Zru'Gath

Zru'Gath, o Esmagador das Portas
Raça: Orc Infernal (descendente direto de orcs corrompidos nas Chamas da Quarta Boca)
Cargo: Guarda de Entrada da Prisão Infernal
Função: Impedir fugas, esmagar rebeliões, quebrar vontades
🧱 Aparência:
Zru'Gath é um titã de músculos tortos, com mais de 2,4 metros de altura. Sua pele é cinza-escura como metal oxidado, coberta de cicatrizes fundidas com marcas em brasa que se acendem conforme sua raiva aumenta. Os olhos são negros com pupilas vermelhas em forma de fenda.
Seu maxilar inferior é quebrado e preso com grampos de ferro — após ele tentar morder um tenente da S.I.R. e quase matá-lo. Ele usa uma armadura rústica feita de placas presas por correntes flamejantes e veste um cinturão com caveiras de condenados que ainda sussurram.
💀 Personalidade:
Brutal, sarcástico e impaciente. Não segue ordens cegamente — aceita apenas as que ele considera "dignas de serem esmagadas em nome do Inferno". Ele não tolera fraqueza, e costuma quebrar prisioneiros apenas com a presença. Grita pouco, mas quando fala, a voz ecoa como um trovão cavernoso. Zru'Gath tem um prazer doentio por desafiar fugitivos, olhando nos olhos e dizendo:
"Corra... por favor. Me dê um motivo pra lembrar teu rosto."
🔥 Habilidades Notáveis:
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Porta-Viva:
Seu escudo gigante é feito de uma antiga porta da prisão, cravada com runas de selamento. Ele pode usar a porta como uma prisão portátil — esmagando um inimigo e trancando-o dentro por 1 turno.
CD 16 para resistir; falha resulta em aprisionamento parcial e desvantagem no turno seguinte. -
Ódio Retido (passiva):
Sempre que Zru'Gath apanha, ele acumula calor interno. Após sofrer 20 de dano acumulado, ele pode liberar uma Explosão de Fúria Infernal, causando 3d6 de dano flamejante em um raio de 3 metros ao redor. -
Pancada do Esquecimento (ativa, 1x por combate):
Um golpe brutal que força o alvo a fazer um teste de resistência de Sabedoria (CD 15). Falha: o alvo esquece o que ia fazer naquele turno e perde a ação. -
Sede de Rebeldia:
Se houver duas ou mais criaturas presas ao alcance de sua visão, ele ganha vantagem em todas as jogadas de ataque e intimidação. A presença de cativos o alimenta.
⚙️ Armas:
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Marreta "Veredicto Torto" – Um martelo colossal com inscrições flamejantes que ferem até espectros.
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Correntes Gêmeas de Quebra-Vontade – Quando giradas em torno de um prisioneiro, dificultam qualquer tentativa de magia, cura ou fala coerente.
🗨️ Citação típica:
"Eu sou a porta que se fecha atrás do último suspiro de liberdade."