Yuan-ti

Os Yuan-ti são uma raça de seres serpenteantes e reptilianos conhecidos por sua astúcia, manipulação e conexão com a magia serpentina. Vamos explorar mais sobre essas criaturas intrigantes:
Características dos Yuan-ti:
- Híbridos Serpenteantes: Os Yuan-ti são uma raça de humanoides que exibem características serpenteantes, como escamas, olhos fendidos e línguas bifurcadas, combinando aspectos humanos com os de serpentes.
- Hierarquia Social Complexa: Organizam-se em sociedades hierárquicas, com castas distintas que determinam o status e os privilégios de cada indivíduo dentro da comunidade.
- Magia e Engano: São conhecidos por sua habilidade em magia serpentina, que envolve ilusões, venenos e manipulação mental, tornando-os mestres da manipulação e do engano.
Comportamento dos Yuan-ti:
- Astúcia e Manipulação: Os Yuan-ti são criaturas astutas e manipuladoras, capazes de tecer intrincados planos e conspirações para alcançar seus objetivos, muitas vezes através da intriga e da traição.
- Adoração a Serpentes: Cultuam divindades serpenteantes e valorizam a serpente como um símbolo de poder, sabedoria e renascimento, incorporando esses princípios em sua cultura e rituais.
- Ambição e Dominação: Buscam expandir seu poder e influência, muitas vezes através de conquistas territoriais, alianças estratégicas e manipulação de outras raças para servir a seus propósitos.
Interações com Outras Raças:
- Alianças Temporárias: Podem formar alianças estratégicas com outras raças ou facções, desde que isso beneficie seus próprios interesses e planos maiores de poder e domínio.
- Intriga e Conflito: Sua natureza manipuladora e ambiciosa frequentemente os coloca em conflito com outras raças, especialmente aquelas que representam ameaças à sua supremacia ou objetivos.
- Segredos e Mistérios: Os Yuan-ti são envoltos em segredos e mistérios antigos, guardando conhecimentos arcanos e segredos de suas origens que despertam a curiosidade e o medo naqueles que os encontram.
Os Yuan-ti representam uma fusão única entre a natureza serpenteante e a inteligência humana, combinando traços reptilianos com a astúcia e ambição típicas das sociedades humanoides. Sua presença evoca um clima de mistério e intriga, desafiando a percepção convencional do bem e do mal e revelando as camadas profundas de suas motivações e crenças. Adentrar no mundo dos Yuan-ti é mergulhar em um labirinto de segredos e traições, onde a verdade é tão escorregadia quanto a língua de uma serpente e a magia serpentina tece teias de ilusão e engano.

Criança 1-17
Escamas Resistentes: As crianças Yuan-ti possuem uma pele escamosa naturalmente resistente. Eles recebem um bônus de +1 na Classe de Armadura.
Jovem 18 -30
Sopro Venenoso: Os jovens Yuan-ti podem expelir um sopro venenoso. As criaturas na área devem fazer um teste de resistência de Constituição contra o veneno ou vão sofrer dano de 1d12.
Adulto 31-70
Encantador de Serpentes: Os Yuan-ti adultos possuem uma habilidade natural de comunicação com serpentes e cobras. Eles podem se comunicar telepaticamente com serpentes e têm vantagem em testes de Adestramento de Serpentes.
Idoso 70+
Aura Venenosa: Os Yuan-ti idosos emitem uma aura venenosa ao seu redor. As criaturas que começarem seu turno a uma distância de até 3 metros do Yuan-ti devem fazer um teste de resistência de Constituição ou sofrer dano de veneno 1d6 por turno permanecente.
Estimativa de Vida
Podem viver até 100 anos.
Ataques raciais
Mordida: 1d4
Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria
Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.
A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.
Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:
- 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
- 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
- 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades
Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.
🐍 Habilidades Especiais dos Yuan-Ti
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Sussurros Sibilantes
Sua voz contém um poder hipnótico que confunde os ouvintes.
Mecânica: Ao conversar, você pode forçar uma criatura que entenda sua língua a realizar um teste de Sabedoria (CD 15). Se falhar, ela ficará confusa por 1 minuto, dificultando tomadas de decisão. -
Escamas Infundidas
Suas escamas possuem propriedades que confundem predadores e inimigos.
Mecânica: Você recebe +1 de bônus na CA. -
Sangue Venenoso
Suas veias carregam veneno que pode ser expelido.
Mecânica: Sempre que for atingido por um ataque corpo a corpo, você pode gastar uma reação para causar 1d6 de dano venenoso ao atacante. -
Presença Hipnótica
Sua simples presença é capaz de subjugar mentes.
Mecânica: Como uma ação bônus, você pode forçar criaturas em um raio de 3 metros a realizarem um teste de Carisma (CD 14). Se falharem, ficarão encantadas por 1 minuto (efeito termina se forem atacadas). -
Olfato Primordial
Seu nariz é especialmente sensível a sinais químicos e rastros.
Mecânica: Você ganha vantagem em testes de Percepção e Investigação relacionados a cheiros, rastros ou mudanças químicas no ambiente. -
Toque Corrosivo
Suas mãos liberam um ácido perigoso.
Mecânica: Como uma ação, você pode tocar um objeto ou criatura, causando 1d8 de dano ácido. -
Linguagem das Serpentes
Você é capaz de se comunicar com serpentes e criaturas similares.
Mecânica: Você pode falar e entender a língua das cobras, além de ganhar +2 em testes de Manipulação envolvendo essas criaturas. -
Coração Frio
Sua imunidade a emoções impede manipulações.
Mecânica: Você ganha resistência a efeitos que causem medo ou encantamento. -
Mente Reptiliana
Seu raciocínio lógico supera emoções confusas.
Mecânica: Você tem vantagem em testes de Inteligência e Sabedoria contra ilusões e enganações. -
Ritual de Sangue
Você canaliza poder ancestral através de rituais secretos.
Mecânica: Uma vez por dia, você pode realizar um ritual de 1 hora que concede +2 de bônus em um atributo à sua escolha por 24 horas.