Yuan-ti

Os Yuan-ti são uma raça de seres serpenteantes e reptilianos conhecidos por sua astúcia, manipulação e conexão com a magia serpentina. Vamos explorar mais sobre essas criaturas intrigantes:

Características dos Yuan-ti:

  • Híbridos Serpenteantes: Os Yuan-ti são uma raça de humanoides que exibem características serpenteantes, como escamas, olhos fendidos e línguas bifurcadas, combinando aspectos humanos com os de serpentes.
  • Hierarquia Social Complexa: Organizam-se em sociedades hierárquicas, com castas distintas que determinam o status e os privilégios de cada indivíduo dentro da comunidade.
  • Magia e Engano: São conhecidos por sua habilidade em magia serpentina, que envolve ilusões, venenos e manipulação mental, tornando-os mestres da manipulação e do engano.

Comportamento dos Yuan-ti:

  • Astúcia e Manipulação: Os Yuan-ti são criaturas astutas e manipuladoras, capazes de tecer intrincados planos e conspirações para alcançar seus objetivos, muitas vezes através da intriga e da traição.
  • Adoração a Serpentes: Cultuam divindades serpenteantes e valorizam a serpente como um símbolo de poder, sabedoria e renascimento, incorporando esses princípios em sua cultura e rituais.
  • Ambição e Dominação: Buscam expandir seu poder e influência, muitas vezes através de conquistas territoriais, alianças estratégicas e manipulação de outras raças para servir a seus propósitos.

Interações com Outras Raças:

  • Alianças Temporárias: Podem formar alianças estratégicas com outras raças ou facções, desde que isso beneficie seus próprios interesses e planos maiores de poder e domínio.
  • Intriga e Conflito: Sua natureza manipuladora e ambiciosa frequentemente os coloca em conflito com outras raças, especialmente aquelas que representam ameaças à sua supremacia ou objetivos.
  • Segredos e Mistérios: Os Yuan-ti são envoltos em segredos e mistérios antigos, guardando conhecimentos arcanos e segredos de suas origens que despertam a curiosidade e o medo naqueles que os encontram.

Os Yuan-ti representam uma fusão única entre a natureza serpenteante e a inteligência humana, combinando traços reptilianos com a astúcia e ambição típicas das sociedades humanoides. Sua presença evoca um clima de mistério e intriga, desafiando a percepção convencional do bem e do mal e revelando as camadas profundas de suas motivações e crenças. Adentrar no mundo dos Yuan-ti é mergulhar em um labirinto de segredos e traições, onde a verdade é tão escorregadia quanto a língua de uma serpente e a magia serpentina tece teias de ilusão e engano.

Criança 1-17

Escamas Resistentes: As crianças Yuan-ti possuem uma pele escamosa naturalmente resistente. Eles recebem um bônus de +1 na Classe de Armadura.

Jovem 18 -30

Sopro Venenoso: Os jovens Yuan-ti podem expelir um sopro venenoso. As criaturas na área devem fazer um teste de resistência de Constituição contra o veneno ou vão sofrer dano de 1d12.

Adulto 31-70

Encantador de Serpentes: Os Yuan-ti adultos possuem uma habilidade natural de comunicação com serpentes e cobras. Eles podem se comunicar telepaticamente com serpentes e têm vantagem em testes de Adestramento de Serpentes.

Idoso 70+

Aura Venenosa: Os Yuan-ti idosos emitem uma aura venenosa ao seu redor. As criaturas que começarem seu turno a uma distância de até 3 metros do Yuan-ti devem fazer um teste de resistência de Constituição ou sofrer dano de veneno 1d6 por turno permanecente.

Estimativa de Vida

Podem viver até 100 anos.

Ataques raciais

Mordida: 1d4

Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria

Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.

A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.

Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:

  • 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
  • 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
  • 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades

Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.  

🐍 Habilidades Especiais dos Yuan-Ti

  1. Sussurros Sibilantes
    Sua voz contém um poder hipnótico que confunde os ouvintes.
    Mecânica: Ao conversar, você pode forçar uma criatura que entenda sua língua a realizar um teste de Sabedoria (CD 15). Se falhar, ela ficará confusa por 1 minuto, dificultando tomadas de decisão.

  2. Escamas Infundidas
    Suas escamas possuem propriedades que confundem predadores e inimigos.
    Mecânica: Você recebe +1 de bônus na CA.

  3. Sangue Venenoso
    Suas veias carregam veneno que pode ser expelido.
    Mecânica: Sempre que for atingido por um ataque corpo a corpo, você pode gastar uma reação para causar 1d6 de dano venenoso ao atacante.

  4. Presença Hipnótica
    Sua simples presença é capaz de subjugar mentes.
    Mecânica: Como uma ação bônus, você pode forçar criaturas em um raio de 3 metros a realizarem um teste de Carisma (CD 14). Se falharem, ficarão encantadas por 1 minuto (efeito termina se forem atacadas).

  5. Olfato Primordial
    Seu nariz é especialmente sensível a sinais químicos e rastros.
    Mecânica: Você ganha vantagem em testes de Percepção e Investigação relacionados a cheiros, rastros ou mudanças químicas no ambiente.

  6. Toque Corrosivo
    Suas mãos liberam um ácido perigoso.
    Mecânica: Como uma ação, você pode tocar um objeto ou criatura, causando 1d8 de dano ácido.

  7. Linguagem das Serpentes
    Você é capaz de se comunicar com serpentes e criaturas similares.
    Mecânica: Você pode falar e entender a língua das cobras, além de ganhar +2 em testes de Manipulação envolvendo essas criaturas.

  8. Coração Frio
    Sua imunidade a emoções impede manipulações.
    Mecânica: Você ganha resistência a efeitos que causem medo ou encantamento.

  9. Mente Reptiliana
    Seu raciocínio lógico supera emoções confusas.
    Mecânica: Você tem vantagem em testes de Inteligência e Sabedoria contra ilusões e enganações.

  10. Ritual de Sangue
    Você canaliza poder ancestral através de rituais secretos.
    Mecânica: Uma vez por dia, você pode realizar um ritual de 1 hora que concede +2 de bônus em um atributo à sua escolha por 24 horas.