Vampiro

Os vampiros são criaturas lendárias que têm fascinado e assombrado o imaginário humano por séculos. Vamos explorar mais sobre esses seres noturnos e misteriosos:
Características dos Vampiros:
- Imortalidade Noturna: Os vampiros são seres morto-vivo que se alimentam de sangue humano ou animal para sobreviver, geralmente associados à noite e vulneráveis à luz do sol.
- Força e Velocidade Sobre-Humanas: Possuem habilidades sobre-humanas, incluindo força, velocidade e agilidade superiores às dos humanos, tornando-os predadores formidáveis.
- Presas: Os vampiros têm presas afiadas para perfurar a pele de suas presas.
Comportamento dos Vampiros:
- Sedutores e Misteriosos: Vampiros são frequentemente retratados como sedutores e misteriosos, capazes de envolver suas presas em um encanto hipnótico antes de se alimentarem.
- Sede de Sangue: A necessidade de sangue é fundamental para os vampiros, sendo tanto uma fonte de nutrição quanto uma compulsão implacável que pode dominar suas ações.
- Isolamento e Solidão: A imortalidade muitas vezes os leva à solidão e ao isolamento, pois testemunham gerações passarem enquanto permanecem os mesmos.
Interações com Humanos:
- Conflito e Fascínio: Vampiros despertam uma mistura de medo, fascínio e desejo nas culturas humanas, sendo objeto de inúmeras histórias e mitos ao longo da história.
- Alianças e Conflitos: Podem formar alianças com humanos ou outras criaturas sob circunstâncias específicas, mas também entram em conflito com caçadores de vampiros e outros seres sobrenaturais.
Os vampiros representam uma dualidade complexa entre a sedução e o perigo, o desejo e a repulsa, permeando as fronteiras entre vida e morte, luz e escuridão. Suas lendas e mitos continuam a ecoar através dos séculos, alimentando a imaginação e provocando reflexões sobre a natureza da imortalidade e da humanidade. Encontrar um vampiro é adentrar em um mundo de sombras e segredos, onde a linha entre o bem e o mal se torna tênue, desafiando nossas noções de moralidade e redenção.

Criança 1-17
Sentidos Aguçados: As crianças vampiras possuem sentidos aguçados, permitindo-lhes detectar a presença de sangue a uma distância maior do que outras raças. Elas têm vantagem em testes de Percepção relacionados ao cheiro e à detecção de sangue.
Jovem 18 -30
Sede de Sangue: Os jovens vampiros sofrem da Sede de Sangue. Eles precisam beber sangue regularmente para saciar sua sede e evitar consequências. Caso não consigam beber sangue por um dia, perdem 5 pontos de vida permanentemente.
Adulto 31-80
Mestre da Manipulação: Os vampiros adultos são mestres da manipulação e do controle mental. Eles têm vantagem em testes de Enganação e Persuasão quando lidam com criaturas que possuem sangue.
Idoso 80+
Presença Aterradora: Os vampiros mais velhos emanam uma presença aterradora que afeta as criaturas ao seu redor. Elas têm desvantagem em testes de resistência quando estão próximas a um vampiro ancião.
Estimativa de Vida
Podem viver até 120 anos.
Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria
Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.
A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.
Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:
- 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
- 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
- 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades
Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.
🦇 Habilidades Especiais dos Vampiros
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Sede Eterna
Você possui uma necessidade constante por sangue, mas também uma resistência aumentada a danos físicos, recebendo resistência a dano cortante e perfurante. Mas deve se alimentar a cada 2 horas. -
Visão Noturna
Você enxerga na escuridão total a até 10 metros como se fosse luz plena. -
Presença Hipnótica
Você tem vantagem em testes de Carisma (Persuasão) ao interagir com criaturas que possam ser influenciadas por sua presença sobrenatural. -
Regeneração Sombria
Você recupera 1d10 ponto de vida adicional por descanso curto, representando sua capacidade de se curar rapidamente. -
Movimentação Silenciosa
Você tem proficiência em Destreza (Furtividade) e não provoca ataques de oportunidade ao se mover para fora do alcance de um inimigo. -
Resistência Mental
Você tem vantagem em testes de resistência contra ser enfeitiçado ou amedrontado. -
Memória Ancestral
Você tem proficiência em Inteligência (História) ao lembrar de eventos ou conhecimentos antigos relacionados à sua linhagem vampírica. -
Imunidade a Doenças
Você é imune a todas as doenças, representando sua natureza não viva. Toque do Vampiro
Como uma ação, você pode tocar uma criatura e causar 3d6 de dano necrótico. Você recupera pontos de vida iguais à metade do dano causado. Utilizável uma vez por descanso curto.-
Transformação em Névoa
Como uma ação bônus, você pode se transformar em névoa, permitindo que se mova através de espaços minúsculos e concedendo vantagem em testes de Destreza (Furtividade) por 1 minuto. Utilizável uma vez por descanso curto.
🦇 Como Interpretar um Vampiro em Zaghar – A Elegância da Noite
Curiosidades Raciais
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Ligação com a Escuridão: Sentem-se mais à vontade em ambientes noturnos ou sombrios.
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Charme Sobrenatural: Atraem atenção de maneira natural, seja por beleza, carisma ou mistério.
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Hunger Permanente: Lutam constantemente contra o desejo de sangue ou energia vital.
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Imortalidade Condicional: Embora sejam resistentes, têm fraquezas específicas que podem levá-los à morte final.
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Aura de Domínio: Inspiram reverência ou temor nos outros, muitas vezes sem perceber.
Filosofia dos Vampiros – Predadores Refinados
Os Vampiros vivem entre a dualidade de serem seres sofisticados, mas presos a um instinto primordial de caça.
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"A eternidade é uma bênção e uma maldição."
Reconhecem o peso de viver para sempre, mas aproveitam cada momento. -
"Sombras são meu abrigo e minha arma."
Utilizam a escuridão como uma extensão de si mesmos. -
"Eu sou o caçador e o condenado."
Aceitam sua natureza predatória enquanto lutam para manter sua humanidade.
Maneirismos e Voz – Elegância e Frieza
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Movem-se com graça e precisão, cada gesto é deliberado.
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Suas vozes são frequentemente suaves e envolventes, capazes de acalmar ou intimidar com facilidade.
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Têm o hábito de observar atentamente antes de agir ou falar, demonstrando controle absoluto.
Gírias e Expressões dos Vampiros
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"Sangue da vida." = Algo essencial ou valioso.
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"Beijo da noite." = Um momento particularmente intenso ou transformador.
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"Chamar a fome." = Provocar ou arriscar ceder a impulsos perigosos.
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"Sombras sussurram." = Intuição ou sensação de algo oculto.
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"Luar revelador." = Uma verdade exposta ou um segredo descoberto.
Costumes Culturais
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Noite de Sangria: Um ritual onde Vampiros controlam seus instintos em um ambiente comunitário.
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Código de Discrição: Mantêm segredo absoluto sobre sua natureza para preservar sua sobrevivência.
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Rito da Aceitação: Um momento onde um Vampiro recém-transformado faz as pazes com sua nova condição.
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Caçada Simbólica: Participam de desafios amigáveis para testar suas habilidades de caça sem prejudicar outros.
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Adoração ao Luar: Muitos veem a lua como um símbolo de sua ligação com a noite e a imortalidade.
Traços de Personalidade Comuns
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Confiança Letal: Sabem do poder que possuem e o utilizam com maestria.
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Controladores: Preferem estar no comando de situações para evitar surpresas.
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Sedutores Naturais: Usam charme e persuasão para obter o que desejam.
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Resilientes: Enfrentam adversidades com paciência e estratégia.
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Misteriosos: Guardam seus segredos como uma forma de autopreservação.
Dicas Rápidas de Interpretação
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Explore a luta interna entre a sede de sangue e o desejo de manter sua humanidade.
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Use sua elegância e carisma para influenciar outros personagens de forma sutil.
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Encontre maneiras criativas de alimentar sua fome sem perder aliados ou reputação.
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Mantenha uma postura imponente, mas demonstre vulnerabilidade em momentos inesperados.
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Aja como alguém que viveu e aprendeu com séculos de experiência, mas ainda enfrenta desafios novos.
(+5 curiosidades ou peculiaridades para usar no seu personagem)
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Tem um item pessoal da vida antes de ser transformado que é um lembrete constante de quem foi.
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Evita tocar em objetos religiosos ou entrar em locais sagrados, mesmo que isso não o prejudique fisicamente.
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Fala com uma formalidade antiquada, revelando sua verdadeira idade.
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Esconde marcas de mordida ou cicatrizes que revelam como foi transformado.
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Tem um gosto refinado, preferindo alimentos ou bebidas que imitam o sabor do sangue.