Urseano

Os Urseanos são uma raça de humanoides semelhantes a ursos, conhecidos por sua força impressionante, tamanho imponente e natureza feroz e independente. Vamos explorar mais sobre essas criaturas robustas e solitárias:
Características dos Urseanos:
- Físico Imponente: Os Urseanos são humanoides de aproximadamente 2,5 metros de altura, com pelagem espessa, garras afiadas e uma presença intimidante que impõe respeito.
- Força Sobrenatural: Possuem uma força física extraordinária, capaz de superar desafios e oponentes com facilidade, tornando-os formidáveis em combate e em tarefas que exigem vigor.
- Natureza Solitária: São seres extremamente solitários, preferindo a solidão à companhia de outros, e raramente formam laços duradouros ou alianças significativas.
Comportamento dos Urseanos:
- Bravos e Cruéis: Os Urseanos são conhecidos por sua bravura e crueldade, não hesitando em enfrentar desafios ou em usar sua força para impor sua vontade sobre os outros.
- Resistência às Críticas: São extremamente sensíveis a críticas e não aceitam facilmente opiniões contrárias, reagindo com agressividade e desdém a qualquer forma de questionamento.
- Lealdade Própria: Os Urseanos são leais apenas a si mesmos, priorizando seus próprios interesses e objetivos acima de qualquer outra consideração, o que os torna péssimos aliados em situações de cooperação.
Interações com Outras Raças:
- Isolamento Social: Devido à sua natureza solitária e sua relutância em formar laços, os Urseanos geralmente evitam interações prolongadas com outras raças, preferindo a solidão de suas terras.
- Conflitos Potenciais: Sua natureza combativa e independente pode levar a conflitos com outras raças, especialmente se sentirem que sua liberdade ou autonomia estão ameaçadas.
- Respeito pela Força: Apesar de sua reputação desafiadora, os Urseanos são respeitados por sua força e coragem, sendo vistos como adversários formidáveis e temidos por muitos.
Os Urseanos representam uma combinação única de brutalidade e determinação, refletindo a selvageria e a independência do mundo natural. Suas características distintas e comportamento solitário os tornam figuras enigmáticas e imprevisíveis, desafiando aqueles que ousam cruzar seus caminhos. Adentrar no território dos Urseanos é ingressar em um reino de desafios e perigos, onde a força e a astúcia são essenciais para sobreviver às provações impostas por esses seres indomáveis.

Criança 1-17
Garras Afiadas: Os filhotes Urseanos têm garras poderosas mesmo em tenra idade. Eles podem usar suas garras naturais para fazer um ataque desarmado que causa dano de corte 2d8. Além disso, eles têm vantagem em testes de Força relacionados a escalada.
Jovem 18 -30
Fúria Selvagem: Os jovens Urseanos podem entrar em um estado de fúria selvagem quando estão em combate. Uma vez por descanso curto, como uma ação bônus, eles podem ativar sua fúria, concedendo resistência a danos de concussão, cortante e perfurante, além de um bônus de dano adicional igual ao seu modificador de Força em ataques corpo a corpo.
Adulto 31-80
Indomável: Os Urseanos adultos são conhecidos por sua resistência inabalável. Quando são reduzidos a 0 pontos de vida, eles podem continuar agindo por mais dois turnos, como se estivessem imunes a danos. Essa habilidade pode ser usada uma vez por descanso longo.
Idoso 80+
Presença Imponente: Na fase de Ancião, os Urseanos desenvolvem uma presença imponente que inspira medo e respeito. Eles têm vantagem em testes de Carisma (Intimidação) e podem usar a habilidade "Rugido Aterrador" uma vez por descanso longo, emitindo um rugido ensurdecedor que amedronta inimigos próximos.
Estimativa de Vida
Podem viver até 120 anos.
Ataques raciais
Garras: 1d8
Mordida: 1d10
Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria
Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.
A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.
Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:
- 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
- 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
- 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades
Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.
🐻 Habilidades Especiais dos Urseanos
-
Resistência Colossal
O poder bruto dos Urseanos faz com que sua constituição seja incomparável.
Mecânica: Você recebe +1 ponto permanente de Constituição, independentemente do limite de atributos. -
Força Incontrolável
Sua força massiva permite que você desvie ou destrua obstáculos com facilidade.
Mecânica: Uma vez por descanso curto, você pode destruir uma porta, parede fina ou outra estrutura frágil como ação livre, desde que não seja feita de materiais mágicos. -
Instinto Territorial
Sua conexão com sua terra natal faz com que você seja imbatível em combates defensivos.
Mecânica: Quando estiver em terreno familiar ou defendendo um alguém, você ganha +2 em jogadas de ataque e +2 na Classe de Armadura até sair do combate. -
Aparência Intimidante
Sua presença imensa faz com que adversários hesitem em enfrentá-lo.
Mecânica: Criaturas hostis a até 3 metros devem passar em um teste de resistência de Sabedoria (CD 14) para atacá-lo no primeiro turno de combate. -
Ferocidade Ancestral
A memória coletiva dos Urseanos ressoa em seus instintos de combate.
Mecânica: Você pode rolar novamente um ataque corpo a corpo que tenha falhado uma vez por combate. -
Guardião dos Fracos
Sua imponência inspira proteção.
Mecânica: Aliados adjacentes a você recebem +1 na Classe de Armadura contra ataques de criaturas maiores que eles. -
Urro Poderoso
Seu grito de guerra ressoa como um trovão, abalando seus inimigos.
Mecânica: Uma vez por descanso curto, você pode usar uma ação para lançar um urro ensurdecedor. Inimigos em um raio de 6 metros devem passar em um teste de resistência de Constituição (CD 14) ou ficam atordoados até o final do próximo turno. -
Resiliência Natural
Seu corpo robusto é resistente a ferimentos críticos.
Mecânica: Sempre que sofrer um acerto crítico, há 50% de chance de que ele seja reduzido a um acerto normal. -
Imunidade à Coação
Sua mente inabalável resiste a tentativas de manipulação.
Mecânica: Você tem vantagem em testes de resistência contra magias ou habilidades que causem medo, encanto ou controle. -
Força da Unidade
Os Urseanos acreditam no poder da comunidade e trabalham melhor em equipe.
Mecânica: Você pode usar sua reação para permitir que um aliado a até 6 metros role novamente um teste de habilidade falho.