Trinda Kal

Trinda Kal – A Lâmina Silenciosa de Ealonderande

Aparência:
Trinda Kal é um humano de presença esmagadora. Seu corpo é largo, musculoso, com cicatrizes visíveis nos braços, pescoço e uma longa marca que corta o lado direito do maxilar até o ombro. Tem cabelos pretos curtos e espetados, olhos escuros e impassíveis como aço frio. Usa uma armadura leve de couro escuro sobre roupas de combate reforçadas, decorada com fivelas e símbolos discretos da casa Konzag. Duas espadas gêmeas cruzam suas costas — afiadas, bem cuidadas e visivelmente usadas. Sua postura é reta, e seus passos ecoam como aviso de que a luta está sempre a um segundo.

Personalidade:
Trinda é de poucas palavras e muitos cortes. Imponente, direto, e extremamente focado, ele não se mistura com clientes, mas conhece cada rosto e movimentação no cassino. Considera o caos uma ameaça à estabilidade — e sua função é eliminar ameaças com precisão e sem hesitação. Apesar de sua brutalidade em combate, tem uma moral rígida: nunca ataca pelas costas, nunca levanta a lâmina contra inocentes. Seu respeito é difícil de conquistar, mas inabalável quando concedido.

Maneirices:

  • Nunca limpa o sangue das espadas até a missão estar completa.

  • Faz sempre o mesmo movimento de alongamento antes de lutar: estala os ombros, gira o pescoço e respira fundo — como um ritual silencioso.

  • Observa tudo em silêncio, mas às vezes murmura táticas antigas enquanto espera uma briga começar.

Peculiaridades:

  1. Luta com precisão absurda: cada golpe é intencional e fatal — nada de movimentos desnecessários.

  2. Sabe calcular em segundos a distância, ângulo e ponto fraco de qualquer oponente que o subestime.

  3. Guarda um pingente quebrado dentro da armadura — parte de um juramento antigo com outro guerreiro que ele nunca menciona.

  4. Tem audição extremamente apurada e consegue ouvir cochichos a metros de distância no salão.

  5. Conhece todos os tipos de armas, mas só confia nas próprias lâminas — feitas sob medida por um ferreiro desaparecido.

História:
Trinda Kal já foi gladiador. Sobreviveu a arenas ilegais nas terras do sul e venceu duelos que renderam apostas dignas de nobres. Foi encontrado por Hector Konzag durante uma fuga sangrenta, onde segurava sozinho uma horda de caçadores de recompensas. Hector o contratou no ato. Desde então, Trinda virou a muralha do cassino: qualquer um que ameaça a estabilidade, a ordem ou a segurança do local tem que passar por ele — e ninguém passou até hoje.

Dizem que ele não dorme, apenas entra em um estado de meditação onde sente o movimento da cidade inteira. Outros dizem que ele fala com as espadas como se fossem amantes. O que se sabe com certeza? Quando Trinda se move, o perigo já foi previsto — e selado.

Citação:
"Se você teve tempo pra pensar em fugir… é porque ainda não saquei minha espada."

Adições originais:

  1. Corte Vazio: Um golpe secreto com suas espadas que desfaz magias ativas no oponente ao cortar o ar — habilidade rara, treinada em rituais sombrios de combate.

  2. Sentinela de Ferro: Quando está em guarda, nenhum aliado dentro de 6 metros sofre surpresa. Sua vigilância se tornou lenda entre os funcionários do cassino.