Tôsculi

Os Tôsculi são uma raça de humanoides abelhas que habitam comunidades organizadas de maneira semelhante às colmeias de abelhas. Suas características únicas e sociedade peculiar os tornam fascinantes e misteriosos. Vamos explorar mais sobre os Tôsculi e sua cultura distinta:

Características dos Tôsculi:

  • Físico Abelhudo: Os Tôsculi são humanoides de cerca de 1,40 metros de altura, com características que lembram abelhas, como antenas, asas translúcidas e listras amarelas e pretas em sua pele.
  • Quatro Braços Habilidosos: Possuem quatro braços que utilizam de forma habilidosa em combate e em tarefas do dia a dia, conferindo-lhes uma vantagem única em destreza e versatilidade.
  • Ferrão Mortal: Cada Tôsculi possui um ferrão venenoso que, se removido, causa sua morte instantânea, porém, em combate, seu ferrão é uma arma poderosa que inflige danos consideráveis.

Sociedade e Cultura Tôsculi:

  • Hierarquia em Colmeia: A sociedade dos Tôsculi é estruturada em torno de uma rainha que produz feromônios que atraem os demais membros para a colmeia, sendo ela o centro de poder e autoridade máxima.
  • Mel Sagrado: O mel produzido pelas Tôsculi é considerado sagrado e altamente valorizado, sendo utilizado exclusivamente dentro da colmeia para beneficiar seus habitantes com buffs e vantagens especiais.
  • Leis Rígidas sobre Comércio: A exportação do mel é estritamente proibida e quebra as leis da colmeia, sendo considerada uma afronta grave que pode resultar em punições severas.

Interações dos Tôsculi com Estrangeiros:

  • Distribuição do Mel: O mel dos Tôsculi só é distribuído a visitantes extremamente importantes ou indivíduos em quem a rainha confia profundamente, muitas vezes como uma recompensa ou favor especial.
  • Mercados Negros: Apesar das proibições, o mel dos Tôsculi é um item de grande valor nos mercados negros, onde é comercializado clandestinamente devido aos seus efeitos benéficos e raridade.
  • Luto pela Rainha: Em caso de morte da rainha, a colmeia entra em um período de luto por um mês, durante o qual as atividades normais são suspensas enquanto preparam uma nova rainha para assumir o comando.

Os Tôsculi representam uma sociedade complexa e altamente estruturada, onde a lealdade à rainha e o respeito pelas tradições são fundamentais. Sua cultura única, com seus rituais e leis rígidas, adiciona uma camada intrigante ao cenário de fantasia, repleto de segredos e potenciais conflitos. Adentrar na colmeia dos Tôsculi é embarcar em uma jornada repleta de mistérios, perigos e oportunidades únicas, onde a confiança e o respeito são as chaves para desvendar os segredos guardados pelos habitantes abelhudos.

Criança 1-5

Feromônios. Os Tôsculi criança podem localizar qualquer outro Tôsculi em uma distância de até 10km.

Jovem 6 -20

Ataque Incansável - Os Tôsculi da categoria Operário são exímios combatentes, capazes de realizar uma série de ataques em um único turno. Eles podem fazer até 2 ataques por turno, demonstrando sua habilidade em combate.

Adulto 21-50

Precisão Mortal - Os Tôsculi da categoria Elite são especialistas em ataques a distância. Eles possuem uma precisão excepcional e são capazes de causar dano extra em seus ataques à distância. Cada ataque à distância feito por eles causa 1d8 de dano adicional.

Idoso 50+

Ferrão Mortal - Os Tôsculi da categoria Zangão têm ferrões poderosos capazes de causar grande dano. Seu ataque com ferrão causa 5d20 de dano. Mas o Tôsculi fica com 0 PV e ele cai imediatamente.

Estimativa de Vida

Podem viver até 80 anos.

Ataques raciais

Ferrão: 1d20 (fatal para o Tôsculi) Eleva o dano na idade de Idoso

Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria

Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.

A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.

Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:

  • 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
  • 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
  • 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades

Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.  

🐝 Habilidades Especiais dos Tosculi

  1. Voo Ágil
    Suas asas vibrantes permitem movimentos rápidos e evasivos.
    Mecânica: Você pode voar a até 6 metros de altura, e movimentos aéreos não provocam ataques de oportunidade.

  2. Resistência Quitinosa
    Seu exoesqueleto é uma armadura natural.
    Mecânica: Sua Classe de Armadura aumenta em +2 enquanto não estiver usando armaduras metálicas.

  3. Comunicação Empática
    Sua conexão mental permite um entendimento único com aliados.
    Mecânica: Você pode se comunicar telepaticamente com qualquer criatura amigável a até 9 metros de você.

  4. Foco Colmeia
    A disciplina de sua sociedade faz de você um estrategista nato.
    Mecânica: Você pode conceder a um aliado vantagem em um teste de habilidade ou jogada de ataque como ação bônus, uma vez por combate.

  5. Toxina Paralisante
    Seu ferrão carrega uma substância paralisante que pode ser usada em combate.
    Mecânica: Uma vez por descanso curto, você pode realizar um ataque com ferrão sem morrer. Se acertar, o alvo deve passar em um teste de resistência de Constituição (CD 13) ou ficará paralisado por 1 turno.

  6. Visão de Multiespectro
    Seus olhos compostos capturam detalhes imperceptíveis para outras raças.
    Mecânica: Você tem vantagem em testes de percepção para detectar criaturas escondidas ou armadilhas visuais.

  7. Mente de Enxame
    Sua mente coletiva processa informações rapidamente em situações de estresse.
    Mecânica: Sempre que você falhar em um teste de Inteligência, pode refazê-lo imediatamente. Essa habilidade pode ser usada uma vez por descanso curto.

  8. Exoesqueleto Incansável
    A determinação permite que você continue em ação mesmo quando os outros falham, usando todas as suas habilidades disponíveis.
    Mecânica: Você pode atacar com os 4 braços em um único turno, executando 4 ataques ao invés de 2. 

  9. Frenesi de Enxame
    Quando em perigo, você pode canalizar a energia do coletivo para ações rápidas.
    Mecânica: Uma vez por combate, você pode realizar duas ações bônus em seu turno.

  10. Defesa Cooperativa
    A proteção mútua é fundamental para sua espécie.
    Mecânica: Quando estiver adjacente a pelo menos dois aliados, você e eles recebem +2 na Classe de Armadura contra ataques de criaturas hostis.