Tôsculi

Os Tôsculi são uma raça de humanoides abelhas que habitam comunidades organizadas de maneira semelhante às colmeias de abelhas. Suas características únicas e sociedade peculiar os tornam fascinantes e misteriosos. Vamos explorar mais sobre os Tôsculi e sua cultura distinta:
Características dos Tôsculi:
- Físico Abelhudo: Os Tôsculi são humanoides de cerca de 1,40 metros de altura, com características que lembram abelhas, como antenas, asas translúcidas e listras amarelas e pretas em sua pele.
- Quatro Braços Habilidosos: Possuem quatro braços que utilizam de forma habilidosa em combate e em tarefas do dia a dia, conferindo-lhes uma vantagem única em destreza e versatilidade.
- Ferrão Mortal: Cada Tôsculi possui um ferrão venenoso que, se removido, causa sua morte instantânea, porém, em combate, seu ferrão é uma arma poderosa que inflige danos consideráveis.
Sociedade e Cultura Tôsculi:
- Hierarquia em Colmeia: A sociedade dos Tôsculi é estruturada em torno de uma rainha que produz feromônios que atraem os demais membros para a colmeia, sendo ela o centro de poder e autoridade máxima.
- Mel Sagrado: O mel produzido pelas Tôsculi é considerado sagrado e altamente valorizado, sendo utilizado exclusivamente dentro da colmeia para beneficiar seus habitantes com buffs e vantagens especiais.
- Leis Rígidas sobre Comércio: A exportação do mel é estritamente proibida e quebra as leis da colmeia, sendo considerada uma afronta grave que pode resultar em punições severas.
Interações dos Tôsculi com Estrangeiros:
- Distribuição do Mel: O mel dos Tôsculi só é distribuído a visitantes extremamente importantes ou indivíduos em quem a rainha confia profundamente, muitas vezes como uma recompensa ou favor especial.
- Mercados Negros: Apesar das proibições, o mel dos Tôsculi é um item de grande valor nos mercados negros, onde é comercializado clandestinamente devido aos seus efeitos benéficos e raridade.
- Luto pela Rainha: Em caso de morte da rainha, a colmeia entra em um período de luto por um mês, durante o qual as atividades normais são suspensas enquanto preparam uma nova rainha para assumir o comando.
Os Tôsculi representam uma sociedade complexa e altamente estruturada, onde a lealdade à rainha e o respeito pelas tradições são fundamentais. Sua cultura única, com seus rituais e leis rígidas, adiciona uma camada intrigante ao cenário de fantasia, repleto de segredos e potenciais conflitos. Adentrar na colmeia dos Tôsculi é embarcar em uma jornada repleta de mistérios, perigos e oportunidades únicas, onde a confiança e o respeito são as chaves para desvendar os segredos guardados pelos habitantes abelhudos.

Criança 1-5
Feromônios. Os Tôsculi criança podem localizar qualquer outro Tôsculi em uma distância de até 10km.
Jovem 6 -20
Ataque Incansável - Os Tôsculi da categoria Operário são exímios combatentes, capazes de realizar uma série de ataques em um único turno. Eles podem fazer até 2 ataques por turno, demonstrando sua habilidade em combate.
Adulto 21-50
Precisão Mortal - Os Tôsculi da categoria Elite são especialistas em ataques a distância. Eles possuem uma precisão excepcional e são capazes de causar dano extra em seus ataques à distância. Cada ataque à distância feito por eles causa 1d8 de dano adicional.
Idoso 50+
Ferrão Mortal - Os Tôsculi da categoria Zangão têm ferrões poderosos capazes de causar grande dano. Seu ataque com ferrão causa 5d20 de dano. Mas o Tôsculi fica com 0 PV e ele cai imediatamente.
Estimativa de Vida
Podem viver até 80 anos.
Ataques raciais
Ferrão: 1d20 (fatal para o Tôsculi) Eleva o dano na idade de Idoso
Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria
Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.
A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.
Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:
- 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
- 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
- 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades
Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.
🐝 Habilidades Especiais dos Tosculi
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Voo Ágil
Suas asas vibrantes permitem movimentos rápidos e evasivos.
Mecânica: Você pode voar a até 6 metros de altura, e movimentos aéreos não provocam ataques de oportunidade. -
Resistência Quitinosa
Seu exoesqueleto é uma armadura natural.
Mecânica: Sua Classe de Armadura aumenta em +2 enquanto não estiver usando armaduras metálicas. -
Comunicação Empática
Sua conexão mental permite um entendimento único com aliados.
Mecânica: Você pode se comunicar telepaticamente com qualquer criatura amigável a até 9 metros de você. -
Foco Colmeia
A disciplina de sua sociedade faz de você um estrategista nato.
Mecânica: Você pode conceder a um aliado vantagem em um teste de habilidade ou jogada de ataque como ação bônus, uma vez por combate. -
Toxina Paralisante
Seu ferrão carrega uma substância paralisante que pode ser usada em combate.
Mecânica: Uma vez por descanso curto, você pode realizar um ataque com ferrão sem morrer. Se acertar, o alvo deve passar em um teste de resistência de Constituição (CD 13) ou ficará paralisado por 1 turno. -
Visão de Multiespectro
Seus olhos compostos capturam detalhes imperceptíveis para outras raças.
Mecânica: Você tem vantagem em testes de percepção para detectar criaturas escondidas ou armadilhas visuais. -
Mente de Enxame
Sua mente coletiva processa informações rapidamente em situações de estresse.
Mecânica: Sempre que você falhar em um teste de Inteligência, pode refazê-lo imediatamente. Essa habilidade pode ser usada uma vez por descanso curto. -
Exoesqueleto Incansável
A determinação permite que você continue em ação mesmo quando os outros falham, usando todas as suas habilidades disponíveis.
Mecânica: Você pode atacar com os 4 braços em um único turno, executando 4 ataques ao invés de 2. -
Frenesi de Enxame
Quando em perigo, você pode canalizar a energia do coletivo para ações rápidas.
Mecânica: Uma vez por combate, você pode realizar duas ações bônus em seu turno. -
Defesa Cooperativa
A proteção mútua é fundamental para sua espécie.
Mecânica: Quando estiver adjacente a pelo menos dois aliados, você e eles recebem +2 na Classe de Armadura contra ataques de criaturas hostis.