Títulos e Terras
🏛 Hierarquias e Instituições de Zaghar
Em Zaghar, conhecimento, honra e poder não são apenas conquistas pessoais — são degraus em estruturas milenares que moldam o destino dos povos. Do campo de batalha às cortes nobres, das torres arcanas aos palcos de música encantada, cada passo dado dentro dessas instituições é um passo rumo à história.
A progressão é clara: cada título, cada graduação, leva tempo, esforço e feitos memoráveis. Em média, um ano é necessário para ascender de nível dentro das escolas, universidades e ordens, passando por provas, missões e desafios narrativos que testam não apenas habilidade, mas também caráter.
📚 As Grandes Instituições
🎯 Academia Militar de Drakensguard (localizada na capital Birabar em Alaria)
Fortaleza imponente nas Montanhas Cinzentas, é o berço dos mais disciplinados guerreiros e estrategistas do reino.
Progressão (1 a 10): Recruta → Soldado → Cabo → Sargento → Tenente → Capitão → Major → Coronel → General → Marechal.
✝ Ordem Sagrada de Elandor (localizada na capital Matheas em Sonokia)
Na Catedral da Luz Eterna, em Matheas, sacerdotes e monges aprendem a unir fé, magia e serviço à comunidade.
Progressão (1 a 10): Noviço → Acolito → Devoto → Irmão/Irmã → Sacerdote(a) → Alto Sacerdote(a) → Guardião(a) da Fé → Primaz → Arcebispo(a) → Voz Divina.
🔮 Academia Arcana de Arvergar (localizada na Capital de Arvergar)
A torre-universidade mais prestigiada de Zaghar, onde segredos arcanos são revelados apenas aos dignos.
Progressão (1 a 10): Iniciado → Aprendiz → Adepto → Invocador → Arcano→ Arquiarcano → Mestre dos Véus → Guardião do Arcano → Grande Arcanista → Sábio Supremo.
🎵 Colégio Harmônico de Lyra (localizado em Camlarexe capital de Anevar)
À beira-mar, em Camlarexe, bardos, contadores de histórias e músicos aprendem a transformar som em arte viva.
Progressão (1 a 10): Aspirante → Trovador → Músico de Salão → Menestrel → Bardo → Maestro → Virtuoso → Inspetor Cultural → Mestre da Harmonia → Voz Imortal.
⚙ Instituto Artífice de Garrenhold (localizado em Noran capital de Doglenia)
No coração industrial de Garrenhold, engenheiros e inventores unem ciência e magia para criar maravilhas únicas.
Progressão (1 a 10): Estagiário de Oficina → Aprendiz de Engenho → Operador → Mecânico → Artífice → Engenheiro → Mestre de Oficina → Inventor → Arquiteto-Mestre → Mente Lendária.
👑 Escola de Etiqueta e Diplomacia de Vellencourt (localizada na capital Steamhorn em Mabadria)
Centro de refinamento social e poder político, onde nobres e diplomatas são moldados para liderar com elegância e astúcia.
Progressão (1 a 10): Herdeiro(a) Jovem → Pajem/Dama de Companhia → Cavalheiro/Donzela de Corte → Diplomata Aprendiz → Conselheiro(a) → Mestre de Cerimônias → Embaixador(a) → Comandante da Corte → Chanceler → Regente Honorário.
🐉 Sistema de Títulos Nobres
No alto da hierarquia política e territorial de Zaghar está o Dragão do Reino, comandante supremo da capital e soberano que concede todas as terras e títulos.
Cada título nobre é determinado pela posse de terras e lealdade ao Dragão, podendo ser concedido por mérito, conquista ou aliança.
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Escudeiro → 0 terras, afiliado de Cavaleiro
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Cavaleiro → 0 terras, recrutado por nobre
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Lord → 1 terra
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Barão → 2 terras
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Conde → 3 terras
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Duque → 4 terras
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Rei → 5+ terras
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Dragão do Reino → Soberano absoluto, senhor de todo as terras.
Terras significam poder, e poder significa responsabilidade. Um título nobre concede autoridade sobre regiões, exércitos, rotas comerciais e influência política. Perder terras pode reduzir títulos — e com eles, o prestígio.
🎯 Jogabilidade e Progressão
Personagens podem ascender tanto em carreira institucional quanto em status nobre, criando combinações únicas: um Duque formado na Academia Arcana, um Virtuoso bardos e Lord de três vilas, ou um Marechal que também é Regente Honorário.
O avanço exige feitos narrativos: campanhas militares, invenções, tratados de paz, apresentações memoráveis ou descobertas mágicas.
Cada degrau alcançado é mais do que um número — é um capítulo na lenda de Zaghar e isso leva tempo.
🐉 Sistema de Títulos Nobres de Zaghar
Autoridade Suprema:
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Dragão do Reino → Comandante-chefe e soberano da Capital do Reino. É o único que pode conceder ou retirar terras e títulos, e seu comando se estende a todo o território.
1. Escudeiro (Afiliado sem terras)
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Requisito: Não possuir terras; afiliado ou servo de um cavaleiro
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Autoridade: Nenhuma sobre terras; pode participar de eventos e treinamentos da corte
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Descrição: Jovens ou veteranos iniciando a carreira nobre, prestando serviços a um cavaleiro ou lord para aprender etiqueta, combate e diplomacia
2. Cavaleiro (Recrutado por nobre)
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Requisito: Não possuir terras; ser nomeado por um Lord ou acima
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Autoridade: Liderar pequenas tropas em nome de seu senhor; direito de portar brasão próprio
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Descrição: Guerreiros juramentados à proteção do reino e honra da corte; podem ser enviados em missões diplomáticas ou militares
3. Lord (1 terra)
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Requisito: Possuir 1 terra concedida pelo Dragão do Reino
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Autoridade: Governar a terra, cobrar impostos locais, manter guardas e justiça própria
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Descrição: Primeira etapa da nobreza com poder real; responsável pela prosperidade e segurança de sua região
4. Barão (2 terras)
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Requisito: Possuir 2 terras
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Autoridade: Administrar dois territórios, indicar oficiais de confiança e ter assento em conselhos regionais
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Descrição: Nobres de influência regional, controlando rotas comerciais e relações entre vilas e cidades
5. Conde (3 terras)
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Requisito: Possuir 3 terras
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Autoridade: Comandar forças militares de sua região, aprovar leis locais e representar seus domínios na capital
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Descrição: Governantes respeitados, muitas vezes com forte tradição familiar e alianças políticas
6. Duque (4 terras)
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Requisito: Possuir 4 terras
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Autoridade: Controle total sobre vastas áreas; pode criar títulos menores (escudeiros e cavaleiros) sem autorização do Dragão do Reino
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Descrição: Grandes senhores do reino, responsáveis por regiões estratégicas e muitas vezes donos de fortalezas históricas
7. Rei (5+ terras)
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Requisito: Possuir 5 ou mais terras
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Autoridade: Domínio sobre vastos reinos dentro de Zaghar; poder quase absoluto sob aprovação do Dragão do Reino
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Descrição: Monarcas reconhecidos como governantes independentes de seus reinos, mas ainda juramentados ao Dragão
8. Dragão do Reino (Comanda todos)
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Requisito: Escolhido pelo sangue, derramado ou nascido.
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Autoridade: Decide guerras, alianças, comércio internacional e destino de toda terra do reino
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Descrição: Figura lendária, mais título do que função administrativa em alguns períodos, mas sempre símbolo da unidade de Zaghar
💡 Mecânicas possíveis:
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Jogadores podem ganhar terras por conquistas, favores ao Dragão do Reino ou casamentos estratégicos
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Terras geram recursos narrativos (tropas, ouro, influência política)
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Perder terras pode fazer o personagem cair de título
📜 Estrutura Geral
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Nível 1 → Iniciante / Aprendiz
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Nível 5 → Marco intermediário, já com respeito e autoridade dentro da instituição
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Nível 10 → Mestre / Grau máximo, com influência quase lendária na área
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Avanço anual: Depende de aprovação em provas, missões, obras ou serviços para a instituição
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Benefícios narrativos: Autoridade, acesso a bibliotecas exclusivas, permissão para liderar expedições, privilégios sociais, títulos honoríficos, entre outros.
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Penalidades narrativas: Se for expulso, pode perder títulos, ter reputação manchada ou até ser banido da área
1. 🛡 Academia Militar de Drakensguard
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Local: Fortaleza de Drakensguard, no alto das Montanhas Cinzentas
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Descrição: Treina soldados, estrategistas e comandantes para as forças de Zaghar. Conhecida pela disciplina implacável e treinos extremos.
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Níveis:
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Recruta
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Soldado
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Cabo
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Sargento
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Tenente
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Capitão
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Major
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Coronel
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General
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Marechal
2. ✝ Ordem Sagrada de Elandor
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Local: Catedral da Luz Eterna, capital Matheas
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Descrição: Formação de sacerdotes, monges e pregadores, unindo doutrina religiosa e serviço comunitário.
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Níveis:
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Noviço
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Acolito
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Devoto
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Irmão/Irmã
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Sacerdote(a)
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Alto Sacerdote(a)
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Guardião(a) da Fé
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Primaz
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Arcebispo/Arcebispesa
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Voz Divina
3. 🔮 Academia Arcana de Arvergar
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Local: Torre-Universidade de Arvergar, no coração de Sonokia
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Descrição: A mais prestigiada instituição de magia em Zaghar, onde arcanos estudam desde feitiços simples até rituais de escala continental.
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Níveis:
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Iniciado
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Aprendiz
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Adepto
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Invocador
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Arcano
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Arquiarcano
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Mestre dos Véus
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Guardião do Arcano
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Grande Arcanista
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Sábio Supremo
4. 🎵 Colégio Harmônico de Lyra
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Local: Cidade de Camlarexe, famosa por festivais e competições musicais
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Descrição: Escola de bardos, cantores, contadores de histórias e dramaturgos. Mistura música com magia e narrativa.
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Níveis:
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Aspirante
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Trovador
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Músico de Salão
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Menestrel
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Bardo
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Maestro
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Virtuoso
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Inspetor Cultural
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Mestre da Harmonia
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Voz Imortal
5. ⚙ Instituto Artífice de Garrenhold
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Local: Cidade industrial, repleta de forjas e oficinas mágicas
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Descrição: Escola de engenheiros, inventores e artífices mágicos.
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Níveis:
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Estagiário de Oficina
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Aprendiz de Engenho
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Operador
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Mecânico
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Artífice
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Engenheiro
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Mestre de Oficina
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Inventor
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Arquiteto-Mestre
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Mente Lendária
6. 👑 Escola de Etiqueta e Diplomacia de Vellencourt
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Local: Cidade nobre da capital de Mabadria, centro político e cultural
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Descrição: Forma nobres e diplomatas para a alta corte, ensinando etiqueta, retórica, história e política.
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Níveis:
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Herdeiro(a) Jovem
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Pajem / Dama de Companhia
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Cavalheiro / Donzela de Corte
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Diplomata Aprendiz
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Conselheiro(a)
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Mestre de Cerimônias
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Embaixador(a)
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Comandante da Corte
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Chanceler
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Regente Honorário
💡 Extras para Jogabilidade:
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Cada nível pode desbloquear bônus narrativos (acesso a locais restritos, permissão para usar certos equipamentos, convites para eventos fechados).
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Jogadores podem combinar carreiras (ex.: um personagem pode ter nível 4 na Academia Militar e nível 2 na Escola de Etiqueta).
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Ocorrem eventos anuais como provas, torneios, concertos ou feiras científicas para decidir quem sobe de nível.
Progressão dentro das instituições podem e vão lhe oferecer benefícios únicos como habilidades e magias.