Títulos e Terras

🏛 Hierarquias e Instituições de Zaghar

Em Zaghar, conhecimento, honra e poder não são apenas conquistas pessoais — são degraus em estruturas milenares que moldam o destino dos povos. Do campo de batalha às cortes nobres, das torres arcanas aos palcos de música encantada, cada passo dado dentro dessas instituições é um passo rumo à história.

A progressão é clara: cada título, cada graduação, leva tempo, esforço e feitos memoráveis. Em média, um ano é necessário para ascender de nível dentro das escolas, universidades e ordens, passando por provas, missões e desafios narrativos que testam não apenas habilidade, mas também caráter.

📚 As Grandes Instituições

🎯 Academia Militar de Drakensguard (localizada na capital Birabar em Alaria)
Fortaleza imponente nas Montanhas Cinzentas, é o berço dos mais disciplinados guerreiros e estrategistas do reino.
Progressão (1 a 10): Recruta → Soldado → Cabo → Sargento → Tenente → Capitão → Major → Coronel → General → Marechal.

✝ Ordem Sagrada de Elandor (localizada na capital Matheas em Sonokia)
Na Catedral da Luz Eterna, em Matheas, sacerdotes e monges aprendem a unir fé, magia e serviço à comunidade.
Progressão (1 a 10): Noviço → Acolito → Devoto → Irmão/Irmã → Sacerdote(a) → Alto Sacerdote(a) → Guardião(a) da Fé → Primaz → Arcebispo(a) → Voz Divina.

🔮 Academia Arcana de Arvergar (localizada na Capital de Arvergar)
A torre-universidade mais prestigiada de Zaghar, onde segredos arcanos são revelados apenas aos dignos.
Progressão (1 a 10): Iniciado → Aprendiz → Adepto → Invocador → Arcano→ Arquiarcano → Mestre dos Véus → Guardião do Arcano → Grande Arcanista → Sábio Supremo.

🎵 Colégio Harmônico de Lyra (localizado em Camlarexe capital de Anevar)
À beira-mar, em Camlarexe, bardos, contadores de histórias e músicos aprendem a transformar som em arte viva.
Progressão (1 a 10): Aspirante → Trovador → Músico de Salão → Menestrel → Bardo → Maestro → Virtuoso → Inspetor Cultural → Mestre da Harmonia → Voz Imortal.

⚙ Instituto Artífice de Garrenhold (localizado em Noran capital de Doglenia)
No coração industrial de Garrenhold, engenheiros e inventores unem ciência e magia para criar maravilhas únicas.
Progressão (1 a 10): Estagiário de Oficina → Aprendiz de Engenho → Operador → Mecânico → Artífice → Engenheiro → Mestre de Oficina → Inventor → Arquiteto-Mestre → Mente Lendária.

👑 Escola de Etiqueta e Diplomacia de Vellencourt (localizada na capital Steamhorn em Mabadria) 
Centro de refinamento social e poder político, onde nobres e diplomatas são moldados para liderar com elegância e astúcia.
Progressão (1 a 10): Herdeiro(a) Jovem → Pajem/Dama de Companhia → Cavalheiro/Donzela de Corte → Diplomata Aprendiz → Conselheiro(a) → Mestre de Cerimônias → Embaixador(a) → Comandante da Corte → Chanceler → Regente Honorário.

🐉 Sistema de Títulos Nobres

No alto da hierarquia política e territorial de Zaghar está o Dragão do Reino, comandante supremo da capital e soberano que concede todas as terras e títulos.
Cada título nobre é determinado pela posse de terras e lealdade ao Dragão, podendo ser concedido por mérito, conquista ou aliança.

  • Escudeiro → 0 terras, afiliado de Cavaleiro

  • Cavaleiro → 0 terras, recrutado por nobre

  • Lord → 1 terra

  • Barão → 2 terras

  • Conde → 3 terras

  • Duque → 4 terras

  • Rei → 5+ terras

  • Dragão do Reino → Soberano absoluto, senhor de todo as terras.

Terras significam poder, e poder significa responsabilidade. Um título nobre concede autoridade sobre regiões, exércitos, rotas comerciais e influência política. Perder terras pode reduzir títulos — e com eles, o prestígio.

🎯 Jogabilidade e Progressão

Personagens podem ascender tanto em carreira institucional quanto em status nobre, criando combinações únicas: um Duque formado na Academia Arcana, um Virtuoso bardos e Lord de três vilas, ou um Marechal que também é Regente Honorário.
O avanço exige feitos narrativos: campanhas militares, invenções, tratados de paz, apresentações memoráveis ou descobertas mágicas.
Cada degrau alcançado é mais do que um número — é um capítulo na lenda de Zaghar e isso leva tempo.

🐉 Sistema de Títulos Nobres de Zaghar

Autoridade Suprema:

  • Dragão do Reino → Comandante-chefe e soberano da Capital do Reino. É o único que pode conceder ou retirar terras e títulos, e seu comando se estende a todo o território.

1. Escudeiro (Afiliado sem terras)

  • Requisito: Não possuir terras; afiliado ou servo de um cavaleiro

  • Autoridade: Nenhuma sobre terras; pode participar de eventos e treinamentos da corte

  • Descrição: Jovens ou veteranos iniciando a carreira nobre, prestando serviços a um cavaleiro ou lord para aprender etiqueta, combate e diplomacia

2. Cavaleiro (Recrutado por nobre)

  • Requisito: Não possuir terras; ser nomeado por um Lord ou acima

  • Autoridade: Liderar pequenas tropas em nome de seu senhor; direito de portar brasão próprio

  • Descrição: Guerreiros juramentados à proteção do reino e honra da corte; podem ser enviados em missões diplomáticas ou militares

3. Lord (1 terra)

  • Requisito: Possuir 1 terra concedida pelo Dragão do Reino

  • Autoridade: Governar a terra, cobrar impostos locais, manter guardas e justiça própria

  • Descrição: Primeira etapa da nobreza com poder real; responsável pela prosperidade e segurança de sua região

4. Barão (2 terras)

  • Requisito: Possuir 2 terras

  • Autoridade: Administrar dois territórios, indicar oficiais de confiança e ter assento em conselhos regionais

  • Descrição: Nobres de influência regional, controlando rotas comerciais e relações entre vilas e cidades

5. Conde (3 terras)

  • Requisito: Possuir 3 terras

  • Autoridade: Comandar forças militares de sua região, aprovar leis locais e representar seus domínios na capital

  • Descrição: Governantes respeitados, muitas vezes com forte tradição familiar e alianças políticas

6. Duque (4 terras)

  • Requisito: Possuir 4 terras

  • Autoridade: Controle total sobre vastas áreas; pode criar títulos menores (escudeiros e cavaleiros) sem autorização do Dragão do Reino

  • Descrição: Grandes senhores do reino, responsáveis por regiões estratégicas e muitas vezes donos de fortalezas históricas

7. Rei (5+ terras)

  • Requisito: Possuir 5 ou mais terras

  • Autoridade: Domínio sobre vastos reinos dentro de Zaghar; poder quase absoluto sob aprovação do Dragão do Reino

  • Descrição: Monarcas reconhecidos como governantes independentes de seus reinos, mas ainda juramentados ao Dragão

8. Dragão do Reino (Comanda todos)

  • Requisito: Escolhido pelo sangue, derramado ou nascido.

  • Autoridade: Decide guerras, alianças, comércio internacional e destino de toda terra do reino

  • Descrição: Figura lendária, mais título do que função administrativa em alguns períodos, mas sempre símbolo da unidade de Zaghar

💡 Mecânicas possíveis:

  • Jogadores podem ganhar terras por conquistas, favores ao Dragão do Reino ou casamentos estratégicos

  • Terras geram recursos narrativos (tropas, ouro, influência política)

  • Perder terras pode fazer o personagem cair de título

📜 Estrutura Geral

  • Nível 1 → Iniciante / Aprendiz

  • Nível 5 → Marco intermediário, já com respeito e autoridade dentro da instituição

  • Nível 10 → Mestre / Grau máximo, com influência quase lendária na área

  • Avanço anual: Depende de aprovação em provas, missões, obras ou serviços para a instituição

  • Benefícios narrativos: Autoridade, acesso a bibliotecas exclusivas, permissão para liderar expedições, privilégios sociais, títulos honoríficos, entre outros.

  • Penalidades narrativas: Se for expulso, pode perder títulos, ter reputação manchada ou até ser banido da área

1. 🛡 Academia Militar de Drakensguard

  • Local: Fortaleza de Drakensguard, no alto das Montanhas Cinzentas

  • Descrição: Treina soldados, estrategistas e comandantes para as forças de Zaghar. Conhecida pela disciplina implacável e treinos extremos.

  • Níveis:

  1. Recruta

  2. Soldado

  3. Cabo

  4. Sargento

  5. Tenente

  6. Capitão

  7. Major

  8. Coronel

  9. General

  10. Marechal

2. ✝ Ordem Sagrada de Elandor

  • Local: Catedral da Luz Eterna, capital Matheas

  • Descrição: Formação de sacerdotes, monges e pregadores, unindo doutrina religiosa e serviço comunitário.

  • Níveis:

  1. Noviço

  2. Acolito

  3. Devoto

  4. Irmão/Irmã

  5. Sacerdote(a)

  6. Alto Sacerdote(a)

  7. Guardião(a) da Fé

  8. Primaz

  9. Arcebispo/Arcebispesa

  10. Voz Divina

3. 🔮 Academia Arcana de Arvergar

  • Local: Torre-Universidade de Arvergar, no coração de Sonokia

  • Descrição: A mais prestigiada instituição de magia em Zaghar, onde arcanos estudam desde feitiços simples até rituais de escala continental.

  • Níveis:

  1. Iniciado

  2. Aprendiz

  3. Adepto

  4. Invocador

  5. Arcano

  6. Arquiarcano

  7. Mestre dos Véus

  8. Guardião do Arcano

  9. Grande Arcanista

  10. Sábio Supremo

4. 🎵 Colégio Harmônico de Lyra

  • Local: Cidade de Camlarexe, famosa por festivais e competições musicais

  • Descrição: Escola de bardos, cantores, contadores de histórias e dramaturgos. Mistura música com magia e narrativa.

  • Níveis:

  1. Aspirante

  2. Trovador

  3. Músico de Salão

  4. Menestrel

  5. Bardo

  6. Maestro

  7. Virtuoso

  8. Inspetor Cultural

  9. Mestre da Harmonia

  10. Voz Imortal

5. ⚙ Instituto Artífice de Garrenhold

  • Local: Cidade industrial, repleta de forjas e oficinas mágicas

  • Descrição: Escola de engenheiros, inventores e artífices mágicos.

  • Níveis:

  1. Estagiário de Oficina

  2. Aprendiz de Engenho

  3. Operador

  4. Mecânico

  5. Artífice

  6. Engenheiro

  7. Mestre de Oficina

  8. Inventor

  9. Arquiteto-Mestre

  10. Mente Lendária

6. 👑 Escola de Etiqueta e Diplomacia de Vellencourt

  • Local: Cidade nobre da capital de Mabadria, centro político e cultural

  • Descrição: Forma nobres e diplomatas para a alta corte, ensinando etiqueta, retórica, história e política.

  • Níveis:

  1. Herdeiro(a) Jovem

  2. Pajem / Dama de Companhia

  3. Cavalheiro / Donzela de Corte

  4. Diplomata Aprendiz

  5. Conselheiro(a)

  6. Mestre de Cerimônias

  7. Embaixador(a)

  8. Comandante da Corte

  9. Chanceler

  10. Regente Honorário

💡 Extras para Jogabilidade:

  • Cada nível pode desbloquear bônus narrativos (acesso a locais restritos, permissão para usar certos equipamentos, convites para eventos fechados).

  • Jogadores podem combinar carreiras (ex.: um personagem pode ter nível 4 na Academia Militar e nível 2 na Escola de Etiqueta).

  • Ocorrem eventos anuais como provas, torneios, concertos ou feiras científicas para decidir quem sobe de nível.

  • Progressão dentro das instituições podem e vão lhe oferecer benefícios únicos como habilidades e magias.