Tiefling

Os Tieflings são uma raça de seres humanóides com ascendência infernal, caracterizados por seus traços demoníacos e poderes sobrenaturais. Vamos explorar mais sobre os Tieflings e suas características distintas:

Características dos Tieflings:

  • Traços Demoníacos: Os Tieflings possuem características físicas que refletem sua linhagem infernal, como chifres, olhos brilhantes, pele de cores incomuns e caudas finas.
  • Herança Infernal: Sua linhagem demoníaca pode vir de um pacto quebrado dele mesmo ou de um de seus país que doaram sua alma.
  • Estigma e Preconceito: Devido à sua aparência e origem, os Tieflings frequentemente enfrentam preconceito e desconfiança por parte de outras raças.

Cultura e Sociedade dos Tieflings:

  • Diversidade Cultural: A cultura Tiefling varia amplamente, refletindo as influências demoníacas e as sociedades em que vivem, desde comunidades isoladas até grandes cidades cosmopolitas.
  • Inclinação para o Oculto: Muitos Tieflings são atraídos por práticas mágicas, ocultismo e estudos arcanos, explorando seu potencial sobrenatural e ampliando seus poderes.
  • Resiliência e Determinação: Devido à hostilidade que frequentemente enfrentam, os Tieflings desenvolvem uma forte determinação e resiliência para superar desafios e provar seu valor.

Interações dos Tieflings com Outras Raças:

  • Aliados e Inimigos: Os Tieflings podem ser aliados valiosos ou adversários temíveis, dependendo de como são tratados e das circunstâncias em que se encontram.
  • Negociadores Habilidosos: Com suas habilidades mágicas e perspicácia, os Tieflings muitas vezes se destacam como negociadores habilidosos e estrategistas astutos.
  • Exploradores do Desconhecido: Muitos Tieflings são atraídos por aventuras perigosas e mistérios arcanos, explorando o desconhecido em busca de respostas sobre sua linhagem e propósito.

Os Tieflings trazem uma aura de mistério e poder aos reinos de fantasia, representando a fusão entre o mundo mortal e o infernal. Com sua herança demoníaca e habilidades mágicas, os Tieflings exploram os limites da magia e da moralidade, enfrentando desafios internos e externos em sua jornada. Embarque em uma aventura sombria e intrigante ao lado dos Tieflings e desvende os segredos e as ameaças que espreitam nas sombras dos reinos de fantasia enquanto exploram o poder e a complexidade de sua herança infernal.

Criança 1-17

Resistência Infernal: Mesmo na infância, os Tieflings podem exibir uma resistência natural a dano ígneo o, refletindo a influência de sua linhagem infernal.

Jovem 18 -35

Chama Infernal: Alguns adolescentes Tiefling podem manifestar habilidades mágicas rudimentares relacionadas ao fogo ou à escuridão, refletindo sua herança sobrenatural. Podem criar pequenos feixes de chama de suas mãos que podem causar até 1d4 de dano.

Adulto 36-60

Herança Infernal Despertada: Como adultos, os Tieflings podem aprimorar suas habilidades infernais, podendo invocar aliados infernais para auxiliá-los em batalha. Pode criar um diabrete para ajuda-lo. Se ele morrer, precisa esperar um descanso longo para usar novamente.

Idoso 60+

Transformação Arcana: Alguns Tieflings anciãos podem dominar habilidades mágicas avançadas, como a capacidade de se transformar temporariamente em uma forma infernal mais poderosa ou canalizar energias infernais para propósitos benevolentes ou defensivos. Pode mudar sua aparência para um criatura em chamas nesse ponto se tornando imune a dano ígneo. 

Estimativa de Vida

Podem viver até 100 anos.

Ataques raciais

Chifres: 1d4

Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria

Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.

A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.

Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:

  • 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
  • 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
  • 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades

Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.  

😈 Habilidades Especiais dos Tieflings

  1. Presença Ameaçadora
    Sua aparência e aura intimidantes causam medo nos adversários.
    Mecânica: Você tem vantagem em testes de Intimidação. Além disso, uma vez por combate, pode forçar uma criatura a fazer um teste de Sabedoria (CD 15). Em caso de falha, a criatura fica amedrontada por 1 minuto.

  2. Resistência Infernal
    Seu sangue demoníaco o protege contra elementos hostis.
    Mecânica: Você reduz em 3 pontos o dano recebido de ataques baseados em fogo ou ácido.

  3. Visão Sombria Infernal
    Seus olhos ajustam-se perfeitamente à escuridão.
    Mecânica: Você enxerga no escuro a até 24 metros em preto e branco, mesmo em completa ausência de luz.

  4. Pacto das Sombras
    Uma conexão com as trevas o permite desaparecer à vista de todos.
    Mecânica: Uma vez por descanso curto, você pode se tornar invisível por até 1 minuto enquanto estiver em escuridão ou sombras.

  5. Manipulação Persuasiva
    Sua voz e presença têm um toque sobrenatural que influencia as pessoas.
    Mecânica: Você tem vantagem em testes de Persuasão quando interage com criaturas não hostis.

  6. Chamas do Inferno
    Você pode evocar um fogo místico que arde com intensidade sobrenatural.
    Mecânica: Uma vez por descanso curto, você pode lançar uma pequena rajada de fogo que causa 4d8 de dano de fogo em um alvo dentro de 15 metros.

  7. Passo do Crepúsculo
    Sua agilidade permite que você se mova como se estivesse deslizando pelas sombras.
    Mecânica: Você pode ignorar terreno difícil e tem vantagem em testes para evitar armadilhas baseadas em movimento.

  8. Ligação Diabólica
    Sua herança demoníaca fornece insights sobrenaturais em momentos cruciais.
    Mecânica: Uma vez por dia, você pode refazer um teste de resistência de Sabedoria ou Carisma.

  9. Toque Corrosivo
    Sua pele possui uma leve corrosão infernal que pode ser usada ofensivamente.
    Mecânica: Você pode realizar um ataque desarmado que causa 1d8 de dano ácido adicional.

  10. Herança dos Abismos
    Os segredos de seus ancestrais ressoam em sua alma.
    Mecânica: Você pode lançar a magia "Detectar Magia" ou "Identificar" sem componentes materiais, uma vez por dia.