Subek

Os Subeks são criaturas humanoides com características de crocodilo, conhecidos por sua força formidável, resistência física e habilidades aquáticas. Vamos explorar mais sobre os Subeks e suas características distintas:
Características dos Subeks:
- Aspecto Híbrido: Os Subeks possuem uma mistura de características humanas e de crocodilo, incluindo escamas resistentes, garras afiadas e uma constituição física robusta.
- Fortaleza e Resistência: São conhecidos por sua extrema resistência física e capacidade de suportar danos consideráveis em combate, graças às suas escamas e musculatura poderosa.
- Habilidades Aquáticas: Adaptados para ambientes aquáticos, os Subeks são excelentes nadadores e podem permanecer submersos por longos períodos, podendo passar até uma hora sem precisar respirar.
Cultura e Sociedade dos Subeks:
- Comunidades Tribais: Os Subeks geralmente vivem em comunidades tribais lideradas por anciãos sábios ou guerreiros experientes, que tomam decisões importantes para o grupo.
- Caçadores Habilidosos: São excelentes caçadores, utilizando suas habilidades aquáticas e físicas para rastrear presas e garantir a subsistência de suas comunidades.
- Defensores do Território: Atuam como defensores dedicados de seus territórios, protegendo-os de intrusos e ameaças externas com sua força brutal e determinação feroz.
Interações dos Subeks com Outras Raças:
- Respeito pela Força: Os Subeks são respeitados por sua força e resistência, muitas vezes sendo procurados como aliados em situações de conflito devido à sua habilidade em combate.
- Aliados Confiáveis: Podem se tornar aliados leais e confiáveis para aventureiros que buscam proteção em territórios perigosos ou que precisam de auxílio em missões desafiadoras.
- Negociação Direta: Os Subeks são conhecidos por sua natureza direta e pouco diplomática, preferindo ações a palavras em situações de negociação ou confronto.
Os Subeks representam uma força formidável nos reinos de fantasia, combinando a brutalidade e a resistência dos crocodilos com a inteligência e a determinação dos seres humanoides. Em suas comunidades tribais, os Subeks encontram força e proteção, mantendo uma conexão profunda com a natureza e os elementos aquáticos que os rodeiam. Ao lado dos Subeks, os aventureiros podem descobrir uma nova perspectiva sobre a tenacidade e a lealdade, explorando os segredos e desafios de conviver com seres tão poderosos e determinados. Embarque em uma jornada de força e bravura ao lado dos Subeks e desvende os mistérios de suas comunidades tribais e de sua herança crocodiliana única nos reinos de fantasia.

Criança 1-10
Instinto Aquático As crianças possuem um "Instinto Aquático" aguçado. Sua conexão com a água é natural e intuitiva, permitindo-lhes nadar com facilidade e mergulhar por longos períodos de tempo sem precisar respirar. ignora terrenos difíceis na agua e pode ficar até 1 hora sem respirar de baixo d'água
Jovem 11 -35
Escamas Resilientes Os jovens têm "Escamas Resilientes". Suas escamas duras e resistentes fornecem uma proteção adicional contra ataques. Eles recebem um bônus de +2 na Classe de Armadura (CA).
Adulto 36-50
Frenesi de Sangue Os adultos possuem "Frenesi de Sangue". Eles entram em um estado de frenesi sempre que recebem dano durante o combate, permitindo-lhes realizar dois ataques em todos os seus turnos. Essa fúria alimentada pelo sangue aumenta sua eficácia ofensiva. Se o Subek não receber um ataque ele perde o frenesi.
Idoso 50+
Visão das Profundezas Na fase de "Velho", os Homens Crocodilo desenvolvem a "Visão das Profundezas". Sua conexão com as águas mais sombrias e misteriosas lhes confere uma visão aprimorada em ambientes aquáticos. Eles podem enxergar claramente mesmo em águas turvas ou escuras, permitindo-lhes detectar ameaças e objetos ocultos.
Estimativa de Vida
Podem viver até 80 anos.
Ataques raciais
Garras: 1d6
Mordida: 1d12
Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria
Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.
A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.
Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:
- 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
- 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
- 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades
Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.
🐊 Habilidades Especiais dos Subek
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Instinto Predatório
Você detecta presas próximas com facilidade.
Mecânica: Você ganha +3 em testes de rastreamento e sobrevivência para localizar criaturas ou recursos em ambientes selvagens. -
Mandíbula de Aço
Seus dentes afiados são uma arma mortal.
Mecânica: Seus ataques desarmados causam 1d8 de dano perfurante a + e ignoram resistências a dano não-mágico. -
Caçador Anfíbio
A água é sua aliada na caça.
Mecânica: Você se move na água com a mesma velocidade que em terra e pode prender a respiração por até 15 minutos. -
Olhos do Pântano
Sua visão é adaptada para identificar detalhes ocultos.
Mecânica: Você enxerga através de névoa e fumaça como se fossem claros, e ganha +2 em testes de percepção envolvendo detalhes camuflados. -
Resiliência Escamosa
Sua pele escamosa é uma defesa natural impressionante.
Mecânica: Você ganha +1 na Classe de Armadura (CA) e resistência ao dano cortante. -
Frenesi Reptiliano
Uma explosão de energia primitiva impulsiona seus movimentos.
Mecânica: Uma vez por descanso curto, você pode realizar um ataque extra em seu turno. -
Aura Ancestral
Os ecos dos espíritos antigos do pântano o guiam.
Mecânica: Você ganha vantagem em testes de Intimidação e Persuasão ao lidar com criaturas que respeitam ou temem o sobrenatural. -
Coração de Crocodilo
Sua constituição rivaliza com os maiores predadores do pântano.
Mecânica: Você é imune a efeitos de medo e ganha +2 de vida máxima a cada nível. -
Mestre da Camuflagem
Você se funde com o ambiente como nenhum outro.
Mecânica: Em ambientes naturais, você ganha +3 em testes de furtividade e não deixa rastros enquanto se move. -
Mordida Paralisante
Sua mordida carrega um poder letal.
Mecânica: Uma vez por descanso curto, você pode infligir um efeito paralisante com sua mordida. A criatura alvo deve fazer um teste de resistência de Constituição (CD 15) ou ficar paralisada por 1 minuto.