Sátiros

Os Sátiros são seres da mitologia grega conhecidos pela sua natureza brincalhona, hedonista e pela sua ligação com a música, dança e a natureza. Vamos explorar mais sobre os Sátiros e suas características distintas:
Características dos Sátiros:
- Aspecto Meio-Humanos, Meio-Bodes: Os Sátiros possuem a parte superior do corpo humana e a parte inferior do corpo de um bode, incluindo pernas peludas e chifres curvos.
- Espírito Livre e Brincalhão: São conhecidos por seu comportamento brincalhão, hedonista e por sua alegria de viver, buscando constantemente prazeres e diversões.
- Habilidades Musicais e Artísticas: São excelentes músicos, dançarinos e artistas, frequentemente associados a festas, celebrações e rituais dedicados a Dionísio, o deus do vinho e da festividade.
Cultura e Sociedade dos Sátiros:
- Seguidores de Galadriel: Os Sátiros são frequentemente vistos como seguidores e devotos de Galadriel, participando em rituais e festivais em sua honra.
- Guardiões da Natureza: Possuem uma conexão profunda com a natureza, atuando como guardiões de florestas e bosques, protegendo a vida selvagem e mantendo o equilíbrio ecológico.
- Amantes da Liberdade: Valorizam sua liberdade acima de tudo, preferindo vagar pelas florestas e montanhas em busca de aventuras e novas experiências.
Interações dos Sátiros com Outras Raças:
- Curiosidade e Encantamento: Os Sátiros frequentemente despertam curiosidade e encantamento nas outras raças devido à sua natureza exótica e comportamento peculiar.
- Aliados Festivos: Podem se tornar aliados valiosos em festas, celebrações e rituais, trazendo alegria, música e entretenimento para aqueles que os acolhem.
- Conselheiros Espirituais: Alguns Sátiros são vistos como conselheiros espirituais, capazes de trazer insights profundos sobre a natureza humana e o mundo espiritual.
Os Sátiros são seres míticos que adicionam uma atmosfera festiva, mágica e lúdica aos mundos de fantasia, com sua música envolvente, danças animadas e uma abordagem despreocupada da vida. Ao lado desses seres meio-humanos, meio-bodes, os aventureiros podem descobrir um mundo de prazeres sensoriais, celebrações rituais e uma conexão profunda com a natureza e o divino. Embarque em uma jornada de descoberta e alegria na companhia dos Sátiros e deixe-se envolver pela magia e pela energia contagiante desses seres mitológicos únicos.

Criança 1-16
Espírito Brincalhão As crianças Sátiros têm um "Espírito Brincalhão". Sua natureza alegre e travessa lhes permite realizar pequenos truques de ilusões e manipulação de sons. Eles têm vantagem em testes de Enganação e Atuação relacionados a brincadeiras e truques.
Jovem 17 -35
Resistência a Dano Energético Os jovens Sátiros possuem uma "Resistência a Dano Energético". Sua afinidade com a natureza lhes confere proteção contra danos causados por energia. Eles têm resistência a esse tipo de dano, reduzindo o dano recebido pela metade.
Adulto 36-80
Fala Silvestre Os Sátiros adultos têm a habilidade "Fala Silvestre". Sua conexão com a natureza lhes permite se comunicar e compreender as línguas das criaturas silvestres ou fadas. Eles podem se comunicar livremente com essas criaturas e também compreender mensagens ou informações transmitidas por elas.
Idoso 80+
Canção da Cura Na fase de "Velho", os Sátiros desenvolvem a "Canção da Cura". Sua conexão com a música e a natureza lhes permite entoar uma melodia curativa que restaura a vitalidade e a saúde. Uma vez por descanso longo, o Sátiro Velho pode usar uma ação para cantar a Canção da Cura, curando a si mesmo e a até dois aliados que estejam a até 9 metros de distância. Cada alvo recupera uma quantidade de pontos de vida igual ao seu modificador de Música + o dobro do seu nível de personagem. Essa habilidade só pode ser usada 1 vez a cada descanso curto ou longo.
Estimativa de Vida
Podem viver até 130 anos.
Ataques raciais
Chifres: 1d4
Casco: 1d6
Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria
Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.
A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.
Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:
- 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
- 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
- 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades
Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.
🐏 Habilidades Especiais dos Sátiros
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Risos Encantadores
Sua alegria contagiante pode desarmar até os mais hostis.
Mecânica: Você tem vantagem em testes de Persuasão e Enganação contra criaturas hostis, desde que não tenha causado dano a elas no mesmo turno. -
Frenesi Dionisíaco
Uma energia selvagem toma conta de você em combate.
Mecânica: Quando você faz um ataque corpo a corpo e acerta, pode usar uma ação bônus para causar 1d6 de dano adicional. -
Passos Ligeiros
Suas pernas fortes permitem movimentos graciosos e rápidos.
Mecânica: Sua velocidade aumenta em 3 metros, e você tem vantagem em testes de Acrobacia para evitar quedas ou manter o equilíbrio. -
Resiliência Caprina
A herança robusta dos sátiros o torna resistente a impactos.
Mecânica: Você reduz em 2 pontos o dano de quedas e ataques contundentes. -
Harmonia Selvagem
Você possui uma conexão instintiva com a natureza.
Mecânica: Você pode lançar a magia "Falar com Animais" sem componentes materiais uma vez por dia. -
Trombetas da Euforia
Sua música pode inspirar aliados ou desorientar inimigos.
Mecânica: Uma vez por descanso curto, você pode tocar sua flauta para conceder a até três aliados vantagem no próximo teste de ataque ou forçar inimigos em um raio de 6 metros a fazerem um teste de Sabedoria (CD 14). Em caso de falha, ficam atordoados até o final do próximo turno. -
Ritmos do Bosque
Seus pés ritmados criam um vínculo com o terreno ao seu redor.
Mecânica: Você pode ignorar terreno difícil em ambientes naturais, como florestas, campos ou montanhas. -
Aura Festiva
Sua presença inspira alegria e coragem nos outros.
Mecânica: Aliados a até 3 metros de você têm vantagem em testes de resistência contra efeitos de medo e encantamento. -
Investida Caprina
Seu impulso feroz pode desequilibrar adversários.
Mecânica: Quando você usa sua ação para correr em linha reta pelo menos 6 metros e ataca uma criatura, ela deve passar em um teste de Força (CD 13) ou cair no chão. -
Chamada das Fadas
Você é capaz de invocar ajuda de espíritos da floresta.
Mecânica: Uma vez por dia, você pode conjurar a magia "Fogo das Fadas" sem consumir recursos.