Sátiros

Os Sátiros são seres da mitologia grega conhecidos pela sua natureza brincalhona, hedonista e pela sua ligação com a música, dança e a natureza. Vamos explorar mais sobre os Sátiros e suas características distintas:

Características dos Sátiros:

  • Aspecto Meio-Humanos, Meio-Bodes: Os Sátiros possuem a parte superior do corpo humana e a parte inferior do corpo de um bode, incluindo pernas peludas e chifres curvos.
  • Espírito Livre e Brincalhão: São conhecidos por seu comportamento brincalhão, hedonista e por sua alegria de viver, buscando constantemente prazeres e diversões.
  • Habilidades Musicais e Artísticas: São excelentes músicos, dançarinos e artistas, frequentemente associados a festas, celebrações e rituais dedicados a Dionísio, o deus do vinho e da festividade.

Cultura e Sociedade dos Sátiros:

  • Seguidores de Galadriel: Os Sátiros são frequentemente vistos como seguidores e devotos de Galadriel, participando em rituais e festivais em sua honra.
  • Guardiões da Natureza: Possuem uma conexão profunda com a natureza, atuando como guardiões de florestas e bosques, protegendo a vida selvagem e mantendo o equilíbrio ecológico.
  • Amantes da Liberdade: Valorizam sua liberdade acima de tudo, preferindo vagar pelas florestas e montanhas em busca de aventuras e novas experiências.

Interações dos Sátiros com Outras Raças:

  • Curiosidade e Encantamento: Os Sátiros frequentemente despertam curiosidade e encantamento nas outras raças devido à sua natureza exótica e comportamento peculiar.
  • Aliados Festivos: Podem se tornar aliados valiosos em festas, celebrações e rituais, trazendo alegria, música e entretenimento para aqueles que os acolhem.
  • Conselheiros Espirituais: Alguns Sátiros são vistos como conselheiros espirituais, capazes de trazer insights profundos sobre a natureza humana e o mundo espiritual.

Os Sátiros são seres míticos que adicionam uma atmosfera festiva, mágica e lúdica aos mundos de fantasia, com sua música envolvente, danças animadas e uma abordagem despreocupada da vida. Ao lado desses seres meio-humanos, meio-bodes, os aventureiros podem descobrir um mundo de prazeres sensoriais, celebrações rituais e uma conexão profunda com a natureza e o divino. Embarque em uma jornada de descoberta e alegria na companhia dos Sátiros e deixe-se envolver pela magia e pela energia contagiante desses seres mitológicos únicos.

Criança 1-16

Espírito Brincalhão As crianças Sátiros têm um "Espírito Brincalhão". Sua natureza alegre e travessa lhes permite realizar pequenos truques de ilusões e manipulação de sons. Eles têm vantagem em testes de Enganação e Atuação relacionados a brincadeiras e truques.

Jovem 17 -35

Resistência a Dano Energético Os jovens Sátiros possuem uma "Resistência a Dano Energético". Sua afinidade com a natureza lhes confere proteção contra danos causados por energia. Eles têm resistência a esse tipo de dano, reduzindo o dano recebido pela metade.

Adulto 36-80

Fala Silvestre Os Sátiros adultos têm a habilidade "Fala Silvestre". Sua conexão com a natureza lhes permite se comunicar e compreender as línguas das criaturas silvestres ou fadas. Eles podem se comunicar livremente com essas criaturas e também compreender mensagens ou informações transmitidas por elas.

Idoso 80+

Canção da Cura Na fase de "Velho", os Sátiros desenvolvem a "Canção da Cura". Sua conexão com a música e a natureza lhes permite entoar uma melodia curativa que restaura a vitalidade e a saúde. Uma vez por descanso longo, o Sátiro Velho pode usar uma ação para cantar a Canção da Cura, curando a si mesmo e a até dois aliados que estejam a até 9 metros de distância. Cada alvo recupera uma quantidade de pontos de vida igual ao seu modificador de Música + o dobro do seu nível de personagem. Essa habilidade só pode ser usada 1 vez a cada descanso curto ou longo.

Estimativa de Vida

Podem viver até 130 anos.

Ataques raciais

Chifres: 1d4

Casco: 1d6

Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria

Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.

A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.

Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:

  • 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
  • 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
  • 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades

Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.  

🐏 Habilidades Especiais dos Sátiros

  1. Risos Encantadores
    Sua alegria contagiante pode desarmar até os mais hostis.
    Mecânica: Você tem vantagem em testes de Persuasão e Enganação contra criaturas hostis, desde que não tenha causado dano a elas no mesmo turno.

  2. Frenesi Dionisíaco
    Uma energia selvagem toma conta de você em combate.
    Mecânica: Quando você faz um ataque corpo a corpo e acerta, pode usar uma ação bônus para causar 1d6 de dano adicional.

  3. Passos Ligeiros
    Suas pernas fortes permitem movimentos graciosos e rápidos.
    Mecânica: Sua velocidade aumenta em 3 metros, e você tem vantagem em testes de Acrobacia para evitar quedas ou manter o equilíbrio.

  4. Resiliência Caprina
    A herança robusta dos sátiros o torna resistente a impactos.
    Mecânica: Você reduz em 2 pontos o dano de quedas e ataques contundentes.

  5. Harmonia Selvagem
    Você possui uma conexão instintiva com a natureza.
    Mecânica: Você pode lançar a magia "Falar com Animais" sem componentes materiais uma vez por dia.

  6. Trombetas da Euforia
    Sua música pode inspirar aliados ou desorientar inimigos.
    Mecânica: Uma vez por descanso curto, você pode tocar sua flauta para conceder a até três aliados vantagem no próximo teste de ataque ou forçar inimigos em um raio de 6 metros a fazerem um teste de Sabedoria (CD 14). Em caso de falha, ficam atordoados até o final do próximo turno.

  7. Ritmos do Bosque
    Seus pés ritmados criam um vínculo com o terreno ao seu redor.
    Mecânica: Você pode ignorar terreno difícil em ambientes naturais, como florestas, campos ou montanhas.

  8. Aura Festiva
    Sua presença inspira alegria e coragem nos outros.
    Mecânica: Aliados a até 3 metros de você têm vantagem em testes de resistência contra efeitos de medo e encantamento.

  9. Investida Caprina
    Seu impulso feroz pode desequilibrar adversários.
    Mecânica: Quando você usa sua ação para correr em linha reta pelo menos 6 metros e ataca uma criatura, ela deve passar em um teste de Força (CD 13) ou cair no chão.

  10. Chamada das Fadas
    Você é capaz de invocar ajuda de espíritos da floresta.
    Mecânica: Uma vez por dia, você pode conjurar a magia "Fogo das Fadas" sem consumir recursos.