Reptante

Os Reptantes são uma raça de seres humanoides reptilianos que habitam regiões selvagens e pantanosas, conhecidos por sua natureza furtiva, astúcia e habilidades de sobrevivência. Vamos explorar mais sobre os Reptantes e suas características distintas:
Características dos Reptantes:
- Fisionomia Reptiliana: Os Reptantes possuem características físicas semelhantes às dos répteis, como escamas, olhos fendidos e caudas, adaptados para a vida em ambientes úmidos e pantanosos.
- Agilidade e Destreza: São ágeis e rápidos, capazes de se mover silenciosamente e com destreza através de terrenos difíceis, utilizando sua agilidade para caçar e se defender.
- Camuflagem Natural: Muitos Reptantes possuem a habilidade de se camuflar em seus ambientes naturais, tornando-os praticamente invisíveis para presas e inimigos.
Cultura e Sociedade dos Reptantes:
- Tribos e Clãs: Os Reptantes geralmente vivem em tribos ou clãs liderados por anciãos sábios e experientes, que guiam a comunidade em decisões importantes e rituais.
- Xamãs e Curandeiros: Alguns Reptantes possuem habilidades xamânicas, sendo capazes de se comunicar com espíritos da natureza e de curar enfermidades usando ervas e conhecimentos ancestrais.
- Rituais de Passagem: Celebram rituais de passagem marcantes em suas vidas, como a caçada solitária para provar a maturidade ou a cerimônia de ligação com a natureza para fortalecer os laços com o ambiente.
Interações dos Reptantes com Outras Raças:
- Desconfiança e Respeito: Os Reptantes são muitas vezes vistos com desconfiança pelas raças mais civilizadas devido às suas habilidades furtivas e à reputação de serem caçadores habilidosos.
- Aliados na Natureza: Podem se tornar aliados valiosos para aventureiros que precisam navegar por terras selvagens e perigosas, fornecendo orientação e proteção em troca de favores ou conhecimento.
- Guardiões da Natureza: Muitos Reptantes têm um profundo respeito pela natureza e podem se posicionar como guardiões de áreas selvagens, protegendo-as de ameaças externas e promovendo o equilíbrio ecológico.
Os Reptantes representam uma faceta única da fantasia, incorporando elementos da natureza selvagem e da astúcia animal em suas personalidades e culturas. Com sua ligação profunda com o ambiente natural e suas habilidades únicas, os Reptantes adicionam uma camada de mistério e exotismo aos mundos de fantasia, convidando a explorar os segredos das terras selvagens e a desvendar os enigmas desses seres humanoides reptilianos. Embarque em uma jornada de descoberta e aventura ao lado dos Reptantes e desvende os mistérios das vastas extensões selvagens que chamam de lar.

Criança 1-15
Camuflagem Reptiliana: Enquanto filhote, o Reptante possui uma camuflagem natural que lhe permite se misturar perfeitamente com seu ambiente, tornando-se praticamente invisível quando imóvel. (vantagem em furtividade quando imóveis)
Jovem 16 -25
Agilidade Serpentina: Durante a fase de jovem rastejante, o Reptante desenvolve uma agilidade serpentina, permitindo-lhe se mover rapidamente em terrenos difíceis ignorando o terreno dificil
Adulto 26-40
Veneno Paralisante: Na fase de caçador escamado, o Reptante adquire a capacidade de secretar um veneno paralisante através de suas presas ou garras, incapacitando temporariamente seus inimigos em combate. (paralisa por um turno se não passar na salvaguarda)
Idoso 40+
Sopro Ácido: Ao envelhecer, o Reptante desenvolve a habilidade de expelir um sopro ácido corrosivo, capaz de derreter armaduras e causar danos devastadores a seus oponentes, tornando-se uma arma temível em batalha. (causa 1d12 de dano acido)
Estimativa de Vida
Podem viver até 70 anos.
Ataques raciais
Garras: 1d4
Mordida: 1d4
Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria
Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.
A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.
Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:
- 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
- 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
- 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades
Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.
🐊 Habilidades Especiais dos Reptantes
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Ciclo Regenerativo
A cada início do seu turno, se você estiver com menos da metade de seus pontos de vida, recupere 1d4 ponto de vida. Essa regeneração não ocorre se você estiver inconsciente. -
Conexão Reptiliana
Você pode se comunicar mentalmente a até 10 metros com qualquer criatura reptiliana, mesmo sem um idioma em comum. -
Empatia Elemental
Você sente flutuações de temperatura e pressão do ambiente, permitindo prever mudanças climáticas com até 1 hora de antecedência. -
Deslocamento Flutuante
Seus movimentos são sinuosos e imprevisíveis. Criaturas que tentem atacá-lo com ataques à distância têm desvantagem enquanto você estiver em terreno difícil. -
Cicatrização Calcária
Sempre que sofrer dano cortante ou perfurante, você reduz o dano total em 2, devido à sua estrutura escamosa mineralizada. -
Marcas da Pântano
Você deixa marcas no terreno por onde passa que só criaturas de sua escolha podem seguir. Essas marcas duram até 1 hora. -
Aura de Repulsa
Criaturas pequenas ou médias que tentem agarrá-lo devem passar em um teste de Força (CD 14) ou são repelidas 2 metros. -
Digestão Ácida
Você pode consumir alimentos ou materiais não comestíveis (como couro ou madeira) para recuperar 1d6 ponto de vida por refeição, até 3 vezes por dia. Golpe Fluido
Como uma ação, você pode realizar um ataque corpo a corpo que ignora resistências físicas (corte, impacto ou perfuração). Utilizável uma vez por descanso curto.-
Explosão Micelial
Como uma ação, você libera esporos tóxicos da sua boca em um raio de 3 metros. Criaturas na área devem passar em um teste de Constituição (CD 15) ou ficam envenenadas por 1 minuto causando 1d4 por turno. Utilizável uma vez por descanso curto.