Reptante

Os Reptantes são uma raça de seres humanoides reptilianos que habitam regiões selvagens e pantanosas, conhecidos por sua natureza furtiva, astúcia e habilidades de sobrevivência. Vamos explorar mais sobre os Reptantes e suas características distintas:

Características dos Reptantes:

  • Fisionomia Reptiliana: Os Reptantes possuem características físicas semelhantes às dos répteis, como escamas, olhos fendidos e caudas, adaptados para a vida em ambientes úmidos e pantanosos.
  • Agilidade e Destreza: São ágeis e rápidos, capazes de se mover silenciosamente e com destreza através de terrenos difíceis, utilizando sua agilidade para caçar e se defender.
  • Camuflagem Natural: Muitos Reptantes possuem a habilidade de se camuflar em seus ambientes naturais, tornando-os praticamente invisíveis para presas e inimigos.

Cultura e Sociedade dos Reptantes:

  • Tribos e Clãs: Os Reptantes geralmente vivem em tribos ou clãs liderados por anciãos sábios e experientes, que guiam a comunidade em decisões importantes e rituais.
  • Xamãs e Curandeiros: Alguns Reptantes possuem habilidades xamânicas, sendo capazes de se comunicar com espíritos da natureza e de curar enfermidades usando ervas e conhecimentos ancestrais.
  • Rituais de Passagem: Celebram rituais de passagem marcantes em suas vidas, como a caçada solitária para provar a maturidade ou a cerimônia de ligação com a natureza para fortalecer os laços com o ambiente.

Interações dos Reptantes com Outras Raças:

  • Desconfiança e Respeito: Os Reptantes são muitas vezes vistos com desconfiança pelas raças mais civilizadas devido às suas habilidades furtivas e à reputação de serem caçadores habilidosos.
  • Aliados na Natureza: Podem se tornar aliados valiosos para aventureiros que precisam navegar por terras selvagens e perigosas, fornecendo orientação e proteção em troca de favores ou conhecimento.
  • Guardiões da Natureza: Muitos Reptantes têm um profundo respeito pela natureza e podem se posicionar como guardiões de áreas selvagens, protegendo-as de ameaças externas e promovendo o equilíbrio ecológico.

Os Reptantes representam uma faceta única da fantasia, incorporando elementos da natureza selvagem e da astúcia animal em suas personalidades e culturas. Com sua ligação profunda com o ambiente natural e suas habilidades únicas, os Reptantes adicionam uma camada de mistério e exotismo aos mundos de fantasia, convidando a explorar os segredos das terras selvagens e a desvendar os enigmas desses seres humanoides reptilianos. Embarque em uma jornada de descoberta e aventura ao lado dos Reptantes e desvende os mistérios das vastas extensões selvagens que chamam de lar.

Criança 1-15

Camuflagem Reptiliana: Enquanto filhote, o Reptante possui uma camuflagem natural que lhe permite se misturar perfeitamente com seu ambiente, tornando-se praticamente invisível quando imóvel. (vantagem em furtividade quando imóveis)

Jovem 16 -25

Agilidade Serpentina: Durante a fase de jovem rastejante, o Reptante desenvolve uma agilidade serpentina, permitindo-lhe se mover rapidamente em terrenos difíceis ignorando o terreno dificil

Adulto 26-40

Veneno Paralisante: Na fase de caçador escamado, o Reptante adquire a capacidade de secretar um veneno paralisante através de suas presas ou garras, incapacitando temporariamente seus inimigos em combate. (paralisa por um turno se não passar na salvaguarda)

Idoso 40+

Sopro Ácido: Ao envelhecer, o Reptante desenvolve a habilidade de expelir um sopro ácido corrosivo, capaz de derreter armaduras e causar danos devastadores a seus oponentes, tornando-se uma arma temível em batalha. (causa 1d12 de dano acido)

Estimativa de Vida

Podem viver até 70 anos.

Ataques raciais

Garras: 1d4

Mordida: 1d4

Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria

Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.

A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.

Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:

  • 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
  • 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
  • 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades

Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.  

🐊 Habilidades Especiais dos Reptantes

  1. Ciclo Regenerativo
    A cada início do seu turno, se você estiver com menos da metade de seus pontos de vida, recupere 1d4 ponto de vida. Essa regeneração não ocorre se você estiver inconsciente.

  2. Conexão Reptiliana
    Você pode se comunicar mentalmente a até 10 metros com qualquer criatura reptiliana, mesmo sem um idioma em comum.

  3. Empatia Elemental
    Você sente flutuações de temperatura e pressão do ambiente, permitindo prever mudanças climáticas com até 1 hora de antecedência.

  4. Deslocamento Flutuante
    Seus movimentos são sinuosos e imprevisíveis. Criaturas que tentem atacá-lo com ataques à distância têm desvantagem enquanto você estiver em terreno difícil.

  5. Cicatrização Calcária
    Sempre que sofrer dano cortante ou perfurante, você reduz o dano total em 2, devido à sua estrutura escamosa mineralizada.

  6. Marcas da Pântano
    Você deixa marcas no terreno por onde passa que só criaturas de sua escolha podem seguir. Essas marcas duram até 1 hora.

  7. Aura de Repulsa
    Criaturas pequenas ou médias que tentem agarrá-lo devem passar em um teste de Força (CD 14) ou são repelidas 2 metros.

  8. Digestão Ácida
    Você pode consumir alimentos ou materiais não comestíveis (como couro ou madeira) para recuperar 1d6 ponto de vida por refeição, até 3 vezes por dia.

  9. Golpe Fluido
    Como uma ação, você pode realizar um ataque corpo a corpo que ignora resistências físicas (corte, impacto ou perfuração). Utilizável uma vez por descanso curto.

  10. Explosão Micelial
    Como uma ação, você libera esporos tóxicos da sua boca em um raio de 3 metros. Criaturas na área devem passar em um teste de Constituição (CD 15) ou ficam envenenadas por 1 minuto causando 1d4 por turno. Utilizável uma vez por descanso curto.

🐍 Como Interpretar um Reptante em Zaghar – A Sabedoria da Escuridão

Curiosidades Raciais

  • Serpentes Metamórficas: Os Reptantes são híbridos entre humanoides e serpentes, combinando inteligência e instinto animal.

  • Afinidade com o Subterrâneo: Vivem e prosperam em ambientes escuros, muitas vezes em cavernas profundas ou ruínas esquecidas.

  • Movimentos Elegantes: Sua agilidade e flexibilidade são inigualáveis, permitindo deslocamento quase silencioso.

  • Resistência ao Veneno: Seu corpo é naturalmente adaptado para suportar toxinas mortais.

  • Conexão Espiritual: Muitos acreditam que os Reptantes são guias entre o mundo material e espiritual.

Filosofia dos Reptantes – O Caminho da Sabedoria

Para os Reptantes, o silêncio e a paciência são chaves para desvendar os mistérios do mundo.

  • "Toda verdade está na penumbra."
    Acreditam que o entendimento vem da observação e não da imposição.

  • "Cada movimento é uma escolha calculada."
    Raramente agem sem pensar, preferindo estratégias cuidadosas.

  • "O veneno pode ser arma ou cura."
    Respeitam o equilíbrio entre destruição e renovação.

Maneirismos e Voz – Ecos do Subterrâneo

  • Movem-se com suavidade quase hipnótica, muitas vezes circundando aqueles ao seu redor.

  • Falam em tons baixos e arrastados, com um leve sibilo característico.

  • Frequentemente lambem o ar ao falar, como se estivessem "saboreando" as palavras e o ambiente.

Gírias e Expressões dos Reptantes

  • "Escamas de Sabedoria." = Uma lição ou conhecimento valioso.

  • "Sombra do Covil." = Algo oculto ou reservado.

  • "Dança das Presas." = Um confronto estratégico.

  • "Mordida Precisa." = Uma ação certeira e eficaz.

  • "Crescer em Silêncio." = Progredir sem chamar atenção.

Costumes Culturais

  • Ritual das Escamas Perdidas: Uma cerimônia para abandonar velhos hábitos ou crenças que não servem mais.

  • Tradição dos Ecos: Reuniões onde compartilham sabedorias ancestrais em murmúrios que ecoam pelas cavernas.

  • Celebração da Primeira Muda: Marca a maturidade de um jovem Reptante.

  • Caçada das Sombras: Um evento em que os Reptantes caçam juntos, testando suas habilidades de furtividade.

  • Meditação da Fenda: Passam horas em locais silenciosos, conectando-se ao mundo espiritual.

Traços de Personalidade Comuns

  • Astúcia Natural: Sempre pensam alguns passos à frente de seus oponentes.

  • Calma Hipnótica: Mantêm uma presença tranquila, mesmo sob pressão.

  • Lealdade Selecionada: Apenas confiam plenamente em poucos escolhidos.

  • Discrição Impecável: Preferem agir sem serem notados.

  • Introspecção Profunda: Refletem cuidadosamente antes de tomar decisões importantes.

Dicas Rápidas de Interpretação

  • Explore o contraste entre seu lado humano e instintivo, especialmente em situações morais complexas.

  • Use sua paciência como uma arma, frustrando oponentes que esperam impulsividade.

  • Crie um senso de mistério ao revelar lentamente suas motivações e segredos.

  • Demonstre respeito por aqueles que demonstram sabedoria e autocontrole.

  • Improvise momentos de observação detalhada, mostrando como você percebe detalhes que outros ignoram.

(+5 curiosidades ou peculiaridades para usar no seu personagem)

  1. Tem um padrão único em suas escamas que reflete um mapa ou história ancestral.

  2. Nunca se senta; prefere permanecer em pé ou em movimento, sempre pronto para agir.

  3. Comunica-se com outros Reptantes usando uma linguagem sibilante de baixo tom.

  4. Possui uma "reliquia de presas", um colar feito de presas de seus ancestrais.

  5. Prefere alimentos crus ou levemente aquecidos, evitando qualquer forma de cozimento exagerado.