Reborn

Os Reborn, ou Renascidos, são seres únicos e intrigantes no contexto da fantasia, diferenciando-se dos mortos-vivos convencionais por manterem plena consciência e memórias de suas vidas passadas. Eles são frequentemente ressuscitados por entidades poderosas como Klaus, o deus da necromancia, Liches ou necromantes excepcionalmente habilidosos. Vamos explorar mais sobre os Reborn e suas características distintas:

Características dos Reborn:

  • Consciência Preservada: Os Reborn mantêm sua consciência e personalidade de suas vidas passadas, lembrando-se de suas experiências, emoções e conhecimentos anteriores.
  • Aspecto Semelhante a Zumbis: Fisicamente, os Reborn podem se assemelhar a zumbis, com pele pálida, olhos cadavéricos e marcas da morte, mas diferenciam-se pela vivacidade em seus olhares e gestos.
  • Força de Vontade: Possuem uma forte força de vontade que os distingue, permitindo-lhes resistir a tentações sombrias e manter um senso de moral e propósito em meio à sua nova condição.

Cultura e Sociedade dos Reborn:

  • Comunidades Ocultas: Os Reborn muitas vezes formam comunidades secretas ou enclaves onde podem compartilhar suas experiências e apoiar uns aos outros em sua jornada de redescoberta.
  • Guardiões do Conhecimento: Devido às suas memórias preservadas, os Reborn frequentemente se tornam guardiões de conhecimentos antigos e segredos perdidos, servindo como fontes de sabedoria e orientação.
  • Busca por Redenção: Muitos Reborn buscam redenção por ações de suas vidas passadas, procurando corrigir erros e fazer o bem no mundo, usando sua experiência única para influenciar positivamente aqueles ao seu redor.

Interações dos Reborn com Outras Raças:

  • Desconfiança e Respeito: Os Reborn geralmente são recebidos com desconfiança pelas outras raças, devido à sua natureza incomum, mas também são frequentemente respeitados por sua sabedoria e perspectiva única.
  • Aliados Poderosos: Podem se tornar aliados valiosos em batalhas contra forças das trevas, devido à sua compreensão da necromancia e habilidades excepcionais adquiridas de suas vidas passadas.
  • Negociadores Habilidosos: Os Reborn são hábeis negociadores e mediadores, capazes de resolver conflitos e alcançar acordos complexos devido à sua visão ampliada e compreensão da natureza humana.

Os Reborn representam uma faceta única e complexa dos mortos-vivos na fantasia, desafiando noções convencionais de morte e renascimento. Com suas memórias preservadas e sua força de vontade inabalável, os Reborn trazem uma nova camada de profundidade e mistério aos mundos de fantasia, oferecendo oportunidades para explorar temas de redenção, perdão e autoconhecimento. Adentre neste reino de sombras e luz, onde os Reborn caminham entre os vivos, lembrando-nos de que a verdadeira essência de um ser vai além da morte e da vida, revelando-se na jornada da alma e na busca eterna por significado e redenção.

Criança 1-17

Resistência Morta: Os Reborn possuem uma resistência inata a danos venenosos e necróticos. Eles têm resistência a esses tipos de dano, reduzindo pela metade os pontos de dano que receberiam.

Jovem 17 -30

Conhecido da Morte: Os Reborn têm uma conexão especial com a morte e estão mais preparados para enfrentá-la. Eles têm vantagem em testes de salvaguarda contra morte.

Adulto 31-60

Ausência de Necessidades Biológicas: Os Reborn não precisam comer, beber, respirar ou dormir. Eles estão livres das necessidades biológicas da maioria das criaturas vivas. No entanto, ainda podem escolher realizar essas atividades por prazer ou para se misturar em sociedades vivas.

Idoso 60+

Imunidade a Doenças: Os Reborn são imunes a doenças e infecções, pois seus corpos não são mais suscetíveis a essas condições.

Estimativa de Vida

Podem viver até 100 anos.

Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria

Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.

A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.

Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:

  • 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
  • 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
  • 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades

Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.  

🧟‍♂️ Habilidades Especiais dos Reborn

  1. Memórias Fragmentadas
    Você tem proficiência em uma perícia de sua escolha, representando habilidades de sua vida passada.

  2. Resiliência Cadavérica
    Você tem resistência a dano necrótico e venenoso.

  3. Ausência de Necessidades
    Pode entrar em um estado de repouso consciente por 4 horas para obter os benefícios de um descanso longo.

  4. Retaliação
    Você pode costurar um membro amputado e ele fica como novo em 1d4 dias.

  5. Conhecimento da Morte
    Você não pode ter morte instantânea. 

  6. Presença Intimidadora
    Você tem vantagem em testes de Carisma (Intimidação) ao interagir com criaturas que temem os mortos-vivos.

  7. Empatia Sombria
    Você pode comunicar ideias simples com mortos-vivos sencientes, mesmo que não compartilhem um idioma comum.

  8. Corpo Reconstituído
    Você tem vantagem em testes de resistência contra efeitos que causam paralisia ou envenenamento.

  9. Toque da Morte
    Como uma ação, você pode tocar uma criatura viva a até 1 metro. O alvo deve realizar um teste de Constituição (CD 13) ou sofrer 3d6 de dano necrótico. Utilizável uma vez por descanso curto.

  10. Lembrança Vívida
    Como uma ação, você pode acessar uma memória de sua vida passada, ganhando vantagem em um teste de habilidade de sua escolha. Utilizável uma vez por descanso curto.