Ratazeano

Os Ratazeanos são uma raça de seres pequenos, humanoides e astutos, que compartilham semelhanças com os Kobolds, mas com características distintas que refletem a natureza ratoide deles. Vamos explorar mais sobre os Ratazeanos e suas características únicas:
Características dos Ratazeanos:
- Estatura Pequena e Ágeis: Os Ratazeanos são seres pequenos, medindo cerca de 1,20 metros de altura, ágeis e rápidos, capazes de se mover com destreza e agilidade.
- Astúcia e Perspicácia: São conhecidos por sua astúcia e perspicácia, habilidades que os tornam excelentes em lidar com situações complicadas e em encontrar soluções criativas para problemas.
- Ladinagem e Furtividade: São naturalmente ladinos, expertos em furtividade e no manuseio de artefatos e armadilhas, características que os tornam hábeis em situações de roubo e espionagem.
Cultura e Sociedade dos Ratazeanos:
- Tribos e Clãs: Os Ratazeanos tendem a viver em tribos ou clãs, estruturados em torno de líderes astutos e hierarquias baseadas na habilidade e na inteligência.
- Artefatos Engenhosos: São habilidosos em criar artefatos e engenhocas engenhosas, muitas vezes feitas de materiais reciclados e adaptados, refletindo sua natureza inventiva.
- Covis Subterrâneas: Constroem covis subterrâneas complexas e bem camufladas, repletas de passagens secretas e armadilhas, onde guardam seus tesouros e artefatos valiosos.
Interações dos Ratazeanos com Outras Raças:
- Confundidos com Kobolds: Devido às suas semelhanças com os Kobolds, os Ratazeanos frequentemente são confundidos com essa raça, o que pode levar a equívocos e mal-entendidos.
- Aliados Estratégicos: Podem se tornar aliados estratégicos em missões que exijam furtividade e astúcia, complementando as habilidades de outras raças em situações de combate e espionagem.
- Comércio e Negociação: Os Ratazeanos são hábeis em negociações comerciais, podendo oferecer itens únicos e artefatos engenhosos em troca de informações ou recursos que necessitam.
Os Ratazeanos representam uma raça intrigante e engenhosa, cuja natureza astuta e ladina os torna personagens fascinantes em histórias de fantasia. Com sua habilidade inata para a furtividade e a criatividade, os Ratazeanos adicionam uma camada de complexidade e mistério aos mundos de fantasia, desafiando convenções e surpreendendo com sua inteligência e sagacidade. Explore mais sobre os Ratazeanos e descubra as tramas e segredos que os envolvem, revelando um mundo de aventuras e surpresas ao lado desses pequenos seres rato-humanoides.

Criança 1-17
Visão no escuro: Nesta fase, os Ratazeanos crianças têm a vantagem de possuir visão no escuro, permitindo-lhes enxergar claramente em ambientes com pouca luz até uma distância de 18 metros.
Jovem 17 -30
Tática em Grupo, o que lhes confere Vantagem em ataques quando flanqueiam um oponente. Isso significa que, ao atacar um inimigo em conjunto com outro aliado posicionado de forma estratégica, eles ganham vantagem
Adulto 31-60
Tática em Grupo Aprimorada:, não apenas obtendo vantagem em ataques quando flanqueiam, mas também recebendo um bônus de dano adicional de 1d6 ao acertar um inimigo nessas condições.
Idoso 60+
Tática em Grupo Devastadora: . Agora, além da vantagem em ataques ao flanquear, eles recebem um bônus de dano aprimorado 1d12, causando ainda mais estragos quando atacam um inimigo nessas circunstâncias.
Estimativa de Vida
Podem viver até 100 anos.
Ataques raciais
Garras: 1d4
Mordida: 1d6
Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria
Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.
A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.
Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:
- 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
- 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
- 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades
Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.
🐀 Habilidades Especiais dos Ratazianos
-
Instinto de Sobrevivência
Sua habilidade de detectar perigos é extraordinária.
Mecânica: Você tem vantagem em testes de Percepção e Investigação para encontrar armadilhas ou sinais de emboscada. -
Mente Coletiva
Você é capaz de compartilhar informações com outros Ratazianos próximos.
Mecânica: Em um raio de 9 metros, você pode se comunicar telepaticamente com outros Ratazianos, trocando informações simples sem necessidade de linguagem verbal. -
Pequeno e Ágil
Sua estatura e flexibilidade tornam você difícil de atingir.
Mecânica: Você pode passar por espaços ocupados por criaturas maiores que você sem provocar ataques de oportunidade e ganha +2 na CA contra ataques de oportunidade. -
Farejador Impecável
Seu olfato aguçado detecta o que outros não percebem.
Mecânica: Você pode identificar substâncias específicas pelo cheiro e tem vantagem em testes de Sobrevivência para rastrear criaturas. -
Mordida Infectada
Sua mordida pode transmitir uma infecção debilitante.
Mecânica: Como uma ação, você pode morder uma criatura. Ela deve fazer um teste de resistência de Constituição (CD 14). Em caso de falha, fica com desvantagem em testes de Constituição por 1 minuto. -
Reflexos Nervosos
Seu tempo de reação é quase instantâneo.
Mecânica: Você pode adicionar seu bônus de proficiência à sua iniciativa e tem vantagem em testes para evitar ser surpreendido. -
Adaptabilidade Natural
Você se adapta rapidamente a ambientes hostis.
Mecânica: Você ganha resistência a um tipo de dano ambiental, como frio extremo ou calor intenso, por 1 hora. Essa habilidade pode ser usada novamente após um descanso curto. -
Movimentação Subterrânea
Você é um especialista em navegar por passagens apertadas e escuras.
Mecânica: Você tem vantagem em testes de Atletismo para escalar ou se espremer por espaços apertados, e não sofre penalidades por visão limitada em cavernas. -
Caçador Noturno
Você é mais eficaz ao operar sob o manto da noite.
Mecânica: Durante a noite ou em escuridão total, você ganha +2 em testes de ataque contra criaturas que não possam enxergá-lo. -
Resistência à Decadência
Você é resistente a doenças e toxinas comuns.
Mecânica: Você tem vantagem em testes de resistência contra venenos e efeitos relacionados a doenças.