Poções
No mundo de Zaghar, a criação de poções vai muito além da simples alquimia. Requer um extenso conhecimento de ingredientes e uma execução precisa. As poções mais comuns são aquelas de Vida, Mana e Estamina, mas há uma ampla gama de possibilidades quando se trata desses elixires mágicos.
Poções Comuns:
- Vida: Uma poção simples de cura de 1d4 pode custar em média 30 peças.
- Mana: Uma poção simples de regeneração de 1d4 pode custar em média 100 peças.
- Estamina: Uma poção simples de vigor de 1d4 pode custar em média 300 peças.
Para calcular o valor de poções com dados maiores, basta multiplicar o efeito. Por exemplo, uma poção de cura de 1d6 custaria 60 peças, de 1d8 custaria 120 peças e assim por diante até o máximo de 1d20.
Processo de Criação:
Criar essas poções demanda não apenas habilidades alquímicas avançadas, mas também um profundo conhecimento de ingredientes e sequências de execução corretas. Por isso, seus preços podem ser altos.
Para criar uma poção de alto nível, como uma poção de 1d20 de Vida, você teria que passar por uma série de testes consecutivos, cada um com sua própria dificuldade:
- Separar Ingredientes (Dificuldade 1d20)
- Executar a Poção em LVL 1 (1d4) = (2d20 de dificuldade)
- Executar a Poção em LVL 2 (1d6) = (2d20 de dificuldade)
- Executar a Poção em LVL 3 (1d8) = (2d20 de dificuldade)
- Executar a Poção em LVL 4 (1d10) = (3d20 de dificuldade)
- Executar a Poção em LVL 5 (1d12) = (3d20 de dificuldade)
- Executar a Poção em LVL 6 (1d20) = (4d20 de dificuldade)
Portanto, para produzir uma poção de 1d20, você precisaria superar 7 testes difíceis. Falhar em qualquer um desses testes resultaria em efeitos negativos variados, dependendo do nível da poção que você estava tentando criar.
A criação de poções é uma prática complexa e delicada. Cada poção pode conter no máximo 3 ingredientes. Exceder esse limite aumenta significativamente a dificuldade do processo.
- Com 4 a 6 ingredientes, a dificuldade ao separá-los aumenta para 2d20.
- Com 7 a 9 ingredientes, a dificuldade se eleva para 3d20, e assim por diante a cada conjunto de 3 ingredientes adicionais.
Embora mais ingredientes possam potencialmente aumentar o poder e os efeitos da poção, ultrapassar o limite estabelecido pode resultar em consequências desastrosas. Falhar nesse desafio pode desencadear efeitos negativos de magnitude assustadora, tornando a criação de poções uma atividade repleta de riscos e recompensas. A cautela e o conhecimento preciso dos ingredientes são essenciais para evitar desastres alquímicos.
Para poções com efeitos diferentes, como uma poção de velocidade, o processo é semelhante, mas com os efeitos específicos de cada tipo de poção.
Em Zaghar, a arte da criação de poções é complexa e exige não apenas habilidade, mas também coragem para enfrentar os desafios e perigos inerentes a manipular poderes tão extraordinários.
📖 Livro Público de Receitas Alquímicas de Zaghar – Volume I
🧪 Poção: Pernas de Lebre
Efeito: +5 de movimento por 10 minutos
Dificuldade: Média (equivalente a uma poção 1d10)
Ingredientes:
-
1x Flor Veloz (erva que reage ao som do vento)
-
1x Tendão de Pantera Deslocadora (monstro)
-
1x Pó de Raiz de Trovão (erva estimulante)
Notas: Ideal para mensageiros, fugitivos ou arqueiros. Reações adversas incluem espasmos musculares se mal preparada.
🧪 Poção: Língua de Dragarto
Efeito: Permite se comunicar com qualquer animal por 1 hora
Dificuldade: Alta (equivalente a uma poção 1d12)
Ingredientes:
-
1x Língua seca de Draconete.
-
3x Folhas de Murmúrio (erva que reage ao som)
-
1x Néctar de Flor Enigmática
Notas: Muito procurada por druidas e domadores. Erro na dosagem pode deixar o usuário mudo permanentemente.
🧪 Poção: Fôlego das Profundezas
Efeito: Respiração subaquática por até 30 minutos
Dificuldade: Média-Alta (equivalente a 1d10)
Ingredientes:
-
1x Brânquia de Tritão ou Sereia (monstro)
-
2x Alga Azul-lúcida
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1x Sal de Rocha Coralina
Notas: Criação exige temperatura constante. Preparadores inexperientes podem liberar gás tóxico na mistura.
🧪 Poção: Pele de Rochedo
Efeito: Reduz 10 de dano cortante/perfurante por 1 hora
Dificuldade: Muito Alta (equivalente a uma poção 1d20)
Ingredientes:
-
1x Escama de Basilisco
-
2x Musgo de Pedra Viscoso
-
1x Essência de Rocha Derretida
Notas: O processo de aquecimento é fundamental. Caso falhe, a poção endurece e se torna impossível de beber.
🧪 Poção: Sangue do Escorpiónico
Efeito: Envenena a arma com +1d8 de dano venenoso no próximo ataque (dura até 1 min)
Dificuldade: Média (equivalente a uma poção 1d8)
Ingredientes:
-
1x Glandula de Veneno de Escorpião
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1x Broto de Erva de Sangue
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1x Semente de Malícia
Notas: Muito utilizada por assassinos. Altamente instável — derrubar no chão pode liberar vapores tóxicos.
🧪 Poção: Foco do Sentinela
Efeito: Concede vantagem em testes de percepção por 1 hora
Dificuldade: Média (equivalente a uma poção 1d8)
Ingredientes:
-
2x Fruto da Visão (erva silvestre)
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1x Olho de Corvo Negro (monstro)
-
1x Névoa de Cipreste
Notas: Se mal preparada, causa vertigem ao invés de foco. Usada por exploradores e arqueiros.
🧪 Poção: Raiva de Minotauro
Efeito: +5 de dano corpo a corpo por 1 minuto
Dificuldade: Alta (equivalente a uma poção 1d12)
Ingredientes:
-
1x Sangue de Minotauro (monstro)
-
1x Fungo Estimulante Rubro
-
1x Extrato de Madeira Negra
Notas: Efeitos colaterais incluem agressividade e perda de controle se não for diluída corretamente.
🧪 Poção: Toque de Gelo Azul
Efeito: Um toque do usuário congela superfícies pequenas (arma ou objeto) por até 1 min
Dificuldade: Média-Alta (1d10)
Ingredientes:
-
1x Língua de Rêmora
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2x Pétalas de Gelo-cristal
-
1x Fragmento de Neve Eterna
Notas: Se ingerida incorretamente, pode causar queimaduras internas. Usada para preparar armadilhas e magias rúnicas.
🧪 Poção: Silêncio de Viúva-Cinza
Efeito: Reduz todos os sons emitidos pelo usuário por 10 minutos
Dificuldade: Alta (1d12)
Ingredientes:
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1x Seda de Viúva-Cinza
-
1x Gota de Lágrima Noturna (planta rara)
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1x Névoa Lunar
Notas: Ideal para missões furtivas. Doses altas causam mutismo temporário de até 1 hora.