Orc Renegado

Os Orcs Renegados são uma faceta sombria e complexa da sociedade orc, marcada pela exclusão e pela vergonha dentro de seus clãs. Quando um Orc é renegado por seu povo, sua transformação física reflete sua nova condição, simbolizando sua queda e alienação. Vamos explorar mais sobre os Orcs Renegados e as características que os tornam distintos:

Características dos Orcs Renegados:

  • Transformação Física: A mudança de tom de pele dos Orcs Renegados, de um azul forte para um verde gélido ou cinza morto, é um sinal visível de sua exclusão e rejeição pelo clã.
  • Presas Cortadas: As presas dos Orcs Renegados são frequentemente cortadas como um ato de vergonha e punição, servindo como um exemplo público de sua desonra e desobediência.
  • Isolamento e Desespero: Excluídos de sua comunidade, os Orcs Renegados muitas vezes enfrentam o isolamento e o desespero, lutando para encontrar um lugar em um mundo que os rejeitou.

Comportamento e Experiências dos Orcs Renegados:

  • Raiva e Ressentimento: Muitos Orcs Renegados carregam consigo uma profunda raiva e ressentimento em relação ao seu clã e àqueles que os baniram, alimentando um desejo de vingança ou redenção.
  • Solidão e Desconfiança: O isolamento dos Orcs Renegados pode levá-los a desconfiar de estranhos e a se fechar para relações interpessoais, temendo serem traídos ou rejeitados novamente.
  • Busca por Aceitação: Alguns Orcs Renegados anseiam desesperadamente por aceitação e redenção, buscando maneiras de provar seu valor e restaurar sua honra perante seu povo.

Interações dos Orcs Renegados com Outras Raças:

  • Fora da Lei: Orcs Renegados muitas vezes se tornam marginais e fora da lei, lutando para sobreviver em um mundo que os considera indignos e perigosos.
  • Alianças Oportunísticas: Alguns Orcs Renegados podem formar alianças com grupos ou indivíduos que buscam explorar sua ferocidade e habilidades em troca de proteção ou recursos.
  • Caminho da Redenção: Para alguns Orcs Renegados, a jornada em busca da redenção e do perdão pode ser longa e árdua, exigindo sacrifícios e prova de lealdade para reconquistar a confiança de seu povo.

Os Orcs Renegados representam uma faceta obscura e intrigante da cultura orc, explorando temas de exclusão, redenção e identidade em um mundo de fantasia. Embarque nesta jornada e descubra a complexidade e a tragédia dos Orcs Renegados, cuja presença solitária e marcada pela vergonha e desonra oferece uma visão única sobre a natureza humana e as lutas internas que moldam nosso destino.

Criança 1-15

Correndo pela Vida: A criança Orc Renegado possui acessos a um instinto selvagem em situações de perigo extremo, aumentando sua velocidade em +1

Jovem 16 -40

Brutalidade Primordial: O Orc Renegado jovem exibe uma brutalidade primordial em combate, sendo capaz de desferir golpes poderosos e impiedosos que causam danos significativos aos seus inimigos em 1d6 a mais para todos os ataques físicos.

Adulto 41-70

Resistência Inabalável: O Orc Renegado adulto desenvolve uma resistência física excepcional, sendo capaz de suportar ferimentos graves e continuar lutando com determinação, ignorando a dor e os efeitos debilitantes. (vantagem em resistência)

Idoso 70+

Sabedoria da Guerra: Com o avançar da idade, o Orc Renegado adquire uma sabedoria de batalha refinada, sendo capaz de antecipar as táticas inimigas, liderar com eficácia em conflitos e tomar decisões estratégicas que favorecem sua causa. (vantagem em combate)

Estimativa de Vida

Podem viver até 120 anos.

Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria

Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.

A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.

Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:

  • 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
  • 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
  • 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades

Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.  

⚔️ Habilidades Especiais dos Orcs Renegados

  1. Cicatrizes de Traição
    Suas experiências moldaram sua resistência física e mental.
    Mecânica: Você tem resistência a dano psíquico e imunidade a efeitos que causam medo.

  2. Raiva Calculada
    Sua fúria não é descontrolada, mas afiada e precisa.
    Mecânica: Quando estiver abaixo de 50% dos pontos de vida, você pode adicionar +3 ao dano de seus ataques corpo a corpo.

  3. Espírito Vagante
    Você aprendeu a sobreviver em qualquer ambiente.
    Mecânica: Você tem vantagem em testes de Sobrevivência e recebe +2 em testes de Furtividade em ambientes naturais.

  4. Determinação Ferrea
    Sua vontade inabalável permite que você supere os piores obstáculos.
    Mecânica: Uma vez por descanso curto, você pode refazer um teste de resistência falhado.

  5. Pacto das Sombras
    Renegando tradições, você fez um pacto com forças obscuras.
    Mecânica: Você pode conjurar escuridão uma vez por dia, sem gastar componentes materiais.

  6. Apego à Liberdade
    Sua rejeição às cadeias do passado dá a você um espírito indomável.
    Mecânica: Você tem vantagem em testes contra encantamento e efeitos de controle mental.

  7. Vingança Calculada
    A paciência e o rancor são suas armas mais afiadas.
    Mecânica: Após ser atingido por um ataque, você pode usar sua reação para impor desvantagem no próximo ataque do mesmo inimigo contra você.

  8. Sede de Conquista
    Sua ambição alimenta sua força.
    Mecânica: Quando você reduz um inimigo a 0 pontos de vida, recebe 1d12 pontos de vida temporários.

  9. Maestria do Improviso
    Sua adaptabilidade em combate é incomparável.
    Mecânica: Você pode usar qualquer objeto como arma improvisada, causando 1d8 de dano adicional.

  10. Marca do Exílio
    Sua presença carrega o peso do seu passado.
    Mecânica: Inimigos que o conhecem sofrem -2 em testes de resistência contra efeitos causados por você.