Orc Primal

Os Orcs Primal são uma variante fascinante dos tradicionais Orcs, trazendo consigo uma conexão mais profunda com a natureza e um instinto selvagem que os torna ainda mais formidáveis em combate. Vamos explorar mais sobre os Orcs Primal e suas características distintas:
Características dos Orcs Primal:
- Selvageria Inata: Os Orcs Primal são impulsionados por um instinto primal e uma ligação intrínseca com a natureza, manifestando-se em suas ações e comportamento.
- Aparência Feral: Em contraste com os Orcs tradicionais, os Orcs Primal podem exibir características mais bestiais, como presas afiadas, pele coberta de padrões naturais e olhos selvagens.
- Vínculo com a Natureza: Os Orcs Primal têm uma forte ligação com o ambiente natural ao seu redor, utilizando essa conexão para obter vantagens táticas e espirituais.
Comportamento e Sociedade dos Orcs Primal:
- Cultura Tribal: Os Orcs Primal frequentemente vivem em comunidades tribais, onde a força, a bravura e a conexão com a natureza são valorizadas acima de tudo.
- Xamãs e Espiritualidade: Xamãs desempenham um papel crucial na sociedade dos Orcs Primal, atuando como mediadores entre o mundo espiritual e físico e fornecendo orientação espiritual e mágica.
- Rituais de Passagem: Os Orcs Primal podem passar por rituais de passagem intensos e ligados à natureza para provar sua valentia, sabedoria e conexão com os espíritos da terra.
Interações dos Orcs Primal com Outras Raças:
- Fúria Desencadeada: Em combate, os Orcs Primal podem desencadear uma fúria incontrolável que os torna adversários temíveis, capazes de rivalizar com as criaturas mais poderosas.
- Guardiões da Natureza: Alguns Orcs Primal assumem o papel de guardiões da natureza, protegendo florestas, montanhas e terras selvagens contra aqueles que desejam explorar e destruir o ambiente natural.
- Alianças Inesperadas: Apesar de sua reputação agressiva, os Orcs Primal podem formar alianças improváveis com outras raças que compartilham sua devoção à natureza e sua disposição para lutar pela preservação do mundo natural.
Os Orcs Primal representam uma fusão única de ferocidade, espiritualidade e conexão com a natureza, desafiando estereótipos e revelando a diversidade e complexidade de sua cultura e identidade. Embarque nesta jornada e descubra a grandiosidade e a selvageria dos Orcs Primal, cuja presença imponente e ligação profunda com o mundo natural encantam e inspiram, revelando a magia e a beleza que permeiam o mundo da fantasia em toda a sua glória.

Criança 1-15
Instinto Selvagem As crianças Orc Primal possuem um "Instinto Selvagem" aguçado. Sua conexão com a natureza é intensa, permitindo-lhes detectar ameaças e perigos com mais facilidade. Eles têm vantagem em testes de Percepção relacionados à sobrevivência e à detecção de criaturas hostis.
Jovem 16 -40
Fúria Desenfreada Os jovens Orcs Primal possuem uma "Fúria Desenfreada". Quando entram em combate, sua raiva os impulsiona a atacar de forma mais feroz. Eles recebem um bônus de dano adicional de 1d12 em seus ataques corpo a corpo quando estão com menos da metade de seus pontos de vida totais.
Adulto 41-70
Tenacidade Implacável Os Orcs Primal adultos têm uma "Tenacidade Implacável". Eles são conhecidos por sua resistência e capacidade de suportar ferimentos graves. Uma vez por descanso curto, quando forem reduzidos a 0 pontos de vida, eles podem executar mais 1 ataque antes de realmente cair.
Idoso 70+
Sabedoria Ancestral Na fase de Velho, os Orcs Primal adquirem "Sabedoria Ancestral". Com o passar do tempo, eles acumularam conhecimento e experiência valiosos. Recebem proficiência em um tipo de teste de habilidade à sua escolha na tabela de Força.
Estimativa de Vida
Podem viver até 120 anos.
Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria
Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.
A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.
Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:
- 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
- 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
- 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades
Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.
🪓 Habilidades Especiais dos Orcs Primais
-
Rugido Selvagem
Seu grito de guerra é um eco da fúria primal.
Mecânica: Uma vez por descanso curto, você pode emitir um rugido que impõe desvantagem em testes de ataque a inimigos num raio de 9 metros por 1 rodada. -
Fúria Elemental
Seu vínculo com a natureza desperta uma força elemental.
Mecânica: Escolha um tipo de dano (fogo, gelo, trovão ou ácido) ao criar seu personagem. Seus ataques corpo a corpo causam +3 de dano desse tipo. -
Instinto de Sobrevivência
Sua conexão com a natureza garante sua sobrevivência.
Mecânica: Você tem vantagem em testes de Sobrevivência e resistência contra condições de exaustão. -
Golpe Sísmico
Sua força pode abalar o próprio solo.
Mecânica: Como uma ação, você pode golpear o chão, forçando criaturas num raio de 3 metros a realizarem um teste de resistência de Destreza (CD 14) ou serem derrubadas. -
Coração de Besta
Sua vitalidade é imensa e vigorosa.
Mecânica: Seus pontos de vida máximos aumentam em +2 por nível. -
Caçador Implacável
Você é um predador natural.
Mecânica: Você tem vantagem em testes de rastreamento e recebe +2 em ataques contra criaturas que você esteja perseguindo. -
Resistência Primal
Sua ligação com a terra endurece sua pele.
Mecânica: Você tem +3 na Classe de Armadura enquanto não estiver usando armadura além da de couro. -
Chamado da Natureza
A força dos elementos responde ao seu comando.
Mecânica: Uma vez por dia, você pode conjurar um efeito de controle ambiental (como provocar vento forte ou criar neblina) que dura 10 minutos. -
Vínculo Ancestral
A sabedoria dos antigos guia seus passos.
Mecânica: Você pode usar uma ação bônus para receber vantagem em um teste de habilidade baseado em Sabedoria (uma vez por descanso curto). -
Investida Brutal
Seu ataque inicial é devastador.
Mecânica: Em sua primeira rodada de combate, você pode usar uma ação bônus para realizar um ataque adicional com arma corpo a corpo.