Necessidades do meu Personagem

🧠 Sistema de Estresse e Exaustão em Zaghar

No mundo de Zaghar, os desafios não estão apenas nas batalhas e monstros, mas também no desgaste mental e físico que a jornada impõe. Estresse e Exaustão são as duas principais formas de deterioração que podem afetar profundamente o desempenho do seu personagem — interferindo diretamente em seus testes, movimentação e até mesmo em sua sobrevivência.

Embora sede, fome e sono não possuam mais tabelas específicas, continuam sendo fatores cruciais. Ignorar essas necessidades ainda pode acarretar penalidades severas de estresse e exaustão, refletindo o impacto realista que a negligência do corpo e da mente impõe a qualquer aventureiro.

🌀 Estresse

O estresse representa o colapso psicológico e emocional do personagem. Ele se acumula diante de traumas, pressão constante ou sobrecarga emocional, afetando todas as suas capacidades mentais e sua estabilidade.

📍 Causas Comuns de Estresse

  • Luto profundo ou perda de entes queridos.

  • Ser traído por um aliado.

  • Testemunhar eventos traumáticos (massacres, sacrifícios, etc).

  • Falhar em testes críticos sob pressão.

  • Ser vítima de tortura física ou psicológica.

  • Ficar preso ou sem escapatória por muito tempo.

  • Ser derrotado com facilidade por um inimigo muito mais forte.

  • Sofrer mutilações ou perder um membro.

  • Visões ou eventos sobrenaturais extremamente perturbadores.

  • Ficar vários dias sem descanso adequado ou sem propósito.

🧘‍♂️ Formas de Recuperar Estresse

  • Passar 24 horas em um ambiente de paz e silêncio (refúgios, templos, lares seguros).

  • Realizar um descanso profundo ao lado de pessoas queridas.

  • Participar de um ritual ou terapia espiritual.

  • Meditação guiada, bênçãos divinas ou uso de poções mentais.

  • Conquistar grandes vitórias ou justiça pessoal (vingança, reconhecimento, reconciliação).

  • Interpretação criativa: ter momentos de felicidade genuína durante a sessão.

⚙️ Exaustão

A exaustão mede o desgaste físico do corpo. Ela representa o limite da resistência do personagem, afetando diretamente seus deslocamentos, reflexos e força vital.

📍 Causas Comuns de Exaustão

  • Marchar ou correr por longos períodos sem descanso.

  • Lutar por várias horas sem pausas.

  • Dormir menos de 4h por dia por mais de 2 dias consecutivos.

  • Passar mais de 24h sem ingerir qualquer alimento ou água.

  • Carregar peso excessivo por tempo prolongado.

  • Ser envenenado por toxinas que drenam energia.

  • Usar habilidades, magias ou rituais que consomem a vitalidade do usuário.

  • Ser ferido em pontos críticos do corpo (costas, pernas, coluna).

  • Recuperar-se de doenças graves ou possessões mágicas.

💆 Formas de Recuperar Exaustão

  • Dois descansos completos de 8h ininterruptas em segurança (mínimo para recuperação parcial).

  • Alimentação balanceada com nutrientes apropriados.

  • Tratamento médico ou fisioterapias (mecânica de jogo ou magia).

  • Benção de divindades voltadas à cura e restauração.

  • Poções específicas que revitalizam a energia vital.

  • Passar um dia inteiro sem realizar atividades desgastantes (narração).

🌟 Recompensa por Estabilidade

Se o personagem estiver com 0 pontos de estresse e 0 pontos de exaustão, ele entra em um estado de Plenitude. Enquanto permanecer assim:

  • Passa a ser mais resistente à primeira tentativa de estresse ou exaustão (a primeira falha nesse estado não aplica penalidade).

🧭 Resumo Rápido de Regras

  • Ficar sem comer, sem dormir ou sem beber ainda gera penalidades, mas agora são convertidas diretamente em estresse ou exaustão.

  • Estresse afeta a mente: testes, foco, resistência emocional.

  • Exaustão afeta o corpo: movimento, testes físicos, resistência.

  • Os efeitos são cumulativos e escaláveis, levando até colapsos e morte em situações extremas.

  • A recuperação exige roleplay e ações específicas, tornando o jogo mais envolvente e realista.

Teste de Salvaguarda de Morte

☠️ Sistema de Queda e Recuperação em Zaghar

A morte caminha lado a lado com os aventureiros de Zaghar, mas poucos sabem que a linha entre o fim e a resistência é mais tênue — e cruel — do que parece. Quando seu personagem atinge 0 pontos de vida ou se vê em estados extremos de inanição, desidratação ou colapso, ele entra em um estado crítico de recuperação, enfrentando o Teste de Morte.

🎲 O Teste de Morte

Ao cair, seu personagem deve realizar uma sequência de até 3 testes com dificuldade variável, determinada pelo número de vezes que ele já caiu. O tipo de dado usado no teste é o seu dado de Recuperação Secundário.


⚠️ Não há mais limite de vezes que um personagem pode ser ressuscitado. No entanto, as dificuldades crescentes tornam cada retorno mais improvável, e cair pela quinta vez pode significar o fim definitivo.

⚖️ Como Funciona o Teste

  • A cada turno em estado de queda, você realiza um teste de recuperação.

  • São feitos até 3 testes no total.

  • Se conseguir 2 sucessos antes de 2 falhas, você retorna à vida.

  • Se tiver 2 falhas antes dos 2 sucessos, seu personagem morre.

  • Um resultado de 1 natural conta como 2 falhas causando sua morte.

  • Um 20 natural conta como 2 sucessos automáticos e o personagem retorna à vida imediatamente.

❤️ Recuperação após o Retorno

Se o personagem conseguir 2 sucessos e sobreviver, ele retorna com:

PV = Resultado do dado de recuperação - Dificuldade atual (mínimo 1).

Exemplo: Se a dificuldade era 10 e você rolou 15 no teste de recuperação, você retorna com 5 PV.

☠️ Morte Definitiva e Consequências

Se seu personagem falhar no teste, a morte é definitiva, sem retorno mágico, exceto por casos extraordinários narrativos (acordos com entidades, artefatos perdidos, missões de resgate da alma, etc.).

  •  O jogador poderá criar uma nova ficha e retornar na próxima sessão normalmente com level 1.

💀 E a 4ª, 5ª ou 6ª queda...?

Cada nova queda aumenta o desafio. Um personagem que já caiu 4 vezes precisa bater 20 no dado de recuperação. Na 5ª queda, 25. Se você tem um dado de recuperação d4, por exemplo, isso se torna virtualmente impossível, mas...

...ainda há esperança.

Se você rolar 20 natural, independente da dificuldade, você sobrevive automaticamente com 1 PV. A esperança se resume a isso: um único número perfeito no dado.

🧬 Importância Estratégica

Agora, sobreviver é mais tenso e perigoso, mas também mais estratégico. Cada nova queda pesa na ficha do personagem e na mesa como um todo. Avaliar riscos, se proteger, e investir em recuperação física e mágica são ações vitais para continuar vivo.

Evite morrer. Cuide da sua ficha. Cuide da sua alma.

Pontos de Religião?

Em sua jornada, você tem a opção de seguir um dos deuses do nosso mundo, o que desencadeará o uso da tabela de pontos de religião. Cada vez que você orar ou participar de um evento relacionado ao seu deus e obtiver sucesso no teste específico designado, você receberá um ponto de religião. Esses pontos têm múltiplas utilidades, desde buscar conselhos divinos, obter ajuda em momentos cruciais até mesmo escapar da morte em situações extremas.

Os pontos de religião representam sua conexão e favor com a divindade escolhida, oferecendo uma gama de benefícios que podem ser acessados através de uma tabela de favores divinos. Essa tabela permite que você selecione e utilize seus pontos de religião para solicitar intervenções divinas, orientação sobrenatural ou até mesmo proteção divina em momentos de perigo iminente.

Ao investir tempo e devoção em seu deus e acumular pontos de religião, você desbloqueia um arsenal de possibilidades divinas que podem influenciar significativamente o curso de sua jornada, fornecendo-lhe recursos valiosos e apoio sobrenatural quando mais precisar.

Pontos de Estamina e Mana?

Dentro do contexto do mundo, tanto a Mana quanto a Estamina desempenham papéis cruciais. Enquanto a Mana representa a sua energia para uso de magias, a Estamina é a sua energia física para ações mais mundanas. Cada vez que você lança uma magia, você gasta uma quantidade de Mana equivalente ao nível da magia, podendo sempre usar pontos extras de Mana para aprimorar a magia de acordo com a sua descrição.

Para recuperar esses pontos de Mana, você pode recorrer a poções especiais de Mana ou simplesmente descansar adequadamente, o que tem o mesmo efeito restaurador. Em situações de falha crítica ao lançar uma magia, você perde o dobro dos pontos de Mana que ela normalmente consumiria. Por outro lado, em um acerto crítico, você não gasta nenhum ponto de Mana naquele momento, permitindo que a magia seja lançada de forma mais eficaz e sem custo adicional.

Na mecânica da estamina, sua gestão é crucial e pode afetar significativamente o desempenho do seu personagem. A estamina é consumida ao executar certas habilidades que requerem um custo específico. Por exemplo, no nível 8, um Arqueiro pode ganhar a habilidade "Ataque Incansável", que exige o gasto de 2 pontos de estamina para ser utilizada.

Além disso, a estamina também é afetada durante os testes realizados durante a sessão de jogo. Cada teste tem uma dificuldade associada que o jogador precisa superar. Se o resultado do dado não atender a essa dificuldade, o teste é considerado falho. A estamina é impactada quando o valor do dado está pelo menos -5 abaixo da dificuldade do teste.

Por exemplo, se a dificuldade para acertar um inimigo é 18 e você rola um 15, você erra mas não há impacto na sua estamina. Se rolar um 19, você acerta sem afetar a estamina. No entanto, se rolar um 13, que é 5 pontos abaixo de 18, sua estamina é afetada, resultando em um gasto de 1 ponto. Se o resultado for igual ou inferior a 13, a estamina é consumida.

Em situações extremas, como rolar um 1, você perde 3 pontos de estamina automaticamente. É essencial gerenciar cuidadosamente a estamina para evitar esgotá-la desnecessariamente e garantir que esteja disponível para usar as habilidades essenciais do seu personagem nos momentos mais críticos do jogo.

Quando a sua estamina atinge o valor de 0, você sofre as consequências da exaustão máxima, ganhando todos os pontos de exaustão disponíveis. Por outro lado, se a sua estamina ultrapassa o valor de 0, você entra em colapso automaticamente, desmaiando devido ao esforço excessivo. É essencial monitorar de perto o nível de estamina do seu personagem para evitar tanto a exaustão total, que pode prejudicar suas habilidades, quanto o desmaio repentino, que o deixa vulnerável e incapaz de agir. Gerenciar adequadamente a estamina é fundamental para manter-se pronto para enfrentar os desafios que surgirem durante a aventura.

Para recuperar sua Vida, Estamina e Mana, é essencial repor suas energias por meio de um teste de recuperação, no qual o resultado é distribuído entre esses três recursos. Suponhamos que você tenha, por exemplo, 5/20 pontos de Vida, 8/12 pontos de Mana e 2/14 pontos de Estamina.

Durante um descanso curto, você utiliza apenas um dado de recuperação secundário, como um 1d12. Se, por exemplo, você rolar um 10 neste dado, você teria 10 pontos para distribuir entre sua recuperação. Ao atribuir 3 pontos à Vida, 2 pontos à Mana e 5 pontos à Estamina, você veria seus valores ajustados para 8/20 de Vida, 10/12 de Mana e 7/14 de Estamina.

Já em um descanso longo, você rola 1d20 juntamente com seu dado de recuperação secundário. Entretanto, a eficácia desse descanso pode ser influenciada por condições favoráveis ou desfavoráveis. Em situações desfavoráveis, como acampar em um local turbulento ou dormir em uma taverna barulhenta, você rola os dados com desvantagem, resultando no pior valor de cada um.

Por outro lado, em circunstâncias vantajosas, como descansar em uma cama confortável, ao lado de uma fogueira reconfortante e após uma refeição substancial, você rola os dados com vantagem, obtendo o melhor resultado possível para cada um deles. Esses cuidados com o descanso e a recuperação são essenciais para manter seu personagem pronto para enfrentar os desafios que o mundo apresenta, garantindo que suas energias estejam sempre renovadas e prontas para a ação.

Pontos de Reputação?

Entrar em uma taverna, reunir-se com sua trupe e embarcar em uma aventura repleta de determinação é uma sensação única, não é mesmo? No entanto, imagine que tudo saiu errado e vocês falharam em completar o contrato designado. Nesse momento, algo crucial está em jogo: a reputação. A perda de reputação é uma consequência grave e impactante, pois os pontos de reputação iniciam em um estado neutro e só se alteram quando você socializa ou busca trabalho.

A reputação pode ser influenciada de duas maneiras distintas. A primeira já foi descrita anteriormente: através de contratos que, ao serem descumpridos, diminuem a reputação, e ao serem completados, aumentam-na, não apenas em sua ficha, mas também com o NPC contratante. Aqui entra a magia da segunda forma: ao obter 5 pontos positivos de reputação, você pode trocá-los por 1 ponto de reputação com um NPC com quem interaja, desde que passe em um teste de contatos com ele. Em caso de falha, você perde 1d4 dos pontos de reputação gastos e não consegue estabelecer uma relação mais próxima com o NPC. No entanto, em caso de sucesso, sua reputação com ele é solidificada.

Existem outras maneiras de conquistar reputação com NPCs, mas essa seria a forma mais direta e escolhida por você. Se sua reputação se tornar muito negativa, os NPCs começarão a falar mal de você, talvez se recusem a interagir ou vender produtos para você, e contratos deixarão de ser negociados. Recuperar uma reputação prejudicada pode ser extremamente desafiador, exigindo feitos notáveis como derrotar um monstro que ameaça uma cidade ou resgatar uma criança perdida para que as pessoas voltem a falar bem de você.

Manter uma reputação elevada pode beneficiar suas negociações e até garantir descontos vantajosos com vendedores que tenham ouvido falar bem de você. Como diz o ditado, "falem bem ou falem mal, o importante é que falem de mim", mas às vezes não é tão vantajoso assim. Sua reputação é algo exclusivamente seu, e é fundamental valorizá-la, seja seu objetivo mantê-la baixa ou alta. Cada ação e interação molda a percepção que os outros têm de você, então cuide da sua reputação, pois ela pode ser um dos seus ativos mais valiosos durante sua jornada.

Alinhamento?

Cada personagem começa sua jornada em um estado neutro, sem inclinação definida em termos de alinhamento. No entanto, as ações que você tomar ao longo de sua aventura serão cruciais para determinar o seu alinhamento, que pode variar entre ser leal e bom, neutro e mau, caótico e bom, leal e mau, entre outros. Cada uma dessas possibilidades tem ramificações significativas para o seu personagem, influenciando desde a forma como os contratos são negociados até a sua reputação e até mesmo as magias que você pode acessar ou o veredito de um deuses sobre você, dependendo se você adotar um caminho bom ou mau.

As escolhas que você fizer moldarão o seu alinhamento e, consequentemente, afetarão diversos aspectos do seu personagem. Por exemplo, um alinhamento bom pode resultar em mais oportunidades de contratos gratificantes e recompensadores, além de fortalecer sua reputação entre os habitantes do mundo. Por outro lado, um alinhamento mau pode abrir portas para contratos sombrios e magias poderosas, porém, a custo de uma reputação manchada e relações tensas com os demais.

O rumo das suas ações influenciará diretamente a possibilidade de mudança no seu alinhamento. O Mestre, ao observar suas escolhas e comportamento durante a sessão, poderá analisar e refletir essas mudanças no seu alinhamento na sua ficha de personagem. Se você perceber que seu alinhamento divergiu do que imaginava ou desejava, não se preocupe: sempre há a chance de reverter o curso, bastando agir de forma oposta às suas ações anteriores. Com um esforço consciente e uma mudança de atitude, é possível realinhar seu personagem com seus valores e objetivos originais.

Lembrando que a flexibilidade é uma característica essencial em qualquer jornada, e as reviravoltas no caminho podem trazer desafios inesperados, mas também oportunidades de crescimento e aprendizado. Esteja preparado para enfrentar as consequências de suas escolhas, pois cada ação terá um impacto significativo no desenrolar da sua história e na evolução do seu personagem ao longo da campanha.

Idiomas

Em um mundo vasto e diversificado, inúmeros idiomas florescem, cada um carregando histórias únicas e culturas ricas. Ao iniciar sua jornada, você recebe automaticamente 6 pontos em Comum, a língua franca do reino. Esta linguagem universal serve como ponte entre as diversas raças e culturas, permitindo uma comunicação básica com a maioria das espécies inteligentes, exceto as mais raras ou bestiais.

Entretanto, limitar-se apenas ao Comum é como observar um vitral através de uma única cor. Para verdadeiramente desvendar os segredos e nuances deste mundo, o domínio de múltiplos idiomas é inestimável. Pontos adicionais em idiomas podem ser adquiridos durante a criação do personagem ou através de estudos ao longo de sua jornada.

A fluência em diversos idiomas não apenas amplia suas habilidades de comunicação, mas também abre portas para oportunidades únicas. Imagine-se em uma taverna, cercado por anões embriagados que discutem em sua língua nativa sobre uma mina secreta recém-descoberta. Com o conhecimento do idioma anão, você poderia interceptar essa informação valiosa, potencialmente alterando o curso de sua aventura.

Além disso, o domínio de múltiplos idiomas aprimora significativamente suas habilidades de carisma e persuasão. Você se torna não apenas um viajante, mas um verdadeiro cidadão do mundo, capaz de navegar com destreza por diferentes culturas e círculos sociais.

Ao criar seu personagem, considere sua espécie como um ponto de partida secundário para escolhas linguísticas. Por exemplo, se você está criando um Draconato e recebeu 4 pontos extras para idiomas, investir no idioma Dracônico não apenas enriqueceria seu background, mas também fortaleceria sua conexão com sua herança. No entanto, a decisão final sobre como distribuir esses pontos é inteiramente sua.

Lembre-se, cada idioma que você domina é uma nova lente através da qual você pode ver e interagir com o mundo. Quanto mais diversificado for seu repertório linguístico, mais rica e multifacetada será sua experiência neste vasto universo de aventuras. Escolha sabiamente, pois suas habilidades linguísticas podem ser a chave para desvendar mistérios, forjar alianças cruciais ou simplesmente apreciar a beleza da diversidade cultural que permeia este mundo fantástico.

Pontos de Vida e Classe de Armadura

Os pontos de vida representam a sua vitalidade dentro do jogo, sendo um atributo essencial que pode definir o curso de sua jornada. Escolher o valor máximo de 20 para os seus pontos de vida pode ser um divisor de águas, mas nem sempre será possível alcançar esse patamar. Iniciar com valores de pontos de vida entre 4 e 12 é comum, sendo que um valor razoável, como um 12, pode garantir uma resistência mínima no início da aventura.

Ao iniciar sua jornada, você terá que definir bem esses pontos de vida iniciais, pois enfrentar armas e monstros que podem derrotá-lo com facilidade é uma realidade. Ter a sorte de começar com um bônus de +10 PV, como o Astro de Búfalo, pode fazer uma enorme diferença em momentos críticos. A cada nível que você evolui, rola-se o dado de vitalidade secundário para aumentar seus pontos de vida, determinando o quanto será adicionado. Há também formas temporárias de obter bônus extras em pontos de vida, como através de magias arcanas, bênçãos divinas ou poções especiais e até mesmo escudos. Mas já falaremos sobre isso.

Cuidar bem dos seus pontos de vida é crucial, pois sem eles, a morte é certa. A defesa, por outro lado, é mais peculiar. A história do jogador lendário de Elden Ring, que enfrentava chefes poderosos sem armadura, destaca a importância da evasão como forma de defesa. Se o inimigo não pode atingi-lo, você não pode ser derrotado. Entretanto, há sempre o risco de um golpe crítico que pode superar qualquer defesa.

A Classe de Armadura é calculada somando a Resistência e o Reflexo para obter o Resultado 1, e dividindo a soma do Escudo e da Armadura por 2 para obter o Resultado 2. A soma desses resultados resulta na sua Classe de Armadura (sem Armadura). Usar armaduras e escudos pode melhorar significativamente sua proteção, mas é essencial ter pontos em Armadura e Escudo para que eles sejam eficazes.

Para utilizar armaduras de 1 a 4, você precisa de pelo menos 4 em Armadura, e assim por diante, até o máximo de 18 para uma Full Plate de alta qualidade. Os escudos, por sua vez, oferecem pontos de vida extras, variando de 1 a 20 para cada espaço ocupado dos 5 disponíveis e para manuseá-los você também precisa de pontos em escudo sendo dessa vez 1 ponto para escudos com defesa em 1, 2 para escudos de 2 e assim sucessivamente. Além disso, bons atributos primários como Força e Destreza podem conceder pontos adicionais de defesa, com 1 ponto para cada 3 pontos adquiridos nesses atributos, representando a sua capacidade física e agilidade.

Cuidar dos seus pontos de vida e investir em defesas estratégicas, seja através de armaduras, escudos ou habilidades específicas, é essencial para garantir a sobrevivência e a eficácia do seu personagem durante suas aventuras.

Conjurando uma Magia

Ao conjurar uma magia, você enfrentará um teste de dificuldade específico para cada magia em questão. Vamos considerar que você seja um Mago Aspirante com um nível de Arcanismo de 10, uma média razoável para alguém em busca de grandeza. Suponhamos que você esteja lançando uma magia de nível 3. Neste caso, a dificuldade será de 18. Para executar essa magia sem gastar seus preciosos pontos de Mana no lixo, você precisará rolar um dado de 20 faces e somar seu valor de Arcanismo (10) e, assim, obter pelo menos 18. Mas como esse cálculo é determinado?

A fórmula para calcular a dificuldade é simples: é 15 + o nível da magia que está sendo lançada. No caso de truques, a dificuldade é fixada em 15, pois essas magias não requerem gasto de Mana. Para uma compreensão mais clara, sempre imagine a dificuldade como sendo 15 + a quantidade de Mana que você planeja utilizar. Em algumas situações, você pode desejar aumentar o nível da magia, gastando mais Mana. Por exemplo, se você estiver lançando uma magia de nível 3 e decidir usar +2 pontos de Mana para elevá-la para nível 5 (sempre limitando o nível máximo em 9), sua dificuldade aumentaria de 18 para 20.

E se você falhar nesse teste? Bem, é aí que entra a penalidade em Pontos de Estamina. Como mencionado anteriormente, se você falhar por 5 ou mais pontos em relação à dificuldade, perderá 1 ponto de Estamina. Mas se ocorrer uma falha crítica, que os Deuses o protejam, você sofrerá um Refluxo Arcano, o que resultará em todos os seus custos de Mana sendo dobrados. Esta condição persistirá até que você desfrute de um merecido descanso longo e consiga realinhar suas energias arcanas.

Para se recuperar de um Refluxo Arcano, você precisará entrar em um estado de meditação e realizar um teste de Arcanismo com a mesma dificuldade do teste que causou o refluxo. Por exemplo, se a dificuldade do teste original era 18 e você falhar criticamente, o teste de reposição arcana terá uma dificuldade de 18. Se falhar novamente, será necessário aguardar outro período de descanso longo antes de tentar novamente, e durante esse tempo, você gastará o dobro de sua Mana ao lançar magias e também receberá um ponto de estresse.

Por último, mas não menos importante, é crucial mencionar a Lua Azul. Durante essa semana sinistra para todos os praticantes de arcana, é impossível lançar magias, a menos que você possua uma Pedra da Lua. No entanto, essas pedras tornaram-se extremamente raras. Portanto, esteja sempre preparado com truques na manga para lidar com situações adversas, pois a imprevisibilidade do mundo arcano pode trazer desafios inesperados a qualquer momento.

Movimento e Iniciativa

O sistema de combate é um terreno doloroso para muitos, mas almejado por todos. Nele, os turnos são cruciais, o momento em que você foca em seus movimentos e sua iniciativa. Seu movimento representa quantos "quadrados" você pode percorrer no grid. Esse valor inicialmente é determinado pela raça que você escolhe. Existem algumas exceções raras em que, ao invés de receber um valor positivo, você pode obter um valor negativo. Portanto, lembre-se sempre de atribuir alguns pontos, pois não é possível iniciar sem movimento - a menos que você tenha a intenção de criar um personagem paraplégico.

Mas como calcular o movimento? Como mencionado no criando uma ficha, a fórmula é Velocidade + Atletismo + Fôlego dividido por 2, somado ao movimento base da raça. Esse resultado indica a quantidade de quadrados ou metros que você pode se mover. Se você usar uma ação de correr você pode dobrar o valor durante 1 turno. Mas perde todas as outras ações que poderia fazer. Ter um bom valor de movimento possibilita mais estratégias de combate e uma fuga mais eficiente. Muitos jogadores afirmam que não precisam ser os mais rápidos do grupo, só não precisam ser os mais lentos. Portanto, evite ser tão lento quanto um caracol. Não mencionarei tartarugas, pois temos uma extremamente rápida na campanha, não é mesmo, Python?

A determinação da iniciativa é simples: basta rolar um dado de Destreza. Se você tiver marcado apenas 4 pontos em Destreza, sinto muito, você provavelmente será o último a agir. Lembre-se de que os monstros sempre rolam iniciativa com 20, colocando você em desvantagem desde o início. Seja ágil, movimente-se com destreza e talvez tenha uma chance de sobreviver. Agilidade e movimento são chaves para se destacar no calor da batalha e garantir sua sobrevivência no mundo perigoso que enfrenta.

Resistência, Fraqueza e Imunidade

É natural se questionar se há maneiras de evitar ou potencializar o dano recebido durante suas aventuras. De fato, existem mecanismos que podem alterar a forma como seu personagem lida com diferentes tipos de dano: Resistência, Imunidade ou Fraqueza a um tipo específico de dano.

Se o seu personagem possui uma fraqueza a um tipo de dano, ele receberá o dobro do dano desse tipo. Por outro lado, se tiver resistência, ele receberá apenas metade do dano. E se for imune, não sofrerá nenhum dano desse tipo. Esses atributos podem ser adquiridos ao longo da jornada, muitas vezes associados a raças ou classes específicas.

É crucial lembrar que, se o seu personagem possui algum desses atributos, é responsabilidade sua lembrar de aplicá-los durante o jogo, pois o Mestre pode não se lembrar de todas as peculiaridades de cada personagem. Estar ciente de suas resistências, imunidades e fraquezas e todo o resto de sua ficha e saber utilizá-las estrategicamente pode ser a diferença entre a vitória e a derrota em situações críticas. Portanto, mantenha-se atento e utilize essas vantagens de forma inteligente para garantir a sobrevivência e o sucesso de seu personagem ao longo de sua jornada épica.

Pesquisa e Treinamento

Dentro da nossa mecânica de jogo, a pesquisa e o treinamento são aspectos fundamentais para adquirir novas habilidades, magias ou conhecimentos específicos. Vamos explorar com mais detalhes como esses processos funcionarão:

Pesquisa e Treinamento:

    Requisitos Iniciais:
  • Para iniciar o treinamento em uma habilidade, magia ou conhecimento, sem se prejudicar é necessário ter 3 níveis de pesquisa sobre o assunto em questão.
    Dificuldade do Treinamento sem Pesquisa ou com Falha:
  • Iniciar o treinamento sem pontos de pesquisa resulta em uma dificuldade de:
    • 1ª Parte: 4d20
    • 2ª Parte: 5d20
    • 3ª Parte: 6d20
    Dificuldade do Treinamento com 1 ponto de Pesquisa:
  • Se iniciar o treinamento com apenas 1 ponto de pesquisa, a dificuldade será:
    • 1ª Parte: 3d20
    • 2ª Parte: 4d20
    • 3ª Parte: 5d20
    Dificuldade do Treinamento com 2 pontos de Pesquisa:
  • Ao iniciar o treinamento com 2 níveis de pesquisa, a dificuldade será:
    • 1ª Parte: 2d20
    • 2ª Parte: 3d20
    • 3ª Parte: 4d20
    Redução da Dificuldade:
  • Ao concluir os 3 níveis de pesquisa antes de iniciar o treinamento, a dificuldade é reduzida:
    • 1ª Parte: 1d20
    • 2ª Parte: 1d20
    • 3ª Parte: 2d20
    Dificuldade da Pesquisa:
  • A dificuldade para cada nível de pesquisa é:
    • 1ª Parte: 1d20
    • 2ª Parte: 2d20
    • 3ª Parte: 3d20
    Consequências de Falhas:
  • Se falhar em um treinamento sem ter a pesquisa completa, você perde 1 ponto de pesquisa e ganha 1 ponto de estresse. Caso tenha a pesquisa completa e falhe, você só não avança no treinamento.
    Limites Diários:
  • É possível realizar 1 pesquisa e 1 treinamento por dia. Para fazer mais, é necessário gastar 10 pontos de estamina por pesquisa ou treinamento extra.

Essa mecânica de pesquisa e treinamento adiciona profundidade ao processo de aquisição de novas habilidades, exigindo planejamento, gestão de recursos e estratégia para maximizar o progresso e evitar contratempos. A combinação desses elementos oferece aos jogadores a oportunidade de personalizar seus personagens de forma única e adaptativa ao longo da jornada.