Miconídeo

Os Miconídeos são seres fascinantes que misturam características humanoides com a natureza dos cogumelos, criando uma espécie única e intrigante. Sua capacidade de variar em tamanho e aparência os torna ainda mais interessantes, enquanto seu uso de esporos como armas e mecanismos de defesa adiciona uma camada de complexidade e adaptação ao seu repertório. Vamos explorar mais sobre os Miconídeos e suas características distintas:





Características dos Miconídeos:

  • Forma e Tamanho Variáveis: Os Miconídeos podem apresentar uma ampla gama de tamanhos e aparências, desde pequenos seres semelhantes a cogumelos até gigantes imponentes que se elevam sobre a paisagem.
  • Hibridismo Natural: Combinando características humanoides e fungosas, os Miconídeos exibem uma fusão única de elementos naturais e culturais, resultando em uma espécie verdadeiramente original.
  • Adaptação Espectral: Sua capacidade de variar em formas e tamanhos permite que os Miconídeos se adaptem a uma variedade de ambientes e situações, tornando-os versáteis e surpreendentes.

Comportamento e Sociedade dos Miconídeos:

  • Comunicação Esporífera: Os Miconídeos frequentemente se comunicam por meio de esporos, emitindo sinais químicos que transmitem mensagens complexas entre indivíduos e grupos.
  • Hierarquia Fúngica: Em muitas comunidades de Miconídeos, uma hierarquia baseada na idade, tamanho ou tipo de cogumelo pode determinar a liderança e a estrutura social dentro do grupo.
  • Ciclos de Crescimento: Assim como os cogumelos na natureza, os Miconídeos podem passar por ciclos de crescimento, maturação e declínio, influenciando seu comportamento e interações sociais.

Interações dos Miconídeos com Outras Raças:

  • Aliados Incomuns: Os Miconídeos podem formar alianças improváveis com outras raças, oferecendo suas habilidades esporíferas em troca de proteção, conhecimento ou recursos.
  • Curandeiros e Alquimistas: Alguns Miconídeos desenvolvem habilidades curativas e alquímicas únicas, utilizando seus esporos e conhecimentos fungosos para criar poções e remédios especiais.
  • Protetores da Natureza: Devido à sua ligação com o mundo natural, os Miconídeos frequentemente atuam como guardiões de áreas selvagens, protegendo ecossistemas delicados e equilibrando a harmonia ambiental.

Os Miconídeos representam uma mistura intrigante de humanidade e fungos, trazendo consigo uma aura de mistério e adaptação que os torna únicos no mundo da fantasia. Embarque nesta jornada e descubra a diversidade e a versatilidade dos Miconídeos, cuja presença enigmática e poder esporífero encantam e inspiram, revelando a magia e a complexidade que permeiam o mundo em toda a sua grandiosidade.

Criança 1-13

Sono Esparso - As crianças Miconídeo começam a desenvolver a habilidade de liberar esporos do sono em pequena escala. Eles podem soltar uma nuvem de esporos que causa sonolência nos alvos próximos

Jovem 14 -25

Veneno Esporífero - Os jovens Miconídeos aprimoram seus esporos para liberar uma toxina venenosa. Eles podem lançar esporos venenosos que causam 1d8 de dano venenoso nos alvos atingidos.

Adulto 26-40

Paralisia Esporífera - Os Miconídeos adultos desenvolvem esporos com propriedades paralisantes. Eles podem liberar uma nuvem de esporos paralisantes que afeta os alvos próximos, causando paralisia temporária e impedindo seus movimentos.

Idoso 40+

Ilusão Espectral - Os Miconídeos idosos dominam a arte da ilusão com seus esporos. Eles podem criar ilusões vívidas e enganosas, que afetam os sentidos dos outros e os confundem, tornando-os incapazes de distinguir a realidade da ilusão.

Estimativa de Vida

Podem viver até 130 anos.

Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria

Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.

A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.

Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:

  • 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
  • 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
  • 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades

Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.  

🍄 Habilidades Especiais dos Miconídeos

  1. Comunicação Esporífera
    Você pode se comunicar telepaticamente com criaturas a até 9 metros, desde que ambas possam respirar. Essa comunicação é limitada a conceitos simples e emoções básicas.

  2. Resiliência Fúngica
    Você tem vantagem em testes de imunidade contra ser envenenado e imunidade a dano de veneno.

  3. Absorção de Nutrientes
    Você pode absorver nutrientes diretamente do solo. Ao descansar por pelo menos 3 horas em um ambiente natural, recupera 1d6 pontos de estamina adicionais.

  4. Camuflagem Natural
    Você tem vantagem em testes de Destreza (Furtividade) ao se esconder em ambientes florestais ou cavernosos.

  5. Empatia Micelial
    Você tem vantagem em testes de Sabedoria (Intuição) ao interagir com outras criaturas fúngicas ou plantas.

  6. Memória Coletiva
    Você pode acessar memórias ancestrais. Tem proficiência em Inteligência (História) e pode dobrar seu bônus de proficiência ao realizar testes relacionados à história natural.

  7. Regeneração Esporífera
    Ao sofrer dano, você pode liberar esporos que aceleram sua regeneração. Recupera 1 ponto de vida no início de cada um de seus turnos por 1 minuto.

  8. Sensibilidade Ambiental
    Você pode detectar mudanças sutis no ambiente. Tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados a detectar criaturas escondidas ou armadilhas naturais.

  9. Nuvem de Esporos
    Como uma ação, você pode liberar uma nuvem de esporos em um raio de 3 metros. Criaturas na área devem realizar um teste de Constituição (CD 13) ou ficar envenenadas por 1 minuto sofrendo 1d8 por turno. Utilizável uma vez por descanso curto.

  10. Ilusão Fúngica
    Como uma ação, você pode criar uma ilusão visual de um objeto ou criatura de tamanho Médio ou menor a até 9 metros. A ilusão dura por 1 minuto ou até você dissipá-la. Utilizável uma vez por descanso curto.