Mercenário- M
No mundo de Zaghar, um mercenário é mais do que um simples guerreiro. Ele é um indivíduo que busca viver de contratos, sendo leal àqueles que pagam mais, muitas vezes colocando o dinheiro acima de qualquer laço emocional ou moral. Um mercenário é um aliado interessante, porém, ao mesmo tempo, pode ser motivo de preocupação devido à sua lealdade flexível e à busca incessante por contratos lucrativos.
Características Especiais
- Contrato de Mercenário: O mercenário pode ter contratos específicos que fornecem tarefas e objetivos adicionais, como proteger um nobre, escoltar uma caravana, ou eliminar uma ameaça, se você é ou tem um mercenário no grupo o contratante sempre vai pagar 20% a mais para seu grupo pelo contrato.
- Rede de Contatos: Como mercenário, o personagem tem uma rede de contatos que podem fornecer informações, trabalho e recursos adicionais, ele pode acionar contatos mesmo se não tiver dados secundários nessa habilidade.
- Moral Flexível: Dependendo do contrato, o mercenário pode seguir suas próprias regras de moralidade, o que pode levar a decisões difíceis em jogo, dessa forma sua Reputação é afetada de forma mais lenta, podendo quebrar alguns contatos sem ter penalidade.
Conclusão
Essas são apenas algumas sugestões de como você pode customizar um personagem de mercenário para jogar em uma campanha em Zaghar. Lembre-se de conversar com o seu Mestre sobre essas customizações para garantir que elas se encaixem bem na história e na mecânica do jogo.


Upando

Você possui habilidades aprimoradas no uso de uma ampla variedade de armas, permitindo que você escolha e utilize efetivamente diferentes tipos de armamentos. Roda com 1d8 em todas as armas que não possui habilidade.
Proficiência em Armas

Sua resistência física é aumentada, permitindo que você suporte melhor o desgaste do combate. Escolha 1 resistências a dano a sua escolha.
Resistência Física

Você aprende a analisar rapidamente o campo de batalha e tomar decisões estratégicas mais eficientes, maximizando suas chances de sucesso. Roda todos os ataques com Vantagem até o fim do combate.
Tática de Combate
4 PE

Sua agilidade é aprimorada, permitindo que você desvie de ataques com maior facilidade. CA +1
Esquiva Acelerada
passivo

Você possui a habilidade de se recuperar mais rapidamente de ferimentos e efeitos debilitantes, reduzindo o tempo necessário se livrar de efeitos negativos, podendo tirar exaustão em um descanso curto e dobra os valores de recuperação em si mesmo.
Recuperação Rápida
5 PE

Você adquire a capacidade de desarmar seus oponentes com mais facilidade, aumentando suas chances de sucesso. Rodando Desarmar com vantagem.
Golpe Desarmante
2 PE

Sua reputação como mercenário se espalha e você recebe oportunidades para aceitar contratos lucrativos, o que pode resultar em recompensas, informações valiosas ou acesso a recursos úteis.
Contrato de Mercenário
passivo

Sua determinação interior fortalece sua resistência mental, tornando-o imune a efeitos debilitantes e manipulação mental.
Determinação Inabalável
2 PE

Você desenvolve a habilidade de realizar golpes poderosos que causam dano adicional 1d12 e têm maior chance 30% de atordoar oponentes.
Golpe Esmagador
1 PE

Você é capaz de adaptar seu estilo de luta às situações em mudança, permitindo que você se ajuste rapidamente a diferentes tipos de inimigos e maximize sua eficácia. Passa a ter +6 em um tipo de dano a sua escolha.
Estilo de Luta Adaptativo
passivo

Você desenvolve uma resistência maior a venenos e substâncias tóxicas, diminuindo seus efeitos negativos em seu corpo.
Resistência a Venenos
passivo

Em momentos de intensidade máxima de combate, você entra em um estado de frenesi, aumentando temporariamente sua velocidade (dobro) e dano (dobro) por 1 minuto
Frenesi de Batalha
8 PE

Você adquire habilidades de sobrevivência em ambientes hostis, permitindo que você se adapte e sobreviva em condições extremas, como desertos, florestas densas ou montanhas perigosas.
Sobrevivência Extrema
passivo

Sua presença em combate inspira medo nos inimigos, reduzindo sua eficácia em batalha e aumentando suas chances de sucesso em negociações ou confrontos verbais. (vantagem em intimidação)
Intimidação Profissional
2 PE

Sua resistência física é aprimorada ainda mais, permitindo que você suporte ataques poderosos com maior facilidade. CA +2
Resistência Implacável
passivo

Você aprimora suas habilidades de contra-ataque, permitindo que você aproveite as aberturas nos ataques inimigos e cause danos significativos em resposta 1d12 automático ao receber dano.
Contra-ataque Letal
2 PE

Sua proficiência com armas atinge um nível supremo, permitindo que você use técnicas avançadas e execute ataques precisos e poderosos. Você tem +6 em mais um dano a sua escolha.
Maestria em Armas
passivo

Você se torna um estrategista habilidoso em combate, sendo capaz de antecipar os movimentos dos inimigos e posicionar-se de forma estratégica para maximizar seus ataques e defesas podendo dar a si ou a um aliado o bônus de CA +2.
Estratégia de Batalha
3 PE

Você desenvolve a habilidade de executar um golpe final devastador, causando danos massivos em um único alvo e potencialmente derrotando-o instantaneamente. (3x dano)
Golpe Decisivo
15 PE

Você se torna um lendário mercenário, conhecido por sua habilidade incomparável em combate e sua reputação lendária. Sua presença inspira aliados, tornando-se uma força imbatível no campo de batalha. (Todos seus aliados tem vantagem nos ataques)
Lendário Mercenário
10 PE
SUBCLASSES
Dentro do intrigante cenário de Zaghar, as classes oferecem a oportunidade de aprimoramento por meio de Subclasses, que podem ser adquiridas à medida que o personagem avança em seus níveis. A cada 3 níveis conquistados na classe, é possível escolher um talento de uma Subclasse à sua escolha para utilizar ao longo do dia. Ao completar um descanso longo, é essencial selecionar os talentos a serem empregados no dia seguinte. Caso não haja uma escolha de talentos, o personagem ficará impossibilitado de utilizar quaisquer talentos no próximo dia. Ao final de cada dia, é possível escolher novos talentos, sempre respeitando o limite de nível do personagem. Esteja preparado para os desafios que estão por vir, planeje seu dia com cuidado e esteja pronto para enfrentar qualquer adversidade. Todo e qualquer uso de habilidades de subclasse custa exatos 3 PE.
É importante ressaltar que não é permitido ter mais de uma Subclasse da mesma classe em seu personagem. No entanto, é possível explorar a diversidade e versatilidade ao ser multiclasse, permitindo a posse de duas Subclasses distintas de classes diferentes que o personagem possui. Esta flexibilidade acrescenta camadas de complexidade e estratégia às suas habilidades, possibilitando a formação de um personagem único e multifacetado, capaz de lidar com uma variedade de situações e desafios em Zaghar.
Espadachim de Aluguel
- Golpe Rápido: Realiza um ataque extra com desvantagem.
- Corte Profundo: Oponente sofre sangramento por 2 turnos (1d10/turno).
- Bloqueio Preciso: Use uma ação para bloquear qualquer golpe corpo a corpo.
- Golpe Rasteira: Derruba um inimigo por 1 turno.
- Postura Precisa: Ganha +2 de CA e +5 em ataques se não se mover no turno.
- Desarme Ágil: Desarmar agora causa 1d12 de dano adicional.
- Reflexo de Aço: Anula completamente o primeiro ataque que sofrer por combate.
- Estilo Duplo: Pode realizar 2 ataques desde que seja com 2 pequenas laminas (um com cada).
- Perícia com Espadas: +5 de dano ao usar espadas (longas, curtas ou rapieiras).
- Golpe Cirúrgico: Se acertar o inimigo com 19 ou 20 e ele continuar vivo, todos os ataques seguintes são com vantagem.
Atirador Profissional
- Mira Cirúrgica: Pode ver através de nevoeiros e fumaças pra acertar seu alvo.
- Tiro Triplo: Dispara até 3 projéteis em alvos diferentes.
- Posição Estratégica: Causa +2d10 de dano se estiver em terreno elevado.
- Disparo Apressado: Pode atacar antes de todos na primeira rodada.
- Municação Especial: Pode escolher entre dano perfurante, cortante ou contundente para seus disparos.
- Rastreamento de Alvo: +4 em ataques contra inimigos atingidos antes.
- Olho de Águia: Triplica a distância efetiva de sua arma.
- Armadilha de Tiro: Pode atirar no turno de outro personagem.
- Mão Estável: Aumenta em 1d12 seu ataque.
- Precisão Mortal: Se rolar 18 no dado ou mais, causa dano dobrado.
Guarda-Costas
- Parede de Aço: Pode interpor-se a ataques para proteger um aliado.
- Retaliação Defensiva: Quando protege um aliado, contra-ataca com +2d8 extra de dano.
- Corpo como Escudo: Ganha resistência a dano quando estiver a 1 metro de um aliado.
- Postura Protetora: Aliado próximo ganha +2 de CA.
- Instinto de Guarda: Pode se mover rapidamente (até seu deslocamento) até um aliado em perigo.
- Bloqueio Quase Perfeito: Reduz o dano de um ataque em 2d12.
- Foco no Dever: +5 em testes de resistência enquanto defender alguém.
- Pacto de Proteção: Escolhe um aliado no início do dia; pode absorver metade do dano dele.
- Reflexo Protetor: Pode rolar para interceptar feitiços de alvo único.
- Último Homem de Pé: Se um aliado cair a 0 PVs, você ganha um turno extra imediatamente.
Sabotador Urbano
- Infiltração Rápida: Pode se mover sem ser visto em áreas urbanas.
- Sabotagem Explosiva: Planta explosivos improvisados que causam 3d10 de dano ao acionar. (ação)
- Caos Controlado: Ao causar uma explosão, todos aliados ganham +2 de deslocamento.
- Destruidor de Recursos: Inimigos afetados não podem usar itens mágicos por 1d4 turnos.
- Engenharia de Ruína: Dobra o dano contra estruturas ou construções.
- Sussurros nas Sombras: Pode conversar com 1 aliado por telepatia.
- Furtividade Urbana: Não sofre penalidade de movimento por ambientes cheios ou estreitos.
- Trilho de Fuga: Prepara uma rota de escape rápida.
- Veneno Improvisado: Cria venenos com materiais simples (2d8 de dano).
- Colapso Planejado: Pode destruir um ponto estrutural com um ataque preciso (em 3 turnos).