Meio-Orc Renegado

Os Meio-Orcs Renegados são uma subclasse única e muitas vezes marginalizada dentro do universo dos orcs, tendo sido expulsos de seus clãs por motivos diversos, como desonra, divergências ideológicas ou diferenças irreconciliáveis. Esses indivíduos enfrentam desafios únicos ao tentar encontrar seu lugar no mundo, especialmente por não se encaixarem plenamente nem na sociedade orc nem em outras comunidades. Vamos explorar mais sobre os Meio-Orcs Renegados e suas características distintas:



Características dos Meio-Orcs Renegados:

  • Traços Marcantes: Os Meio-Orcs Renegados muitas vezes exibem traços físicos, como o tom de pele deixando de um azul marcante para um verde morto e comportamentais que os distinguem dos orcs tradicionais, refletindo sua natureza marginalizada e sua história de expulsão.
  • Individualidade e Autenticidade: Por não se conformarem totalmente com as normas e tradições dos clãs orc, os Meio-Orcs Renegados frequentemente valorizam sua individualidade e autenticidade, buscando definir seu próprio caminho.
  • Código de Honra Pessoal: Apesar de terem sido rejeitados por seus clãs, muitos Meio-Orcs Renegados mantêm um código de honra pessoal forte, seguindo princípios que consideram justos e dignos.

Comportamento e Sociedade dos Meio-Orcs Renegados:

  • Solidão e Isolamento: Os Meio-Orcs Renegados frequentemente enfrentam sentimentos de solidão e isolamento, lutando para encontrar um senso de pertencimento e aceitação em uma sociedade que os vê com desconfiança.
  • Determinação e Resiliência: Apesar dos desafios, esses indivíduos demonstram uma determinação e resiliência notáveis, persistindo em sua jornada mesmo diante da adversidade e do preconceito.
  • Rejeição e Aceitação: Muitos Meio-Orcs Renegados anseiam por aceitação e reconhecimento, buscando encontrar um lugar onde possam ser valorizados por quem são, independentemente de sua origem.

Interações dos Meio-Orcs Renegados com Outras Raças:

  • Aliados Improváveis: Os Meio-Orcs Renegados muitas vezes encontram aliados improváveis entre outras raças marginalizadas ou deslocadas, formando laços fortes baseados na compreensão mútua e na empatia.
  • Foras da Lei e Mercenários: Alguns Meio-Orcs Renegados são atraídos para caminhos de vida como foras da lei, mercenários ou aventureiros solitários, encontrando liberdade e propósito fora das estruturas sociais convencionais.
  • Busca por Redenção: Para muitos Meio-Orcs Renegados, a busca por redenção e reconciliação com seu passado é uma jornada contínua, na qual procuram superar as cicatrizes emocionais deixadas por sua expulsão dos clãs orc.

Os Meio-Orcs Renegados representam uma narrativa complexa de rejeição, resiliência e autodescoberta, desafiando as convenções sociais e explorando as nuances da identidade e da pertencimento. Embarque nesta jornada e descubra a profundidade e a singularidade dos Meio-Orcs Renegados, cuja presença marcada pela dor e pela determinação encantam e inspiram, revelando a complexidade e a diversidade que permeiam o mundo em toda a sua grandiosidade.

Criança 1-17

Fúria Despertada: A criança Meio-Orc Renegado tem acesso a rajadas de fúria selvagem em momentos de perigo, aumentando temporariamente sua velocidade +3  para proteger a si mesmo. Pode ser usado 1 vez por dia até um descanso curto ou longo.

Jovem 18 -30

Resistência Tenaz: O Meio-Orc Renegado jovem desenvolve uma resistência física notável, sendo capaz de suportar mais danos e resistir a efeitos debilitantes durante o combate. Ganha resistência a 2 danos a escolha

Adulto 31-70

Intimidação Implacável: O Meio-Orc Renegado adulto possui um dom natural para intimidar seus adversários, podendo inspirar medo e incutir dúvida em seus oponentes, enfraquecendo sua determinação e vontade de lutar. (vantagem em intimidação)

Idoso 70+

Sabedoria da Experiência: Com o avançar da idade, o Meio-Orc Renegado adquire uma sabedoria prática e astúcia refinada, sendo capaz de antecipar os movimentos dos inimigos, formular estratégias eficazes e liderar com mais eficiência em situações de conflito. (vantagem em combate)

Estimativa de Vida

Podem viver até 110 anos.

Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria

Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.

A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.

Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:

  • 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
  • 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
  • 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades

Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.  

🗡️ Habilidades Especiais dos Meio-Orcs Renegados

  1. Marca da Rejeição
    A cicatriz da exclusão fortalece sua determinação.
    Mecânica: Você recebe +2 em testes de resistência contra efeitos de medo e intimidação.

  2. Sobrevivente Nato
    A vida à margem o ensinou a persistir.
    Mecânica: Você tem vantagem em testes de Sobrevivência e pode encontrar o dobro de recursos em ambientes hostis.

  3. Fúria Contida
    Sua raiva é uma arma que você domina.
    Mecânica: Você pode adicionar +1d6 de dano a um ataque bem-sucedido.

  4. Olhar Desafiador
    Seu olhar intimida até os mais corajosos.
    Mecânica: Você tem vantagem em testes de Intimidação contra criaturas que já enfrentaram você em combate.

  5. Passos Silenciosos
    Aprendeu a se mover sem ser notado.
    Mecânica: Você recebe +2 em testes de Furtividade em ambientes urbanos ou florestais.

  6. Resiliência Renegada
    Sua resistência é fruto de uma vida dura.
    Mecânica: Você tem resistência a dano cortante de armas não mágicas.

  7. Aliado dos Marginalizados
    Conecta-se facilmente com os excluídos.
    Mecânica: Você tem vantagem em testes de Carisma ao interagir com personagens marginalizados ou fora da lei.

  8. Intuição de Combate
    Antecipar movimentos é sua especialidade.
    Mecânica: Você pode usar sua reação para impor desvantagem a um ataque contra você uma vez por combate.

  9. Determinação Inabalável
    Sua vontade é uma muralha.
    Mecânica: Quando reduzido a 0 pontos de vida, você pode permanecer com 1 ponto de vida uma vez por descanso longo.

  10. Caminho da Redenção
    Sua jornada é uma busca por significado.
    Mecânica: Você pode realizar um ritual de 1 hora para receber uma visão ou presságio sobre uma decisão importante, uma vez por descanso longo.