Meio-Orc Primal

Os Meio-Orcs Primal são uma variante única dos meio-orcs, conhecidos por sua conexão especial com a natureza e com seu lado mais selvagem e primal. Eles combinam a ferocidade dos orcs com uma profunda ligação com os elementos naturais, resultando em indivíduos poderosos e imbuídos de uma energia primal. Vamos explorar mais sobre os Meio-Orcs Primal e suas características distintas:

Características dos Meio-Orcs Primal:

  • Força e Ferocidade: Os Meio-Orcs Primal herdam a força bruta e a ferocidade dos orcs, tornando-os combatentes formidáveis e intimidadores em batalha.
  • Vínculo com a Natureza: Esses meio-orcs possuem uma conexão especial com a natureza, podendo ter habilidades ou poderes relacionados aos elementos naturais, como controle sobre o fogo, a terra ou o vento.
  • Instintos Primal: Os Meio-Orcs Primal são guiados por instintos primal mais do que raciocínio lógico em muitas situações, confiando em sua intuição e conexão com a natureza para orientá-los.

Comportamento e Sociedade dos Meio-Orcs Primal:

  • Respeito pela Natureza: Os Meio-Orcs Primal tendem a ter um profundo respeito pela natureza e pelos ciclos naturais, muitas vezes atuando como protetores de áreas selvagens e ecossistemas vulneráveis.
  • Espírito Livre e Independente: Muitos Meio-Orcs Primal valorizam sua liberdade e independência, preferindo viver em harmonia com a natureza em vez de se submeter a estruturas sociais rígidas.
  • Determinação e Tenacidade: Com sua natureza primal, esses meio-orcs são frequentemente descritos como determinados e tenazes, persistindo em face de desafios e obstáculos.

Interações dos Meio-Orcs Primal com Outras Raças:

  • Guardiões da Natureza: Os Meio-Orcs Primal são frequentemente vistos como guardiões e defensores da natureza, protegendo seu ambiente natural contra ameaças externas e preservando a harmonia e o equilíbrio.
  • Aliados Poderosos: Devido à sua força e habilidades únicas, os Meio-Orcs Primal podem se tornar aliados poderosos em batalha e em situações que exigem resistência e determinação.
  • Xamãs e Curandeiros: Alguns Meio-Orcs Primal desenvolvem habilidades xamânicas ou de cura, utilizando sua conexão com a natureza para canalizar energias de cura e proteção.

Os Meio-Orcs Primal representam uma fusão fascinante de força bruta, instintos primal e uma profunda ligação com a natureza, personificando a selvageria e a beleza dos elementos naturais. Embarque nesta jornada e descubra a intensidade e a singularidade dos Meio-Orcs Primal, cuja presença imponente e aura de respeito pela natureza encantam e inspiram, revelando a magia e a diversidade que permeiam o mundo em toda a sua grandiosidade.

Criança 1-17

Natureza Selvagem: Os filhotes Meio-Orcs Primal são instintivos e têm uma conexão forte com a natureza. Eles têm vantagem em testes de Sobrevivência relacionados à rastreamento, identificação de plantas e animais em ambientes selvagens.

Jovem 18 -30

Fúria Primordial: Os jovens Meio-Orcs Primal podem acessar sua fúria primordial em momentos de perigo ou desafio. Eles ganham a habilidade de entrar em um estado de fúria, similar à classe Bárbaro, onde ganham resistência a danos de concussão, cortante e perfurante, além de um bônus de dano adicional igual ao seu modificador de Força em ataques corpo a corpo.

Adulto 31-70

Presença Intimidadora: Os Meio-Orcs Primal adultos têm uma presença imponente e intimidadora. Eles têm vantagem em testes de Carisma (Intimidação) quando tentam ameaçar ou coagir outros personagens.

Idoso 70+

Fúria Inabalável: Na fase de Ancião, os Meio-Orcs Primal podem canalizar sua fúria de forma ainda mais poderosa. Uma vez por descanso longo, eles podem entrar em um estado de fúria inabalável, onde ganham imunidade a todos os danos. Esse estado dura por 1 minuto ou até que a fúria seja encerrada como uma ação bônus.

Estimativa de Vida

Podem viver até 110 anos.

Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria

Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.

A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.

Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:

  • 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
  • 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
  • 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades

Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.  

🪓 Habilidades Especiais dos Meio-Orcs Primal

  1. Força da Terra
    Você canaliza a energia da terra para fortalecer seus ataques.
    Mecânica: Seus ataques corpo a corpo causam +3 de dano adicional quando estiver em contato com o solo.

  2. Instinto Selvagem
    Seus sentidos aguçados o alertam sobre perigos iminentes.
    Mecânica: Você tem vantagem em testes de Percepção para detectar ameaças ocultas.

  3. Fúria Primal
    Você pode entrar em um estado de fúria que aumenta sua ferocidade.
    Mecânica: Uma vez por descanso curto, você pode ativar a Fúria Primal por 1 minuto, ganhando +5 em ataques e resistência a dano cortante, perfurante e contundente.

  4. Vínculo Elemental
    Sua conexão com os elementos permite manipular aspectos naturais.
    Mecânica: Você pode controlar pequenos elementos naturais (como acender uma fogueira ou mover uma pedra pequena) como uma ação bônus.

  5. Resistência Natural
    Seu corpo é adaptado para resistir a condições adversas.
    Mecânica: Você tem vantagem em testes de resistência contra venenos e doenças.

  6. Presença Intimidadora
    Sua postura impõe respeito e medo nos outros.
    Mecânica: Você tem vantagem em testes de Intimidação ao interagir com criaturas hostis.

  7. Caminho do Guardião
    Você protege a natureza e aqueles que nela habitam.
    Mecânica: Você pode usar sua reação para impor desvantagem em um ataque contra um aliado a até 1 metro de você.

  8. Conexão Espiritual
    Você pode se comunicar com espíritos da natureza para obter orientação.
    Mecânica: Uma vez por descanso longo, você pode realizar um ritual de 10 minutos para obter uma dica ou presságio sobre um curso de ação.

  9. Tenacidade Orc
    Sua herança orc lhe concede uma resistência física impressionante.
    Mecânica: Quando reduzido a 0 pontos de vida, você pode ficar com 1 ponto de vida uma vez por descanso longo.

  10. Chamado da Natureza
    Você pode invocar a força da natureza para auxiliá-lo em batalha.
    Mecânica: Uma vez por descanso longo, você pode invocar raízes e vinhas que emergem do solo em um raio de 3 metros, dificultando o movimento de inimigos por 1 minuto.