Meio-Ogro

Os Meio-Ogros são uma raça híbrida única, resultante da combinação de características dos ogros e de outras raças, frequentemente humanos. Eles herdam tanto a força e resistência dos ogros quanto a inteligência e habilidades das outras raças envolvidas. Vamos explorar mais sobre os Meio-Ogros e suas características distintas:

Características dos Meio-Ogros:

  • Força e Resistência: Os Meio-Ogros herdam a imponente força física e a resistência dos ogros, tornando-os formidáveis em combate e em tarefas que exigem vigor físico.
  • Inteligência e Habilidades Variadas: Além da força bruta, os Meio-Ogros também possuem uma inteligência e habilidades diversificadas, muitas vezes provenientes da outra raça envolvida em sua ascendência.
  • Estatura e Aparência: Geralmente, os Meio-Ogros são mais altos e robustos do que a maioria das outras raças, exibindo traços físicos que refletem sua herança ogro.

Comportamento e Sociedade dos Meio-Ogros:

  • Lealdade e Determinação: Os Meio-Ogros são frequentemente conhecidos por sua lealdade inabalável àqueles que consideram seus aliados, demonstrando determinação e coragem em momentos de adversidade.
  • Adaptação e Resiliência: Devido à sua natureza híbrida, os Meio-Ogros são frequentemente capazes de se adaptar a diferentes ambientes e situações, demonstrando uma resiliência notável.
  • Sociabilidade e Solidariedade: Muitos Meio-Ogros valorizam as relações sociais e a solidariedade, formando laços fortes com aqueles que consideram parte de sua comunidade.

Interações dos Meio-Ogros com Outras Raças:

  • Protetores e Guardiões: Os Meio-Ogros muitas vezes assumem papéis de protetores e guardiões, utilizando sua força e determinação para defender aqueles que consideram vulneráveis ou em perigo.
  • Negociadores e Mediadores: Combinando sua força e inteligência, os Meio-Ogros podem ser eficazes negociadores e mediadores em situações de conflito, buscando soluções equilibradas e justas.
  • Exploradores e Aventureiros: Alguns Meio-Ogros são atraídos pela aventura e pela exploração, embarcando em jornadas desafiadoras em busca de conhecimento, riquezas ou oportunidades para testar suas habilidades.

Os Meio-Ogros representam uma mescla fascinante de força, inteligência e determinação, combinando o melhor de duas raças em uma única identidade. Embarque nesta jornada e descubra a complexidade e a singularidade dos Meio-Ogros, cuja presença imponente e aura de resiliência encantam e inspiram, revelando a magia e a diversidade que permeiam o mundo em toda a sua grandiosidade.

Criança 1-17

Resistência Natural As crianças Meio-Ogros possuem uma "Resistência Natural". Devido à sua herança ogro, eles têm uma constituição robusta e são naturalmente resistentes a doenças e venenos. 

Jovem 18 -30

Golpe Trovejante - Durante a fase jovem, os Meio-Ogros desenvolvem a habilidade do "Golpe Trovejante". Com sua força excepcional, eles são capazes de desferir ataques poderosos que causam um impacto tremendo. Seus golpes são tão fortes que podem causar desequilíbrio nos inimigos e até mesmo derrubá-los. Role 1d4 sempre que atacar fisicamente e se o resultado for 4 o inimigo é derrubado.

Adulto 31-70

Resistência Descomunal (+20PV) Os Meio-Ogros adultos ganham um bônus de +20PV devido à sua "Resistência Descomunal". Sua musculatura imponente e resistência física permitem que sua vitalidade aumente excessivamente quando chega a essa idade.

Idoso 70+

Sabedoria Ancestral - Na fase de Velho, os Meio-Ogros desenvolvem uma "Sabedoria Ancestral" proveniente de sua conexão com suas raízes ogros. Eles adquirem um conhecimento profundo sobre estratégias de combate o que permite que rodem seus ataques com vantagem em todos os turnos.

Estimativa de Vida

Podem viver até 110 anos.

Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria

Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.

A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.

Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:

  • 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
  • 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
  • 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades

Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.  

💪 Habilidades Especiais dos Meio-Ogros

  1. Força Bruta
    Você recebe +2 em testes de ataques corpo a corpo.

  2. Resiliência Natural
    Você tem resistência contra danos cortante.

  3. Inteligência Prática
    Você pode falar um idioma adicional a sua escolha.

  4. Presença Imponente
    Você recebe +5 em testes de Carisma (Intimidação).

  5. Adaptação Rápida
    Você pode se adaptar rapidamente a ambientes desconhecidos, recebendo vantagem em testes de Sabedoria (Sobrevivência) em terrenos não familiares.

  6. Memória Ancestral
    Você tem proficiência em Inteligência (História) relacionada à cultura ogro e humana.

  7. Vigor Inabalável
    Você recupera 1d10 ponto de vida adicional durante descansos curtos e longos.

  8. Empatia Social
    Você tem vantagem em testes de Carisma (Persuasão) ao interagir com criaturas que compartilham uma das suas heranças raciais.

  9. Investida Poderosa
    Como uma ação, você pode realizar uma investida contra uma criatura a até 3 metros. Se acertar, além do dano normal, o alvo deve realizar um teste de Força (CD 13) ou ser empurrado 3 metro e cair no chão. Utilizável uma vez por descanso curto.

  10. Grito de Guerra
    Como uma ação, você pode soltar um grito de guerra que inspira aliados a até 6 metros. Eles recebem vantagem em testes de ataque até o início do seu próximo turno. Utilizável uma vez por descanso curto.