Meio-Elfo Corte de Inverno

Os Meio-Elfos Corte de Inverno são uma sub-raça única de meio-elfos que possuem uma conexão especial com o reino gelado e majestoso do inverno. Eles combinam a graça e a magia dos elfos com a resistência e a determinação dos seres ligados ao inverno. Vamos explorar mais sobre esses seres encantadores:
Origem e Características dos Meio-Elfos Corte de Inverno:
- Herança Mágica: Os Meio-Elfos Corte de Inverno herdam a magia e a elegância dos elfos, combinadas com uma afinidade natural pelos elementos gelados e a beleza fria do inverno.
- Resistência ao Frio: Devido à sua ligação com o inverno, esses meio-elfos possuem uma resistência natural ao frio extremo e podem até mesmo canalizar essa energia em suas habilidades mágicas.
- Encanto e Mistério: Os Meio-Elfos Corte de Inverno são conhecidos por sua beleza etérea, seus olhos brilhantes como cristais de gelo e sua aura de mistério que os envolve.
Comportamento e Sociedade dos Meio-Elfos Corte de Inverno:
- Guardiões da Neve: Muitos Meio-Elfos Corte de Inverno assumem o papel de guardiões das terras geladas, protegendo as criaturas do inverno e mantendo o equilíbrio na natureza.
- Sábios e Místicos: Devido à sua afinidade com a magia do inverno, esses meio-elfos frequentemente se dedicam ao estudo de antigas tradições místicas e à prática de feitiçaria gelada.
- Celebrações e Festivais: Os Meio-Elfos Corte de Inverno são conhecidos por suas festividades sazonais, que celebram a chegada do inverno, a renovação da natureza e a magia que permeia a estação.
Interações dos Meio-Elfos Corte de Inverno com Outras Raças:
- Aliados da Natureza: Os Meio-Elfos Corte de Inverno são aliados valiosos da natureza, trabalhando em harmonia com espíritos da floresta, criaturas do gelo e entidades mágicas do inverno.
- Negociadores Hábeis: Com sua elegância e diplomacia inata, esses meio-elfos são hábeis negociadores e mediadores em conflitos, buscando soluções pacíficas e equilibradas.
- Exploradores do Desconhecido: Muitos Meio-Elfos Corte de Inverno são atraídos pelas terras selvagens e desconhecidas do norte, onde buscam desvendar segredos antigos e desvendar mistérios ocultos.
Os Meio-Elfos Corte de Inverno representam a união entre a magia dos elfos e a majestade do inverno, personificando a beleza fria e a sabedoria antiga que permeiam as terras congeladas. Embarque nesta jornada e descubra a elegância e o poder dos Meio-Elfos Corte de Inverno, cuja presença enigmática e aura gélida encantam e fascinam, revelando a magia e a serenidade do inverno em toda a sua glória.

Criança 1-17
Toque Gélido: A criança Meio-Elfo da Corte de Inverno tem a capacidade de emanar um toque gélido que pode congelar pequenas superfícies e criar pequenos cristais de gelo, mostrando um potencial mágico latente.
Jovem 18 -50
Visão Além do Véu: O Meio-Elfo da Corte de Inverno adolescente começa a desenvolver a capacidade de ver além do mundo físico, percebendo a verdade por trás das ilusões e detectando seres mágicos ou invisíveis.
Adulto 51-90
Manto de Neve: O Meio-Elfo da Corte de Inverno adulto pode conjurar um manto de neve ao seu redor que o protege de mágicos, conferindo-lhe uma resistência adicional em batalha e repelindo até 2 ataques mágicos por combate e camuflagem em ambientes gelados.
Idoso 90+
Chamado do Inverno: Com a idade avançada, o Meio-Elfo da Corte de Inverno pode invocar as forças do inverno em sua plenitude, criando tempestades de gelo e neve, congelando seus inimigos, causa 1d12 de dano em uma area de 3 metros para cada lado.
Estimativa de Vida
Podem viver até 150 anos.
Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria
Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.
A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.
Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:
- 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
- 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
- 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades
Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.
❄️ Habilidades Especiais dos Meio-Elfos Corte de Inverno (com efeitos mecânicos claros)
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Pele Invernal
Você possui resistência a dano de frio, reduzindo pela metade o dano recebido desse tipo. -
Olhos da Nevasca
Você enxerga normalmente em condições de neblina, neve intensa ou escuridão leve, sem penalidades em testes de Percepção. -
Aura Gélida
Inimigos a até 2 metro de você têm desvantagem em testes de resistência contra efeitos de lentidão ou imobilização. -
Passos Silenciosos
Você recebe +2 em testes de Furtividade em terrenos cobertos por neve ou gelo. -
Vínculo com o Inverno
Você pode comunicar-se telepaticamente com criaturas elementais de gelo em até 9 metros. -
Resiliência Invernal
Você tem vantagem em testes de resistência contra efeitos de exaustão causados por frio extremo. -
Reflexos Congelantes
Ao ser atingido por um ataque corpo a corpo, você pode reduzir o dano recebido em 1d6. -
Presença Tranquila
Você tem vantagem em testes de Carisma para acalmar ou persuadir criaturas em ambientes frios ou durante o inverno. Toque Congelante
Como uma ação, você pode tocar uma superfície ou objeto pequeno, congelando-o instantaneamente. Isso pode ser usado para criar terreno difícil ou desarmar armadilhas mecânicas simples.-
Manto de Neve
Como uma ação bônus, você pode se envolver em um manto de neve, concedendo-se camuflagem total em ambientes nevados por 10 minutos. Durante esse tempo, você tem vantagem em testes de Furtividade. Utilizável uma vez por descanso curto.