Meio-Elfo Corte de Verão

Os Meio-Elfos Corte de Verão são uma sub-raça encantadora de meio-elfos que possuem uma ligação especial com a estação vibrante e ensolarada do verão. Combinando a beleza e a magia dos elfos com o calor e a energia da estação, os Meio-Elfos Corte de Verão irradiam uma aura de vitalidade e paixão. Vamos explorar mais sobre esses seres fascinantes:
Origem e Características dos Meio-Elfos Corte de Verão:
- Paixão e Vitalidade: Os Meio-Elfos Corte de Verão personificam a paixão e a vitalidade da estação do verão, celebrando o calor radiante e a energia abundante que permeiam o ambiente.
- Magia do Sol: Esses meio-elfos são conhecidos por sua afinidade com a magia solar, canalizando a energia do sol para promover o crescimento, a criatividade e a alegria ao seu redor.
- Energia e Entusiasmo: Os Meio-Elfos Corte de Verão são marcados por sua energia contagiante, seus olhos cintilantes como raios de sol e sua aura de entusiasmo que os envolve.
Comportamento e Sociedade dos Meio-Elfos Corte de Verão:
- Exploradores Aventureiros: Muitos Meio-Elfos Corte de Verão são exploradores aventureiros, buscando desafios e novas experiências sob o sol escaldante, aproveitando ao máximo as oportunidades que a estação oferece.
- Artistas e Performers: Devido à sua criatividade e expressividade, esses meio-elfos frequentemente se dedicam às artes cênicas, à música e à dança, celebrando a vida e a liberdade do verão em suas performances.
- Festas e Celebrações: Os Meio-Elfos Corte de Verão são conhecidos por suas festas animadas e celebrações calorosas, reunindo amigos e familiares para compartilhar alegria, comida e música sob o céu estrelado.
Interações dos Meio-Elfos Corte de Verão com Outras Raças:
- Diplomatas e Negociadores: Os Meio-Elfos Corte de Verão são habilidosos diplomatas e negociadores, buscando resolver conflitos e promover a cooperação entre diferentes grupos, aproveitando sua habilidade de se adaptar a diversas situações.
- Protetores da Comunidade: Com sua determinação e coragem, esses meio-elfos atuam como protetores da comunidade, defendendo os mais fracos e lutando pela justiça e igualdade.
- Amantes da Liberdade: Muitos Meio-Elfos Corte de Verão são amantes da liberdade e da aventura, explorando terras distantes e desafiando limites em busca de emoções e novas descobertas.
Os Meio-Elfos Corte de Verão personificam a energia e a paixão da estação estival, simbolizando a liberdade e a alegria que acompanham os dias ensolarados e as noites estreladas do verão. Embarque nesta jornada e descubra a vitalidade e a emoção dos Meio-Elfos Corte de Verão, cuja presença contagiante e aura de entusiasmo encantam e inspiram, revelando a magia e a energia que permeiam o verão em toda a sua glória.

Criança 1-17
Brilho Solar: Enquanto criança, o Meio-Elfo da Corte de Verão emana um brilho reconfortante que pode acalmar criaturas assustadas ao seu redor, proporcionando um senso de segurança temporário.
Jovem 18 -50
Dança das Fadas: Durante a juventude, o Meio-Elfo da Corte de Verão aprende a dança grácil das fadas, permitindo-lhe se mover com agilidade e elegância, além de encantar brevemente aqueles que o observam. +1 de movimento
Adulto 51-90
Resplendor Estival: Na fase adulta, o Meio-Elfo da Corte de Verão irradia um resplendor caloroso que concede resistência a danos de frio
Idoso 90+
Invocação Solar: Ao envelhecer, o Meio-Elfo da Corte de Verão pode invocar a energia do sol em um ataque radiante poderoso, causando dano extra a criaturas das trevas ou vulneráveis à luz em 2d8.
Estimativa de Vida
Podem viver até 150 anos.
Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria
Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.
A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.
Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:
- 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
- 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
- 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades
Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.
☀️ Habilidades Especiais dos Meio-Elfos Corte de Verão (com efeitos mecânicos claros)
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Brilho Solar
Sua presença emana uma luz reconfortante. Criaturas aliadas a até 3 metros de você recebem +1 em testes de resistência contra medo. -
Dança das Fadas
Você se move com agilidade e elegância. Recebe +1 em deslocamento e +2 em testes de Destreza (Acrobacia). -
Resplendor Estival
Seu corpo irradia calor. Você possui resistência a dano de frio. -
Aura de Vitalidade
Você e aliados que estiverem próximos de você ao evoluírem de level, ganha 1d4 PV extra. -
Entusiasmo Contagiante
Você inspira aqueles ao seu redor. Aliados a até 3 metros de você recebem +1 em testes de Carisma (Persuasão) e Sabedoria (Intuição). -
Magia Solar
Você conhece o truque Luz e pode lançá-lo à vontade. -
Artista Nato
Você possui proficiência em uma ferramenta de artista à sua escolha (instrumento musical, kit de pintura, etc.) e recebe +2 em testes relacionados a ela. -
Protetor da Comunidade
Você tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) para detectar ameaças em ambientes urbanos ou durante eventos sociais. Invocação Solar
Uma vez por descanso curto, como uma ação, você pode invocar a energia do sol em um ataque radiante poderoso. Causa 2d8 de dano radiante a uma criatura a até 9 metros. Criaturas das trevas ou vulneráveis à luz recebem dano dobrado.-
Festa Estival
Você pode iniciar uma celebração que dura 1 minuto. Durante esse tempo, aliados a até 3 metros de você recebem +1 em testes de Carisma (Atuação) e Sabedoria (Intuição). Utilizável uma vez por descanso curto.