Lycantropo

Os licantropos, também conhecidos como lobisomens, são seres lendários com a capacidade de se transformar entre forma humana e forma de lobo. Esta dualidade entre a natureza humana e animal confere a eles uma aura de mistério, poder e selvageria. Vamos explorar mais sobre esses seres fascinantes:
Origem e Características dos Licantropos:
- Dualidade Feroz: Os licantropos carregam em si a dualidade entre a razão humana e o instinto animal, podendo alternar entre formas humanas e lupinas à vontade ou sob a influência da lua cheia.
- Força e Agilidade: Na forma de lobo, os licantropos possuem força, velocidade e sentidos aguçados superiores, permitindo que sejam caçadores formidáveis e combatentes habilidosos.
- Maldição ou Dádiva: Para alguns, a condição de licantropo é vista como uma maldição, enquanto para outros é considerada uma dádiva, conferindo poderes e perspectivas únicas sobre a vida e o mundo.
Comportamento e Sociedade dos Licantropos:
- Alfa e Matilha: Os licantropos muitas vezes vivem em matilhas lideradas por um alfa, que exerce autoridade e guia os membros do grupo em caçadas, rituais e questões sociais.
- Instinto de Sobrevivência: A natureza selvagem dos licantropos os torna seres adaptados a lidar com os desafios da vida na natureza, confiando em seus instintos aguçados e habilidades de caça para sobreviver.
- Lealdade e Comunidade: Apesar de sua reputação temível, os licantropos são conhecidos por sua lealdade à matilha e pela importância que atribuem aos laços familiares e comunitários.
Interações dos Licantropos com Outras Raças:
- Temor e Respeito: Devido à sua natureza feroz e imprevisível, os licantropos são frequentemente temidos e respeitados por outras raças, que reconhecem sua força e potencial destrutivo.
- Aliados e Inimigos: Alguns licantropos buscam alianças com outras raças para proteger suas terras e interesses, enquanto outros enfrentam hostilidade e preconceito devido aos estigmas associados à sua condição.
- Exploradores da Dualidade: Muitos licantropos embarcam em jornadas pessoais de autoconhecimento e equilíbrio entre suas naturezas humana e animal, buscando compreensão, aceitação e harmonia interna.
Os licantropos representam a fusão de força, mistério e dualidade entre a humanidade e a natureza selvagem, desafiando conceitos tradicionais de identidade e essência. Embarque nesta jornada e descubra a complexidade e a intensidade dos licantropos, cuja presença enigmática e poderosa desperta fascínio, temor e admiração, revelando as profundezas da alma e a selvageria primordial que reside em cada um de nós.

Criança 1-17
Instinto Selvagem: A criança Lycantropo possui sentidos aguçados e uma intuição animal, permitindo-lhe detectar perigos iminentes e rastrear presas com facilidade, mesmo na forma humana. (vantagem em Reflexo e Sobrevivencia)
Jovem 18 -30
Fúria Crescente: O Lycantropo jovem pode canalizar sua fúria primal durante o combate, aumentando sua força e resistência à medida que a batalha se prolonga. A cada turno aumenta seu dano em 1 e reduz o dano recebido em 1.
Adulto 31-60
Mordida Infectante: O Lycantropo adulto possui uma mordida que transmite uma maldição transformadora, permitindo-lhe transformar aqueles que ele morde em Lycantropos.
Idoso 60+
Domínio da Besta Interior: Com o avançar da idade, o Lycantropo aprende a controlar sua transformação e pode alternar entre sua forma humana e bestial com facilidade, mantendo o controle sobre sua mente e aprimorando suas habilidades de combate. (usa uma ação para se transformar)
Estimativa de Vida
Podem viver até 100 anos.
Ataques raciais
Garras: 1d6
Mordida: 1d6
Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria
Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.
A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.
Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:
- 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
- 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
- 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades
Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.
🌕 Habilidades Especiais dos Licantropos
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Instintos Predatórios
Sua percepção é apurada, permitindo antecipar movimentos de inimigos.
Mecânica: Você ganha +2 em testes de Percepção e pode usar sua reação para evitar ser surpreendido, mesmo em emboscadas. -
Transformação Bestial
Ao se transformar, seu corpo se fortalece e adquire características animalescas.
Mecânica: Como uma ação bônus, você pode ativar sua forma bestial por 10 minutos. Durante esse tempo, você recebe +1 na CA e ataques físicos causam 1d4 de dano adicional. Pode ser usado uma vez por descanso curto. -
Regeneração Selvagem
Sua vitalidade é sobre-humana, permitindo uma recuperação acelerada.
Mecânica: Ao sofrer dano, você regenera 1 ponto de vida por turno, desde que não esteja inconsciente. -
Resistência Lunar
A influência da lua fortalece sua resistência física.
Mecânica: Você tem resistência a dano cortante, perfurante e contundente de ataques não mágicos. -
Olhos da Noite
Sua visão é adaptada para ambientes escuros, revelando detalhes ocultos.
Mecânica: Você enxerga no escuro a até 18 metros como se fosse claro e tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) feitos no escuro. -
Rugido Intimidador
Um rugido feroz pode desestabilizar seus inimigos.
Mecânica: Como uma ação, você pode fazer com que todos os inimigos em um raio de 9 metros realizem um teste de Sabedoria (CD 15) ou fiquem amedrontados até o fim do próximo turno. -
Agilidade Sobrenatural
Seus reflexos são rápidos como os de uma fera.
Mecânica: Você pode se mover através do espaço ocupado por criaturas de tamanho maior que o seu sem sofrer ataques de oportunidade. -
Farol Lunar
A lua guia seus passos e ilumina seus inimigos.
Mecânica: Como uma ação bônus, você pode marcar um inimigo visível a até 9 metros. Ataques contra o inimigo marcado têm vantagem por 1 minuto. -
Pacto Ancestral
A linhagem licantropa lhe concede memórias de sobrevivência herdadas.
Mecânica: Você tem proficiência em testes de Sobrevivência e pode refazer um teste de falha nesse atributo uma vez por descanso curto. -
Ligação com a Matilha
Você sente a presença de aliados próximos e coordena movimentos intuitivamente.
Mecânica: Todos os aliados a até 6 metros recebem +1 em testes de ataque enquanto estiverem a essa distância de você.