Ladino- M
Os Ladinos são mestres da astúcia e da destreza, ágeis e furtivos, deslizando pelas sombras e becos com facilidade e graça. Conhecidos por suas habilidades em furtividade, trapacear e combate corpo a corpo, esses personagens são verdadeiros especialistas em lidar com situações que exigem sagacidade e agilidade.
Mãos Ágeis e Língua Afiada
Dotados de uma percepção aguçada e habilidades de engano, os Ladinos são capazes de desarmar armadilhas com maestria, roubar itens valiosos sem serem percebidos e até mesmo se infiltrar em locais de alta segurança sem levantar suspeitas. Sua versatilidade os torna valiosos membros de qualquer grupo de aventureiros, pois são capazes de se adaptar a uma variedade de situações e desafios.
Possuem a capacidade de falar Gírias de ladrão, um idioma único apenas para essa classe.
Mestre da Furtividade
No campo de batalha, os Ladinos são conhecidos por sua capacidade de realizar ataques furtivos devastadores, surpreendendo seus inimigos com golpes rápidos e letais. Com sua habilidade em usar armas leves e ágeis, como adagas e espadas curtas, combinada com sua destreza e agilidade, os Ladinos são temidos oponentes em combates corpo a corpo.
A Sombra Invisível
Além de suas habilidades físicas impressionantes, os Ladinos também possuem um vasto conhecimento sobre o submundo e a arte da negociação. Eles são mestres em obter informações valiosas, seja através de contatos na cidade, seja através da intimidação ou da persuasão.
Conclusão
No entanto, a vida de um Ladino nem sempre é fácil. Sua reputação como trapaceiros e ladrões muitas vezes os coloca em desvantagem diante da sociedade, sendo frequentemente vistos com desconfiança e hostilidade. Mas para aqueles que conhecem o verdadeiro valor dos Ladinos, sabem que por trás das sombras e do engano, existe um coração corajoso e leal, disposto a arriscar tudo em nome da justiça e da aventura.


Upando

O Ladino é especialista em ataques surpresa. Quando ataca um inimigo que não o detectou em combate, causa um dano adicional de 2d6, aproveitando-se da desatenção do alvo.
Ataque Furtivo

O Ladino tem a capacidade de se esquivar de ataques com facilidade. Ele pode se mover rapidamente e desviar de golpes físicos e até mesmo de alguns ataques mágicos. Evita 100% do dano de um ataque direcionado a ele.
Esquiva Evasiva

O Ladino desenvolve sentidos extremamente aguçados. Ele pode detectar armadilhas, perceber a presença de inimigos ocultos e identificar detalhes sutis em seu ambiente. Ele ganha a habilidade de ver o oculto por 10 minutos.
Sentidos Agudos
2 PE

O Ladino domina a arte de lutar com duas adagas simultaneamente. Ele pode executar uma sequência rápida de ataques com ambas as mãos, acertando múltiplos alvos e causando danos significativos em curto espaço de tempo. (2 Ataques por turno)
Dança das Adagas
passivo

O Ladino tem a habilidade de se camuflar perfeitamente nas sombras. Ele pode se tornar praticamente invisível quando está em áreas escuras ou com pouca luz, tornando-se extremamente difícil de ser detectado. (Ganha + 10 no teste de furtividade)
Camuflagem nas Sombras
4 PE

O Ladino desenvolve uma visão noturna aprimorada. Ele pode enxergar claramente na penumbra, como se estivesse sob luz plena, permitindo que ele se mova com facilidade em ambientes de pouca iluminação.
Olhos da Serpente
2 PE

O Ladino se torna um especialista em abrir fechaduras e desarmar armadilhas. Ele possui um conhecimento íntimo de mecanismos complexos e pode manipulá-los com maestria. (+10 em testes de prestidigitação).
Ladino das Chaves:
5 PE

O Ladino pode se mover rapidamente pelas sombras, aproveitando-se da escuridão para se locomover sem ser detectado. Ganha +3 Deslocamento
Movimento Sombrio
3 PE

O Ladino é um mestre na arte da persuasão. Ele possui uma intuição aguçada e é capaz de identificar fraquezas e desejos ocultos nas pessoas, usando essa informação para persuadi-las ou manipulá-las. (+ 10 no teste de persuasão)
Persuasão Perspicaz
5 PE

O Ladino é um especialista em acrobacias e movimentos ágeis. Ele pode executar saltos incríveis, escalar paredes com facilidade e atravessar terrenos difíceis sem sofrer penalidades. (+10 em Acrobacia e Atletismo)
Acrobacia Aprimorada
5 PE

O Ladino é capaz de aplicar um veneno letal em suas armas. Ele pode envenenar suas adagas ou outras armas, causando dano adicional 1d10 ao longo do tempo 1 min e debilitando seus inimigos com efeitos tóxicos.
Lâmina Envenenada:
1 PE

O Ladino pode desferir um golpe preciso e mortal no coração de seu oponente. Essa estocada das trevas tem uma chance de causar instantaneamente um dano crítico, perfurando as defesas do alvo e causando um dano devastador. O Critico diminui de 20 para 17.
Estocada das Trevas:
3 PE

O Ladino pode convocar uma sombra vingativa para auxiliá-lo em combate. Essa sombra mística ataca os inimigos do Ladino, drenando sua energia vital e transferindo-a de volta para o Ladino, curando-o e fortalecendo-o durante a batalha.
Sombra Vingativa
8 PE

O Ladino aprende a atacar com sutileza e precisão, encontrando os pontos fracos de seus inimigos e causando 1d20 pontos de dano adicional.
Ataque Sutil
5 PE

O Ladino desenvolve uma técnica de ataque rápido e preciso. Ele pode realizar um ataque adicional durante o turno de um aliado em combate, permitindo que ele cause mais danos aos seus oponentes.
Ataque Rápido de Oportunidade
5 PE

Ele pode se mover até metade de sua velocidade normal sem conceder ataques de oportunidade.
Camuflagem em Movimento
2 PE

O Ladino desenvolve uma técnica de ataque extremamente rápido. Ele pode realizar uma ação de ataque adicional durante seu turno de combate.
Ataque Relâmpago
5 PE

O Ladino se torna intangível por um curto período de tempo 1 min. Ele pode atravessar obstáculos sólidos, como paredes e portas trancadas, uma vez por descanso curto.
Passos Fantasmagóricos
10 PE

O Ladino aprimora sua habilidade de esquiva. Ele pode se esquivar de todos os ataques de área, sofrendo apenas metade do dano, mesmo em caso de falha no teste de resistência.
Evasão Total
1 PE

O Ladino alcança a perfeição em sua manipulação das sombras. Ele pode criar uma tempestade de sombras ao seu redor, desferindo uma série de golpes rápidos e precisos que atingem múltiplos inimigos em um instante. 5d20 dano
Dança das Sombras Eternas
15 PE
SUBCLASSES
Dentro do intrigante cenário de Zaghar, as classes oferecem a oportunidade de aprimoramento por meio de Subclasses, que podem ser adquiridas à medida que o personagem avança em seus níveis. A cada 3 níveis conquistados na classe, é possível escolher um talento de uma Subclasse à sua escolha para utilizar ao longo do dia. Ao completar um descanso longo, é essencial selecionar os talentos a serem empregados no dia seguinte. Caso não haja uma escolha de talentos, o personagem ficará impossibilitado de utilizar quaisquer talentos no próximo dia. Ao final de cada dia, é possível escolher novos talentos, sempre respeitando o limite de nível do personagem. Esteja preparado para os desafios que estão por vir, planeje seu dia com cuidado e esteja pronto para enfrentar qualquer adversidade. Todo e qualquer uso de habilidades de subclasse custa exatos 3 PE.
É importante ressaltar que não é permitido ter mais de uma Subclasse da mesma classe em seu personagem. No entanto, é possível explorar a diversidade e versatilidade ao ser multiclasse, permitindo a posse de duas Subclasses distintas de classes diferentes que o personagem possui. Esta flexibilidade acrescenta camadas de complexidade e estratégia às suas habilidades, possibilitando a formação de um personagem único e multifacetado, capaz de lidar com uma variedade de situações e desafios em Zaghar.
Ladino de Rua
- Dedos Invisíveis: Roube um item pequeno comum sem testes se estiver em uma multidão.
- Escalada Rápida: Escale superfícies não mágicas como se tivesse aranhas nos pés.
- Fuga Imediata: Teleporte-se até 9 metros ao ser cercado.
- Troca Relâmpago: Substitua um item de mesmo valor por outro sem ser percebido.
- Confusão Urbana: Crie uma distração que desoriente até 3 inimigos por 2 turnos.
- Mercado Negro: Sempre encontra itens ilegais ou raros em cidades.
- Agilidade de Rato: Passe por espaços apertados sem testes.
- Disfarce Improvisado: Crie um disfarce convincente com o que tiver à mão.
- Passo Errante: Ganhe +5 em testes de furtividade e acrobacia quando perseguido.
- Pugilista Mestre: Ao lutar desarmado ganha 1d10 extra em seu dano e pode fazer dois ataques por turno.
Assassino
- Nocaute: Realize um ataque que nocauteia um inimigo ao tirar 20 sem fazer barulho. Desde que tenha CA 20 ou menos.
- Veneno Personalizado: Crie veneno que causa 2d12 ao ser ingerido e paralisia leve por 1d4 horas.
- Execução Perfeita: Dobra o dano e ignora armadura se o alvo estiver surpreso.
- Sombra Cegante: Cria escuridão mágica ao redor do alvo (3m).
- Passos de Seda: Anda sem produzir som, mesmo em superfícies ruidosas.
- Olhar de Caça: Sempre sabe onde está o alvo que atacou na última hora.
- Corte Preciso: Reduz a velocidade do inimigo em 50% por 1 turno.
- Lâmina Espectral: Cria uma lâmina que ignora escudos e barreiras mágicas e causa 2d8 de dano.
- Sopro Mortal: Arremessa um dardo envenenado sem revelar sua posição, ele causa 4d4 de dano e reduz 1d4 por turno.
- Encerrar Testemunhas: Ataca outro alvo com vantagem após matar um inimigo.
Trapaceiro
- Palavras de Ouro: Faz um inimigo rolar testes de Carisma com desvantagem.
- Ilusão Social: Cria uma falsa identidade por 1 hora.
- Mentira Convincente: +5 em Enganação, mesmo para mentiras absurdas.
- Sussurro Persuasivo: Implanta uma sugestão simples na mente de um alvo.
- Suborno Eficiente: Sempre sabe o valor exato de qualquer item que veja.
- Distorcer a Verdade: Tem vantagens em testes de enganação.
- Distração Cômica: Usa humor ou absurdo para distrair grupos por 1 turno.
- Espelho Social: Imita a voz e o comportamento de qualquer pessoa.
- Teatro da Enganação: Convence até mesmo mágicos de que é outra pessoa dentro de uma apresentação de no mínimo 30 minutos.
- Rosto Esquecível: Testemunhas esquecem do rosto do Ladino.
Arrombador
- Chave Mestra: Abre qualquer fechadura não mágica instantaneamente.
- Desarme Preciso: Anula armadilhas sem testes.
- Sentido de Mecanismo: Sabe quando está perto de armadilhas.
- Respiração Contida: Sobrevive por 10 minutos sem respirar (gás, afogamento).
- Contrapeso: Troque itens comuns por um item sem ativar a armadilha.
- Ruído Calculado: Cria um barulho em até 10m de distância, garantindo vantagem em testes de furtividade.
- Análise de Estrutura: Identifica pontos fracos em construções.
- Ferramenta Improvisada: Usa qualquer objeto como ferramenta de ladrão.
- Selo Falso: Imita documentos e insígnias perfeitamente.
- Explosão Controlada: Detona uma armadilha ou porta com carga ajustada.
Ladino Arcano
- Toque Mágico: Pode canalizar magia através de golpes com suas armas, adicionando dano arcano de 1d12.
- Furtividade Arcana: Consegue se camuflar em sombras mágicas, tornando-se quase invisível.
- Ilusão Sutil: Cria ilusões simples para enganar e distrair inimigos.
- Lâmina Encantada: Encanta sua arma com um brilho que lhe permite ver através da lamina da arma, como se fossem seus próprios olhos.
- Leitura de Mentes: Pode ler superficialmente as mentes de outros, obtendo informações valiosas.
- Teleporte Furtivo: Pode se teleportar curtas distâncias (1d6m) para escapar ou posicionar-se estrategicamente.
- Escudo Arcano: Invoca um escudo arcano que concede 1d12 de PV extra.
- Manipulação Dimensional: Altera brevemente a realidade podendo forçar a ultima pessoa que agiu a fazer sua ação novamente sem poder repetir o que fez antes.
- Sussurros das Sombras: Comunica-se com sombras para obter informações do local.
- Lâmina Etérea: Cria uma adaga arcana que causa 2d6 de dano energético.
Ladino Sábio
- Intuição Afiada: Percebe padrões e pistas sutis que passam despercebidos aos outros.
- Sabedoria das Ruas: Conhecimento profundo de segredos e informações ocultas da cidade.
- Caminho do Equilíbrio: Mantém a calma em situações de estresse, mantendo o foco e a clareza mental.
- Perspicácia Estratégica: Tem 1d20 extra em qualquer teste de intuição.
- Mente Analítica: Analisa rapidamente situações complexas e toma decisões calculadas ganhando um Buff de 1d8 em todos os testes de Sabedoria.
- Intuição Predatória: Sente instintivamente perigos iminentes e emboscadas.
- Escutar Almas: Compreende as motivações e intenções das pessoas através de observação cuidadosa.
- Reflexos Afiados: Reage rapidamente a ameaças, desviando-se de perigos reduzindo a ataque do inimigo em 1d8 ao te acertar.
- Foco Mental: Bloqueia distrações e mantém a concentração em situações críticas.
- Visão Além do Comum: Pode ver através do véu e falar com espíritos presos no plano mortal.