Kobold

Os Kobolds são uma raça de humanoides reptilianos conhecidos por sua astúcia, engenhosidade e lealdade feroz às suas comunidades. Originários das profundezas das cavernas e das minas, esses seres pequenos e ágeis são reconhecidos por sua pele escamosa, olhos brilhantes e afinidade com a engenharia e a magia rudimentar. Vamos explorar mais sobre esses seres fascinantes:
Origem e Características dos Kobolds:
- Aspecto Reptiliano: Os Kobolds possuem características físicas que lembram répteis, com pele escamosa em tons de verde ou marrom, olhos hipnotizantes e caudas ágeis que lhes conferem equilíbrio e destreza.
- Engenhosidade Mecânica: Conhecidos por sua habilidade em construir armadilhas engenhosas e dispositivos mecânicos simples, os Kobolds são mestres na arte da engenharia improvisada.
- Devoção à Comunidade: Os Kobolds são criaturas profundamente sociais e comunitárias, valorizando a família, a tradição e a colaboração em prol do bem-estar coletivo.
Comportamento e Sociedade dos Kobolds:
- Hierarquia Tribal: Os Kobolds geralmente vivem em tribos lideradas por xamãs ou chefes guerreiros, onde a hierarquia e a ordem são mantidas por meio de rituais ancestrais e do respeito às tradições.
- Mineração e Metalurgia: Devido à sua afinidade com as profundezas da terra, os Kobolds são hábeis mineradores e metalúrgicos, explorando recursos naturais para forjar armas, armaduras e artefatos úteis para suas comunidades.
- Adoração aos Dragões: Muitas tribos de Kobolds reverenciam dragões como divindades ou figuras míticas, atribuindo-lhes poderes sobre a terra, o fogo e o ar.
Interações dos Kobolds com Outras Raças:
- Aliados Estratégicos: Os Kobolds são aliados estratégicos em batalhas e empreendimentos que exigem planejamento meticuloso e recursos engenhosos, contribuindo com suas habilidades em armadilharia e táticas de guerrilha.
- Artesãos Habilidosos: Graças à sua perícia em metalurgia e engenharia, os Kobolds são frequentemente procurados como artesãos habilidosos na criação de artefatos mágicos, armas especiais e equipamentos de mineração.
- Exploradores Intrépidos: Como habitantes das profundezas e das cavernas, os Kobolds são exploradores intrépidos em busca de tesouros perdidos, relíquias antigas e segredos ocultos sob a superfície da terra.
Os Kobolds representam uma presença vibrante e dinâmica nas profundezas das cavernas e das montanhas, com sua engenhosidade mecânica, devoção comunitária e talento para a metalurgia e a magia rudimentar. Embarque nesta jornada e descubra a sagacidade e a determinação dos Kobolds, cuja herança ancestral e espírito empreendedor enriquecem o mundo subterrâneo com sua presença marcante e sua contribuição única para a sociedade das criaturas das profundezas.

Criança 1-10
Agilidade Rastejante: Enquanto filhote, o Kobold exibe uma agilidade excepcional ao rastejar por túneis estreitos e terrenos acidentados, permitindo-lhe explorar locais inacessíveis para outras raças.
Jovem 11 -25
Astúcia Traidora: Durante a juventude, o Kobold desenvolve sua astúcia tática, sendo capaz de armar emboscadas engenhosas e usar táticas sorrateiras para desorientar e confundir seus oponentes. ganhando vantagem em construção de armadilhas ou iniciativas de embocadas.
Adulto 26-40
Visão na Penumbra: Na fase adulta, o Kobold aprimora sua visão na penumbra, permitindo-lhe enxergar com clareza em ambientes pouco iluminados, concedendo uma vantagem em situações de pouca luz. até 9 metros.
Idoso 40+
Engenhosidade Mecânica: Ao envelhecer, o Kobold adquire habilidades mecânicas avançadas, podendo construir armadilhas complexas e dispositivos engenhosos para proteger seu território e sua comunidade.
Estimativa de Vida
Podem viver até 70 anos.
Ataques raciais
Garras: 1d4
Mordida: 1d4
Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria
Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.
A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.
Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:
- 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
- 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
- 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades
Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.
🐲 Habilidades Especiais dos Kobolds
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Engenheiro Improvisado (passiva)
Você pode criar armadilhas simples utilizando materiais disponíveis no ambiente. Essas armadilhas causam 1d4 de dano e podem impor condições como "preso" ou "desacelerado" por 1 rodada. -
Movimentação Ágil (passiva)
Você pode se mover através de espaços ocupados por criaturas maiores sem provocar ataques de oportunidade. -
Olhos da Escuridão (passiva)
Você enxerga claramente em escuridão total até uma distância de 18 metros, sem depender de fontes de luz. -
Trabalho em Equipe (passiva)
Quando um aliado estiver adjacente a você, ambos recebem +1 em ataques contra o mesmo alvo. -
Fuga Estratégica (ativa)
Uma vez por descanso curto, você pode se mover até metade do seu deslocamento como reação quando for alvo de um ataque, potencialmente evitando-o. -
Conhecimento Subterrâneo (passiva)
Você tem vantagem em testes de Sobrevivência e Percepção relacionados a ambientes subterrâneos, como túneis e cavernas. -
Resistência Natural (passiva)
Você possui resistência a venenos, reduzindo o dano pela metade e tendo vantagem em testes de resistência contra envenenamento. -
Comunicação Cifrada (ativa)
Uma vez por descanso curto, você pode transmitir uma mensagem curta em um código que apenas quem fala Dracônico compreendem, útil para coordenar estratégias sem serem entendidos por outros. -
Instinto de Sobrevivência (passiva)
Você tem vantagem em testes de resistência contra efeitos que causam exaustão ou paralisia. -
Ataque Coordenado (passivo)
Uma vez por descanso curto, quando um aliado estiver adjacente ao mesmo inimigo, você pode realizar um ataque conjunto, somando os danos de ambos os ataques em um único golpe.