InduleGentile

Os InduleGentile são uma raça de humanoides extraordinários que habitam as terras místicas. Conhecidos por sua aparência distinta, com olhos grandes e orelhas élficas, pele azul clara e uma aura de sinceridade inabalável, esses seres únicos são venerados por sua bondade inata e sua incapacidade de causar mal a criaturas benevolentes. Vamos explorar mais sobre esses seres fascinantes:

Origem e Características dos InduleGentile:

  • Beleza Encantadora: Os InduleGentile possuem uma beleza singular, com olhos grandes e expressivos, orelhas alongadas e uma pele azul clara que irradia uma luminosidade tranquila.
  • Sinceridade Inata: Os InduleGentile são conhecidos por sua sinceridade e honestidade absolutas, sendo incapazes de mentir ou enganar, o que os torna aliados confiáveis e amigos leais.
  • Natureza Benevolente: Guiados por um código moral rígido, os InduleGentile são incapazes de causar mal a criaturas que representam o bem e a harmonia no mundo, dedicando-se a proteger e nutrir a vida ao seu redor.

Comportamento e Sociedade dos InduleGentile:

  • Comunidade Harmoniosa: Os InduleGentile vivem em comunidades pacíficas e harmoniosas, onde a cooperação, a compaixão e o respeito mútuo são valores fundamentais que regem as interações entre os membros da raça.
  • Curadores e Protetores: Reverenciados como curadores e protetores, os InduleGentile dedicam suas habilidades e conhecimentos para cuidar dos feridos, curar os enfermos e proteger os mais vulneráveis da sociedade.
  • Sabedoria Ancestral: Os InduleGentile valorizam a sabedoria dos mais velhos e a tradição, honrando os ensinamentos dos antepassados e buscando preservar o equilíbrio e a harmonia no mundo de Zaghar.

Interações dos InduleGentile com Outras Raças:

  • Aliados da Luz: Os InduleGentile são aliados naturais das raças que representam a luz, a bondade e a compaixão, unindo forças para combater as trevas e proteger os reinos da ameaça do mal.
  • Mediadores e Pacifistas: Conhecidos por sua capacidade de mediar conflitos e promover a paz, os InduleGentile são frequentemente chamados para resolver disputas e promover a reconciliação entre diferentes povos e facções.
  • Guardiões dos Primórdios: Como defensores da vida e da harmonia, os InduleGentile consideram sua missão sagrada proteger a origem e suas criaturas, agindo como guardiões dedicados do equilíbrio ecológico em Zaghar.

Os InduleGentile representam uma presença serena e benevolente no mundo de Zaghar, com sua beleza cativante, sua sinceridade inabalável e sua dedicação incondicional ao bem. Embarque nesta jornada e descubra a grandiosidade dos InduleGentile, cuja luz radiante e coração puro iluminam as sombras e inspiram esperança em um mundo marcado pela bondade e compaixão.

Criança 1-20

Aura da Inocência - As crianças InduleGentile irradiam uma aura de inocência e pureza. Essa aura afeta os outros ao seu redor, tornando-os mais propensos a se sentirem compassivos e generosos.

Jovem 20 -199

Influência Benevolente - Os jovens InduleGentile possuem a capacidade de influenciar positivamente aqueles ao seu redor. Seu simples comportamento gentil e suas palavras afetuosas têm o poder de acalmar conflitos e promover a cooperação.

Adulto 200-500

Cura Desinteressada - Os InduleGentile adultos têm o dom da cura desinteressada. Eles podem tocar em outros seres vivos e transferir uma energia curativa que alivia dores e restaura a saúde física e emocional. 2d12

Idoso 500+

Conselho Primordial Eles têm uma compreensão singular das dificuldades enfrentadas pelos outros e podem oferecer conselhos sábios e conforto emocional em momentos de necessidade. Dando bônus de +1d10 em qualquer teste para alguém.

Estimativa de Vida

Não há relatos da morte de um InduleGentile por idade.

Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria

Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.

A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.

Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:

  • 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
  • 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
  • 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades

Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.  

🌌 Habilidades Especiais dos InduleGentile

  1. Aura de Serenidade
    Sua presença é capaz de pacificar corações perturbados.
    Mecânica: Criaturas hostis a até 3 metros de você devem fazer um teste de resistência de Sabedoria (CD 14) ao início do turno delas. Em caso de falha, elas não podem realizar ataques contra você até o final do turno.

  2. Empatia Profunda
    Você entende as emoções dos outros com uma precisão sobrenatural.
    Mecânica: Você pode perceber a emoção predominante de qualquer criatura consciente em um raio de 9 metros. Isso concede vantagem em testes de Persuasão ou Intimidação contra essas criaturas.

  3. Memórias Eternas
    As histórias e experiências dos seus antepassados fluem através de você.
    Mecânica: Uma vez por descanso curto, você pode escolher um teste de Inteligência (História, Arcana ou Religião) e tratá-lo como se tivesse rolado 20 natural.

  4. Caminhante dos Sonhos
    Você consegue se mover pelos sonhos de outros.
    Mecânica: Uma vez por dia, você pode entrar no sonho de uma criatura consciente, aprendendo um segredo ou intenção dela sem que ela perceba. Isso requer um teste de resistência de Sabedoria (CD 15) da criatura para evitar.

  5. Escudo de Harmonia
    Seu equilíbrio interno se reflete em uma defesa sobrenatural.
    Mecânica: Sempre que você sofrer dano psíquico, você reduz o dano pela metade e o devolve ao atacante.

  6. Manifestações de Luz
    Pequenos reflexos de energia luminosa dançam ao seu redor, protegendo e inspirando.
    Mecânica: Criaturas aliadas a até 3 metros de você ganham +1 em testes de resistência contra condições debilitantes.

  7. Presença Inspiradora
    Seu carisma é magnético, fortalecendo a determinação dos aliados.
    Mecânica: Aliados que estejam a até 6 metros de você podem adicionar seu modificador de Carisma (+2 mínimo) a um teste de resistência por descanso curto.

  8. Espelho da Alma
    Seu olhar revela a verdadeira natureza de quem ousa te encarar.
    Mecânica: Você pode usar sua reação para forçar uma criatura que te atacar a realizar um teste de resistência de Sabedoria (CD 14). Em caso de falha, ela fica paralisada até o final do turno seguinte.

  9. Fluxo de Calma
    Você é um canal constante de serenidade.
    Mecânica: Você ou um aliado a até 3 metros de você pode ignorar efeitos de medo ou confusão enquanto estiverem ao alcance.

  10. Teia de Conexões
    Você sente as vibrações de todas as mentes ao seu redor.
    Mecânica: Você pode usar uma ação bônus para saber a posição exata de todas as criaturas vivas em um raio de 12 metros, mesmo que estejam invisíveis ou escondidas.