Hobgoblin

Entre as raças que moldam os rumos deste cenário implacável, os Hobgoblins emergem como guerreiros formidáveis buscando sua essência Orc, enraizados em uma cultura de disciplina militar e estratégia implacável prevista da sua outra metade Goblin. Conheça mais sobre esses seres marcantes e descubra a força e a astúcia que os definem.

Origem e Características dos Hobgoblins:

  • Origem Militarista: Os Hobgoblins são uma raça marcada pela disciplina militar e pela hierarquia rígida, com suas origens profundamente entrelaçadas com a arte da guerra e da conquista.
  • Guerreiros Habilidosos: Dotados de força, agilidade e inteligência tática, os Hobgoblins são guerreiros formidáveis que se destacam em combate, tanto individualmente quanto em formações disciplinadas.
  • Cultura de Estratégia: A estratégia é o cerne da sociedade hobgoblin, onde a astúcia e a coordenação são tão valorizadas quanto a força bruta, moldando sua abordagem em conflitos e desafios.

Comportamento e Sociedade dos Hobgoblins:

  • Disciplina Impecável: Os Hobgoblins são conhecidos por sua disciplina impecável e pelo respeito à autoridade, seguindo um código de conduta rigoroso que permeia todos os aspectos de suas vidas.
  • Hierarquia Forte: Uma hierarquia forte e bem definida governa a sociedade hobgoblin, onde o mérito e a habilidade são recompensados, e a deslealdade é punida com rigor.
  • Código de Honra: Os Hobgoblins valorizam a honra e a lealdade, sendo fiéis aos seus companheiros e líderes, e cumprindo seus juramentos com dedicação inabalável. Mesmo com sua parte hibrida de goblin, eles valorizam a lealdade como os Orcs, sua outra metade.

Interações dos Hobgoblins com Outras Raças:

  • Respeito pela Força: Os Hobgoblins respeitam a força e a determinação, valorizando aliados capazes e adversários dignos, mesmo que suas abordagens sejam muitas vezes conflitantes.
  • Aliados Estratégicos: Reconhecidos por sua habilidade tática e capacidade de planejamento, os Hobgoblins são aliados valiosos em situações de combate e intriga, trazendo uma perspectiva única para alianças e estratégias.
  • Contribuições Militares: Com suas habilidades de combate afiadas e sua mentalidade estratégica, os Hobgoblins contribuem de maneira significativa para conflitos e empreendimentos militares, moldando os destinos das batalhas em que se envolvem.

Os Hobgoblins representam uma presença marcante e influente no mundo de Zaghar, modelando seus destinos com disciplina militar, estratégia astuta e um código de honra inabalável. Embarque nesta jornada e descubra a complexidade e a profundidade da cultura hobgoblin, onde a guerra e a lealdade são pilares que sustentam sua sociedade implacável.

Criança 1-15

Disciplina Marcial: Enquanto jovem, o Hobgoblin é treinado desde cedo nas artes da guerra, exibindo uma disciplina marcial excepcional que o torna um combatente habilidoso e eficiente. Possui vantagem em testes de Combate

Jovem 16 -30

Estrategista Astuto: Durante a fase de comandante de batalha, o Hobgoblin desenvolve habilidades estratégicas astutas, sendo capaz de antecipar e contrariar os movimentos do inimigo, liderando suas tropas com eficiência no campo de batalha. Uma vez por dia pode ignorar o dano recebido em um aliado o dele mesmo.

Adulto 31-70

Aura de Autoridade: Na fase de líder de legião, o Hobgoblin emana uma aura de autoridade que inspira seus subordinados e aumenta sua eficácia em combate, estimulando-os a lutar com mais fervor e determinação. Pode dar vantagem em ataques físicos a até 1d4 aliados durante um combate.

Idoso 70+

Sabedoria de Guerra: Ao envelhecer, o Hobgoblin se torna um general respeitado, combinando sua experiência de décadas de batalhas com uma profunda compreensão das artes da guerra, sendo capaz de formular estratégias complexas e decisivas para alcançar a vitória. Aumenta a CA de 1d4 aliados em +1 até o fim do combate.

Estimativa de Vida

Podem atingir até 100 anos de idade.

Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria

Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.

A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.

Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:

  • 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
  • 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
  • 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades

Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.  

🛡️ Habilidades Especiais dos Hobgoblins

  1. Disciplina Marcial
    Você tem proficiência em 1 atributo marciais de sua escolha.

  2. Visão no Escuro
    Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e na escuridão como se fosse penumbra.

  3. Resistência à Magia
    Você tem vantagem em testes de resistência contra magias e outros efeitos mágicos.

  4. Tática de Batalha
    Você pode usar a ação de Ajudar como uma ação bônus. Quando você usa a ação de Ajudar, o aliado que você ajudar recebe um bônus de +2 em seu próximo teste de ataque ou teste de habilidade.

  5. Ancestral Inspirador
    Você pode falar Goblinoide ou Orc fluente, podendo escolher em apenas 1.

  6. Treinamento Estratégico
    Você tem proficiência em Inteligência (História) e Sabedoria (Percepção).

  7. Resiliência Hobgoblin
    Você tem vantagem em testes de resistência contra ser enfeitiçado ou amedrontado.

  8. Comando de Campo
    Você pode usar a ação de Ajudar a uma distância de até 9 metros, em vez dos 1 metro habitual.

  9. Fúria Tática
    Como uma ação bônus, você pode entrar em um estado de foco tático por 1 minuto. Durante esse tempo, você pode usar a ação de Ajudar duas vezes por turno. Utilizável uma vez por descanso curto.

  10. Golpe Coordenado
    Quando um aliado ataca uma criatura que você também pode ver, você pode usar sua reação para conceder vantagem nesse ataque. Utilizável um número de vezes igual ao seu modificador de Inteligência por descanso longo.