Grung

Os Grungs são uma raça de anfíbios pequenos, ágeis e venenosos, com uma sociedade tribal e uma cultura única. Aqui estão algumas características típicas associadas aos Grungs:
Origem e Características:
- Anfíbios Venenosos: Os Grungs são anfíbios venenosos, capazes de segregar toxinas da pele que variam em potência e efeitos, desde paralisia até alucinações.
- Pequenos e Ágeis: São criaturas pequenas e ágeis, com membros adaptados para se moverem rapidamente tanto na água quanto em terra firme.
- Cores Vibrantes: Apresentam uma variedade de cores vibrantes em suas peles, que muitas vezes refletem sua posição na sociedade ou sua afinidade com determinados elementos.
- Sociedade Tribal: Os Grungs geralmente vivem em sociedades tribais complexas, onde a hierarquia é determinada pela cor da pele e pela habilidade em combate.
Comportamento e Sociedade:
- Hierarquia Baseada na Cor: A cor da pele dos Grungs está intimamente ligada à sua posição na sociedade, com cores mais vibrantes indicando status mais elevado e poder.
- Cultura Guerreira: Muitas tribos Grung são guerreiras e valorizam habilidades de combate, astúcia e furtividade, muitas vezes conduzindo incursões contra inimigos ou competindo por recursos.
- Adoração à Natureza: Alguns Grungs reverenciam divindades ligadas à natureza, especialmente aquelas relacionadas à água e à vida selvagem dos pântanos e florestas onde habitam.
- Tradições Cerimoniais: Celebram rituais e festivais cerimoniais que refletem sua conexão com a natureza, a honra aos antepassados e a renovação da vida.
Interações com Outras Raças:
- Desconfiança e Hostilidade: Grungs tendem a ser desconfiados e, em muitos casos, hostis em relação a outras raças, especialmente aquelas que invadem seus territórios ou representam uma ameaça.
- Aliados Potenciais: No entanto, alguns Grungs estão dispostos a fazer alianças estratégicas com outras raças, especialmente se isso beneficiar sua própria comunidade ou interesses.
- Negociadores Habilidosos: Alguns Grungs são hábeis negociadores e comerciantes, aproveitando seus recursos naturais e conhecimento do ambiente para obter vantagens em transações comerciais.
Os Grungs adicionam uma dimensão única aos cenários de fantasia, trazendo consigo uma cultura tribal rica, habilidades venenosas distintas e uma conexão profunda com os ambientes aquáticos e pantanosos que chamam de lar. Sua presença pode introduzir desafios intrigantes e oportunidades de interação para personagens e jogadores explorarem.

Criança 1-8
Salto Ágil: Mesmo em sua forma inicial, os novos Grungs são capazes de saltar grandes distâncias com agilidade, o que os ajuda a escapar de predadores e explorar seu ambiente. Salto = 1d8 metros
Jovem 9 -25
Pele Venenosa: Os Grungs jovens possuem glândulas venenosas em sua pele que produzem uma toxina paralisante, permitindo-lhes se defender de ameaças e competir de forma mais eficaz. Inimigo faz teste de tolerância CD 12.
Adulto 26-50
Veneno Aprimorado: Os Grungs adultos possuem um veneno mais potente e letal em sua pele, tornando-os ainda mais formidáveis em combate e capazes de subjugar inimigos com mais eficácia. O veneno passa a causar 1d6 de dano.
Idoso 50+
Domínio Venenoso: Os Grungs anciões possuem um controle excepcional sobre seu veneno, podendo usá-lo de maneiras mais sutis e letais, além de transmitir seu conhecimento venenoso para as gerações futuras. Eles podem lançar um jato de veneno que causa 2d6 de dano.
Estimativa de Vida
Podem atingir até 70 anos de idade.
Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria
Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.
A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.
Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:
- 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
- 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
- 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades
Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.
🐸 Habilidades Especiais dos Grung
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Pele Tóxica (passiva)
Seu corpo secreta um veneno natural. Criaturas que tocarem você ou forem tocadas por você em combate corpo a corpo devem passar em um teste de resistência ou ficarão envenenadas por 1 minuto sofrendo 1d4 de dano. -
Salto Ágil (passiva)
Você pode realizar saltos em distância e altura com o dobro do alcance normal, mesmo sem corrida prévia. -
Respiração Anfíbia (passiva)
Você pode respirar tanto embaixo d'água quanto em terra firme sem restrições. -
Imunidade a Veneno (passiva)
Você é imune a venenos e à condição envenenado. -
Alerta Arbóreo (passiva)
Você possui vantagem em testes de Percepção relacionados a sons e movimentos na floresta. -
Camuflagem Natural (passiva)
Quando estiver em ambientes florestais ou pantanosos, você pode se esconder mesmo quando levemente obscurecido. -
Pele Escorregadia (passiva)
Você tem vantagem em testes para escapar de agarrões e restrições físicas. -
Visão Noturna (passiva)
Você enxerga no escuro até uma distância de 18 metros. -
Resistência à Fadiga (passiva)
Você pode passar até 48 horas sem imersão em água antes de sofrer efeitos de exaustão. -
Salto Surpresa (ativa)
Uma vez por descanso curto, você pode realizar um salto surpresa, movendo-se até 20 metros em linha reta e realizando um ataque corpo a corpo com vantagem ao aterrissar.
Como interpretar um Grung em ZAGHAR
Personalidade Grung
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Diretos e práticos: Grungs não perdem tempo com educação humana. Falam o necessário, e só.
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Hierárquicos: Eles respeitam quem é "acima" na tribo. Se você quiser interpretar isso, trate personagens importantes com frases curtas e reverência.
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Desconfiados: Grungs não confiam em outros. Mesmo aliados são vistos com cautela.
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Rancorosos: Eles guardam mágoas como se fossem veneno. Literalmente.
💬 Exemplo: "Você prometeu comida. Eu lembro. Você quebrou. Agora Grung não esquece."
Voz e Maneira de Falar
Grungs falam de forma cortada, direta, muitas vezes omitindo palavras como artigos, preposições e verbos auxiliares.
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Voz mais aguda ou nasal (como se estivesse com um pouco de água na garganta)
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Pouco uso de "eu" ou "nós"; preferem referir-se como "Grung" ou pelo próprio nome
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Frases simples, ritmo seco
💬 Em vez de "Eu acho que devemos seguir por esse caminho", diga:
"Caminho bom. Cheiro de presa. Grung sente."
Costumes e Códigos Grung
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Tocar é agressivo. Só Grungs de mesma tribo se tocam. Se alguém encostar, interprete isso como ofensa.
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Hierarquia pela cor da pele. Quanto mais vibrante, mais respeitado você é.
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Água é sagrada. Todo Grung precisa se hidratar ou morrerá. Qualquer fonte de água limpa deve ser respeitada.
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Comida é disputa. Tudo que se come foi caçado. Dividir é sinal de respeito ou dívida.
Gestos e Expressões
Grungs não sorriem como humanos. A linguagem corporal é mais importante:
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Estufar a garganta (como um sapo) indica desafio.
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Estalar os dedos ou a língua é sinal de raiva ou irritação.
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Ficar parado e olhando fixo por muito tempo é ameaça silenciosa.
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Inclinar a cabeça para baixo e para o lado é sinal de respeito ou curiosidade.
Exemplo de Interpretação na Mesa
Cena: Um elfo oferece um acordo a seu Grung para caçar um inimigo em troca de ouro.
Interpretação Grung:
"Você quer ajuda. Ouro não enche barriga. Grung quer presa. Grung caça. Você não atrapalha. Ou Grung caça você."
Gírias Grung (para usar como fala tribal)
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"Chorão de lama" – humano fraco, molenga
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"Sangue seco" – inimigo morto, ou traidor
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"Escama falsa" – pessoa que muda de opinião rápido
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"Sem poça" – alguém sem lar, sem clã
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"Pé de pedra" – quem é lento ou pesado demais
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"Preso na teia" – quem se mete em problemas
💬 "Você sangue seco. Promete, depois corre. Sem honra, sem poça."
Ideias de Traços para Roleplay
- Só dorme com os olhos voltados para a porta.
- Senta agachado, raramente em cadeiras.
- Cheira tudo antes de comer.
- Faz barulhos de garganta (glup, croc) em momentos de tensão.
- Fala com animais mais do que com pessoas.
Curiosidades Raciais
- Banho do Nascimento: Ao nascer, cada grung é mergulhado em um poço de veneno sagrado correspondente à sua cor social. Esse banho "desperta" o propósito do indivíduo.
- Canto do Lodo: Ao entardecer, grupos grung cantam em conjunto sons guturais que ecoam pelo pântano. Dizem que isso mantém os predadores distantes — ou os deuses atentos.
- Escamas Pintadas: Grungs mais ambiciosos pintam escamas com tintas especiais feitas de musgos raros, mostrando sua ascensão ou desafio de status.
- Repulsa de Sal: Tem um medo descontrolado de Sal e qualquer comida que possua esse ingrediente. Ao tocar sofrem dano psíquico mas não necessariamente físico. Podem tomar pontos de estresse e até exaustão se ficarem muito tempo banhados a sal ou próximo dele.
Variante Cultural
- Grung da Selva Vibrante: Com tons de verde e amarelo brilhantes, esses Grung possuem manchas coloridas que se assemelham a flores tropicais. Suas peles são adornadas com folhas e flores da selva, refletindo sua conexão com a natureza exuberante da região.
- Grung das Cavernas Profundas: Com tons de marrom escuro e cinza, esses Grung têm olhos grandes e profundos, adaptados à escuridão das profundezas. Suas peles são ásperas e texturizadas, lembrando as rochas e formações subterrâneas das cavernas em que habitam.
- Grung do Deserto Escaldante: Com tons de laranja e marrom que lembram as dunas de areia, esses Grung têm cascas ressecadas pelo sol do deserto. Sua pele é marcada por padrões que lembram o vento soprando na areia, e eles carregam consigo amuletos feitos de ossos e pedras do deserto.
- Grung dos Pântanos Sombrios: Com tons de cinza e verde musgo, esses Grung possuem peles úmidas e pegajosas, adaptadas aos ambientes alagados dos pântanos. Suas peles são decoradas com algas, líquens e outras plantas aquáticas, ajudando na camuflagem natural entre a vegetação densa.
- Grung das Ruínas Submersas: Com tons de azul profundo e prateado, esses Grung têm olhos que brilham na escuridão das ruínas submersas. Sua pele é adornada com padrões intricados que lembram os mosaicos e relevos antigos das cidades submersas. Eles carregam consigo artefatos antigos e relíquias do passado, mantendo viva a história esquecida das profundezas oceânicas.