Gnorcs

Os Gnorcs são uma criação única, um híbrido entre gnomos e orcs, que combina a astúcia e engenhosidade dos gnomos com a força e ferocidade dos orcs. Esses seres únicos geralmente são descritos como pequenos em estatura, mas incrivelmente fortes e resistentes. Aqui estão algumas características comuns associadas aos Gnorcs:

Origem e Características:

  • Híbridos Únicos: Os Gnorcs são considerados uma mistura rara e poderosa de características de gnomos e orcs, combinando a inteligência e a tenacidade com a brutalidade e a força.
  • Estatura Pequena, Força Formidável: Apesar de serem pequenos em tamanho, os Gnorcs compensam com uma força física excepcional, capaz de rivalizar com criaturas muito maiores.
  • Crescimento Rápido: Gnorcs são conhecidos por seu crescimento acelerado, atingindo a maturidade física e mental em um ritmo mais rápido do que muitas outras raças.
  • Habilidades Híbridas: Podem herdar habilidades mágicas e técnicas dos gnomos, juntamente com a brutalidade e habilidades de combate dos orcs.

Comportamento e Sociedade:

  • Sociedade Tribal: Os Gnorcs muitas vezes vivem em sociedades tribais, organizadas em clãs ou grupos familiares que valorizam a força, a lealdade e a habilidade em combate.
  • Mentalidade Versátil: Possuem uma mentalidade versátil, capaz de se adaptar a uma variedade de ambientes e situações, aproveitando tanto a astúcia quanto a força bruta.
  • Engenhosidade em Combate: Além da força física, os Gnorcs são conhecidos por sua engenhosidade em combate, usando armadilhas, táticas inteligentes e estratégias inesperadas para superar seus oponentes.
  • Respeito pela Hierarquia: Geralmente respeitam uma hierarquia forte dentro de seus clãs, com líderes sendo escolhidos com base em suas habilidades de liderança e força.

Interações com Outras Raças:

  • Temidos em Batalha: Gnorcs são temidos em batalha devido à combinação de sua força física e inteligência tática, tornando-os adversários formidáveis.
  • Aliados Incomuns: Podem formar alianças incomuns com outras raças, especialmente se os interesses se alinham ou se suas habilidades complementam as de seus aliados.
  • Desafio à Convenção: A presença de Gnorcs desafia as convenções raciais, mostrando que a força e a inteligência não estão necessariamente ligadas à estatura ou à linhagem.

Os Gnorcs representam uma mistura única de características de gnomos e orcs, destacando a diversidade e a complexidade das raças no mundo da fantasia. Sua presença adiciona uma camada intrigante de versatilidade e imprevisibilidade aos cenários em que habitam, convidando à exploração de temas como a dualidade da natureza, a força da diversidade e a importância de reconhecer o valor único de cada indivíduo, independentemente de sua linhagem.

Criança 1-3

Força Ancestral: Enquanto criança, o Gnorc manifesta breves explosões de força hereditária, permitindo-lhe temporariamente aumentar sua força física em momentos de necessidade. Ganhando vantagem em seus testes do atributo primário de força

Jovem 4 -20

Astúcia Híbrida: Durante a juventude, o Gnorc combina a astúcia gnômica com a ferocidade orc, ganhando a habilidade de elaborar estratégias inteligentes em combate e nas interações sociais. Possui vantagem em testes de intuição

Adulto 21-60

Resistência Bruta: Na fase adulta, o Gnorc desenvolve uma resistência natural a danos físicos, podendo suportar golpes e ferimentos mais facilmente do que outras raças.

Idoso 60+

Fúria Ancestral: Ao envelhecer, o Gnorc pode invocar a fúria de seus ancestrais orc em momentos críticos, aumentando temporariamente sua força e causando o dobro do dano por 3 turnos até um descanso longo.

Estimativa de Vida

Podem atingir até 80 anos de idade.

Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria

Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.

A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.

Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:

  • 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
  • 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
  • 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades

Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.  

🛠️ Habilidades Especiais dos Gnorcs

  1. Força Compacta
    Apesar de sua estatura reduzida, você possui força física comparável à de criaturas maiores, concedendo vantagem em testes de Força relacionados a levantamento e empurrão.

  2. Engenhosidade Brutal
    Você combina astúcia gnômica com ferocidade orc, permitindo que improvise armas e ferramentas com eficácia, recebendo proficiência em testes de Inteligência (Artesanato) ao criar dispositivos improvisados.

  3. Resiliência Híbrida
    Sua herança mista lhe concede resistência a danos de contusão e vantagem em testes de resistência contra efeitos que causam exaustão.

  4. Instinto de Combate
    Você tem proficiência em testes de Sabedoria (Percepção) para detectar emboscadas e armadilhas, refletindo sua experiência em ambientes hostis.

  5. Crescimento Acelerado
    Você atinge a maturidade física e mental rapidamente, permitindo que aprenda novas habilidades em metade do tempo usual durante treinamentos ou estudos.

  6. Mentalidade Adaptativa
    Você tem vantagem em testes de Inteligência (História) e Sabedoria (Intuição) ao interagir com culturas diferentes, graças à sua versatilidade cultural.

  7. Hierarquia Instintiva
    Você compreende e respeita estruturas hierárquicas, recebendo proficiência em testes de Carisma (Persuasão) ao lidar com figuras de autoridade.

  8. Memória de Clã
    Você possui conhecimento ancestral transmitido oralmente, concedendo um idioma extra entre Orc e Gnômico a sua escolha.

  9. Fúria Controlada
    Como uma ação bônus, você pode entrar em um estado de fúria controlada, aumentando seu dano corpo a corpo em +5 por 1 minuto. Utilizável uma vez por descanso curto.

  10. Improviso Estratégico
    Como uma ação, você pode criar rapidamente uma armadilha simples ou distração utilizando materiais disponíveis, impondo desvantagem em testes de Percepção de inimigos em um raio de 3 metros. Utilizável uma vez por descanso curto.