Gnomo das Rochas

Os Gnomos das Rochas são uma raça distinta de seres mágicos presentes em muitos cenários de fantasia. Diferentemente dos gnomos tradicionais, que estão frequentemente associados à engenhosidade e tecnologia, os Gnomos das Rochas têm uma forte ligação com o subsolo, a geologia e as energias da terra. Aqui estão algumas características comuns associadas a esses fascinantes seres:

Origem e Características:

  • Habitantes Subterrâneos: Os Gnomos das Rochas são conhecidos por viverem em complexas redes de túneis e cidades subterrâneas, escavadas nas entranhas da terra.
  • Habilidades de Mineração: São habilidosos mineiros e artesãos, extraindo minerais preciosos, pedras mágicas e metais raros das profundezas da terra.
  • Resistência Física: Adaptaram-se ao ambiente subterrâneo, desenvolvendo resistência à escuridão, habilidades de visão no escuro e resistência a condições adversas.
  • Arquitetura Subterrânea: Construtores talentosos, criam estruturas intrincadas, salões majestosos e cidades subterrâneas que rivalizam com as maravilhas da superfície.

Comportamento e Sociedade:

  • Comunidades Clãsicas: Vivem em clãs e comunidades coesas, com estruturas sociais bem definidas e uma forte tradição de cooperação e solidariedade.
  • Guardiões de Segredos: Conhecem os segredos das profundezas da terra, guardando conhecimentos antigos sobre geologia, magia elemental e história subterrânea.
  • Forjadores Habilidosos: São renomados por suas habilidades de forja, criando armas, armaduras e artefatos mágicos incrustados com gemas preciosas e encantamentos poderosos.
  • Culto à Terra: Cultuam as energias da terra, reverenciando deidades ligadas à terra, como deuses da geologia, espíritos das cavernas e entidades elementais subterrâneas.

Interações com Outras Raças:

  • Negociadores Hábeis: Interagem com anões, humanos e outras raças da superfície, muitas vezes atuando como negociadores habilidosos em transações comerciais envolvendo minerais e metais preciosos.
  • Aliados Estratégicos: Podem estabelecer alianças estratégicas com outras raças subterrâneas, como anões e duendes, para proteger seus territórios e interesses comuns.
  • Exploradores das Profundezas: Realizam expedições para explorar as profundezas inexploradas da terra, descobrindo artefatos antigos, criaturas subterrâneas e segredos perdidos.

Os Gnomos das Rochas representam a conexão profunda entre a civilização e as entranhas da terra nos reinos de fantasia, destacando a importância da harmonia com os elementos naturais, o valor da tradição e a riqueza das profundezas desconhecidas. Sua presença enriquece os cenários subterrâneos com uma aura de mistério, magia e habilidade técnica, convidando a explorar temas de exploração, descoberta e os segredos enterrados sob a superfície do mundo conhecido.

Criança 1-10

Curiosidade Infinita: Enquanto criança, o Gnomo das Rochas possui uma curiosidade inata e uma mente ágil, permitindo-lhe aprender rapidamente novas línguas ou habilidades simples com facilidade. (Roda idiomas com vantagem)

Jovem 11 -40

Engenhosidade Emergente: Durante a juventude, o Gnomo das Rochas desenvolve uma habilidade para criar dispositivos simples e engenhocas improvisadas que podem auxiliá-lo em situações cotidianas.

Adulto 41-80

Resistência Elemental: Na fase adulta, o Gnomo das Rochas adquire uma resistência natural a danos elementais, como fogo, gelo ou eletricidade, reduzindo os efeitos dessas fontes de dano sobre si temporariamente.

Idoso 80+

Intuição da Terra: Ao envelhecer, o Gnomo das Rochas aprimora sua conexão com as rochas e minerais, permitindo-lhe detectar metais preciosos ou substâncias minerais valiosas em seu ambiente imediato.

Estimativa de Vida

Podem atingir até 100 anos de idade.

Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria

Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.

A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.

Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:

  • 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
  • 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
  • 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades

Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.  

🪨 Habilidades Especiais dos Gnomos das Rochas

  1. Sintonia com a Terra
    Você possui uma conexão profunda com os minerais e pedras ao seu redor, permitindo que detecte a presença de metais preciosos ou gemas a até 9 metros de distância.

  2. Arquitetura Instintiva
    Você tem proficiência em ferramentas de pedreiro e vantagem em testes de Inteligência relacionados à construção e engenharia subterrânea.

  3. Resistência Subterrânea
    Você tem vantagem em testes de resistência contra efeitos causados por desmoronamentos, tremores e outras instabilidades geológicas.

  4. Visão Geológica
    Você pode identificar a composição e a estabilidade de formações rochosas com um simples toque, recebendo vantagem em testes de Sabedoria (Natureza) relacionados.

  5. Memória Mineral
    Você tem proficiência em Inteligência (História) ao estudar artefatos ou estruturas feitas de pedra ou metal.

  6. Estabilidade Terrena
    Você tem vantagem em testes de resistência contra ser derrubado ou empurrado quando estiver em solo rochoso ou subterrâneo.

  7. Forja Ancestral
    Você pode criar armas e armaduras de qualidade superior utilizando materiais extraídos diretamente da terra, conferindo a esses itens propriedades únicas determinadas pelo Mestre.

  8. Empatia Subterrânea
    Você pode se comunicar de forma rudimentar com criaturas subterrâneas não hostis, como toupeiras ou insetos, transmitindo intenções simples.

  9. Chamado da Terra
    Como uma ação, você pode invocar uma pequena onda de energia terrestre que percorre o solo em linha reta por até 6 metros. Criaturas na área devem realizar um teste de Destreza (CD 13) ou sofrer 2d6 de dano contundente e cair no chão. Utilizável uma vez por descanso curto.

  10. Manto de Pedra
    Como uma ação bônus, você pode revestir temporariamente sua pele com uma camada de pedra, aumentando sua Classe de Armadura (CA) em +2 por 1 minuto. Durante esse tempo, sua velocidade é reduzida em 3 metros. Utilizável uma vez por descanso curto.