Gnomo da Floresta

Os Gnomos da Floresta são uma raça mágica e enigmática presentes em muitos universos de fantasia. Diferentemente dos gnomos tradicionais, que são frequentemente associados à engenhosidade e à tecnologia, os Gnomos da Floresta estão mais intimamente ligados à natureza, à magia da floresta e à harmonia com o ambiente natural. Aqui estão algumas características comuns associadas a esses seres:

Origem e Características:

  • Guardiões da Natureza: Os Gnomos da Floresta são guardiões dedicados das florestas, bosques e áreas naturais, protegendo a vida selvagem, as árvores antigas e os segredos naturais.
  • Estatura Pequena: Assim como outros gnomos, os Gnomos da Floresta são geralmente retratados como seres de estatura pequena, ágeis e ágeis.
  • Conexão Mágica: Possuem uma forte conexão com a magia da natureza, podendo ser druidas, feiticeiros ou simplesmente canalizadores de energias naturais.
  • Vestimentas Naturais: Costumam vestir roupas feitas de materiais naturais, como folhas, fibras vegetais e peles, camuflando-se facilmente na vegetação ao seu redor.

Comportamento e Sociedade:

  • Pacíficos e Amigáveis: Os Gnomos da Floresta são geralmente pacíficos e amigáveis, preferindo a harmonia e a cooperação em vez do conflito.
  • Artesãos Naturais: São conhecidos por suas habilidades artesanais com materiais naturais, criando objetos encantados, poções mágicas e itens que canalizam a energia da floresta.
  • Comunidades Ocultas: Muitas vezes vivem em comunidades ocultas na floresta, construindo casas em árvores, tocas subterrâneas ou aldeias camufladas.
  • Ligação com os Animais: Os Gnomos da Floresta têm uma comunicação especial com os animais da floresta, podendo convocá-los em momentos de necessidade ou compreender suas mensagens.

Interações com Outras Raças:

  • Aliados da Natureza: São aliados naturais de druidas, feéricos e outras criaturas mágicas da floresta, trabalhando juntos para proteger os ecossistemas naturais.
  • Curiosidade e Maravilha: Muitas vezes despertam curiosidade e maravilha em aventureiros e viajantes que encontram suas comunidades escondidas na floresta.
  • Guardiões da Sabedoria: Podem ser guardiões da sabedoria antiga, conhecendo segredos ancestrais da floresta e oferecendo orientação àqueles que buscam conhecimento.
  • Defensores da Harmonia: Lutam contra ameaças à natureza, como desmatamento, poluição e invasões, defendendo a harmonia e o equilíbrio natural.

Os Gnomos da Floresta representam uma faceta mágica e reverenciada da natureza nos reinos de fantasia, destacando a importância da preservação ambiental, da conexão espiritual com o mundo natural e do equilíbrio entre civilização e selvageria. Sua presença adiciona uma dimensão de magia e mistério às florestas e bosques, convidando a explorar temas de respeito pela natureza, sabedoria ancestral e o papel dos seres mágicos na preservação do mundo natural.

Criança 1-10

Amigo da Natureza: A criança Gnomo da Floresta pode convocar pequenos animais da floresta para ajudá-la em tarefas simples, como encontrar comida, água ou indicar o caminho seguro.

Jovem 11 -40

Crescimento Silvestre: O Gnomo da Floresta jovem tem a habilidade de acelerar o crescimento de plantas ao seu redor, criando obstáculos naturais ou cobertura para se esconder.

Adulto 41-80

Chamado da Floresta: O Gnomo da Floresta adulto pode se comunicar telepaticamente com as árvores e plantas ao seu redor, obtendo informações sobre o ambiente e possíveis ameaças.

Idoso 80+

Harmonia Ancestral: Com a idade avançada, o Gnomo da Floresta desenvolve a capacidade de se fundir temporariamente com a natureza circundante, tornando-se praticamente invisível e inaudível para aqueles que desrespeitam a floresta.

Estimativa de Vida

Podem atingir até 100 anos de idade.

Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria

Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.

A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.

Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:

  • 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
  • 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
  • 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades

Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.  

🌿 Habilidades Especiais dos Gnomos da Floresta

  1. Camuflagem Natural
    Você tem vantagem em testes de Destreza (Furtividade) ao se esconder em ambientes naturais, como florestas e bosques.

  2. Empatia Silvestre
    Você aprende Silvestre fluente.

  3. Resistência Natural
    Você tem vantagem em testes de resistência contra venenos e doenças transmitidas por plantas ou animais.

  4. Conhecimento da Floresta
    Você tem proficiência em Sabedoria (Sobrevivência) ao navegar por ambientes florestais.

  5. Passos Leves
    Você pode se mover através de terrenos difíceis cobertos por vegetação sem gastar movimento adicional.

  6. Sentido da Floresta
    Você pode detectar a presença de criaturas feéricas ou corrompidas pela natureza a até 9 metros.

  7. Artesanato Natural
    Você tem proficiência em ferramentas de artesão (herbalismo) e pode criar poções simples utilizando ingredientes naturais.

  8. Memória Ancestral
    Você tem vantagem em testes de Inteligência (Natureza) relacionados a plantas e ecossistemas florestais.

  9. Convocar Aliado Silvestre
    Como uma ação, você pode convocar um pequeno animal da floresta para ajudá-lo em uma tarefa simples, como entregar uma mensagem ou causar uma distração. Utilizável uma vez por descanso curto.

  10. Fusão com a Natureza
    Como uma ação, você pode se fundir temporariamente com a vegetação ao seu redor, tornando-se invisível para criaturas que dependem de visão normal. Este efeito dura até 5 minutos. Utilizável uma vez por descanso curto.