Gnomecânicos

Os Gnomecânicos são uma criação única e fascinante nos reinos de fantasia, combinando a astúcia e engenhosidade dos gnomos com a tecnologia e a magia para formar seres híbridos feitos de peças robóticas. Geralmente criados por artífices habilidosos ou magos poderosos, esses seres mecânicos possuem uma série de características distintas que os tornam uma adição intrigante aos cenários de fantasia.
Origem e Características:
- Construção Meticulosa: Os Gnomecânicos são construídos a partir de peças mecânicas, engrenagens, fios e componentes mágicos, combinando habilidades artesanais e conhecimento arcano.
- Estética Robótica: Possuem uma estética robótica única, com corpos feitos de metal, engrenagens visíveis, lentes brilhantes e às vezes elementos steampunk.
- Mestre Criador: Geralmente têm um mestre criador, que pode ser um artífice talentoso ou um mago poderoso, responsável por sua criação e manutenção.
- Personalidade Única: Apesar de sua natureza mecânica, os Gnomecânicos podem exibir personalidades distintas e traços de comportamento únicos, muitas vezes refletindo a influência de seu mestre criador.
Comportamento e Sociedade:
- Habilidades Especiais: Os Gnomecânicos frequentemente possuem habilidades especiais, como força sobre-humana, visão ampliada, capacidades de voo ou projeção de energia, dependendo de suas configurações.
- Lealdade ao Mestre: São geralmente leais ao seu mestre criador, seguindo suas ordens e servindo como guarda-costas, assistentes ou companheiros em suas aventuras e empreendimentos.
- Engenhosidade Técnica: Os Gnomecânicos são conhecidos por sua engenhosidade técnica, podendo reparar a si mesmos e a outros dispositivos mecânicos, bem como criar soluções criativas para desafios complexos.
- Interações Sociais: Alguns Gnomecânicos podem enfrentar desafios em interações sociais devido à sua natureza mecânica, mas outros desenvolvem habilidades sociais únicas e cativantes.
Interações com Outras Raças:
- Curiosidade e Desconfiança: Outras raças podem reagir com curiosidade, fascínio ou desconfiança em relação aos Gnomecânicos, vendo-os como maravilhas mecânicas ou potenciais ameaças.
- Aliados Valiosos: Quando bem utilizados, os Gnomecânicos podem se tornar aliados valiosos em aventuras, oferecendo suporte técnico, combate eficaz e soluções criativas para problemas complexos.
- Exploradores e Aventureiros: Alguns Gnomecânicos buscam aventuras por conta própria, explorando o mundo em busca de conhecimento, experiências e uma compreensão mais profunda de sua própria existência.
Os Gnomecânicos são uma expressão única da fusão entre magia e tecnologia nos reinos de fantasia, representando a capacidade dos seres inteligentes de criar vida artificial e explorar os limites da inovação e da criatividade. Sua presença adiciona uma camada de complexidade e maravilha aos cenários de fantasia, oferecendo oportunidades para explorar temas de criação, identidade e lealdade em narrativas envolventes e emocionantes.

Criança 1-10
Intuição Mecânica As crianças Gnomecânicas possuem uma "Intuição Mecânica" inata. Elas têm facilidade em lidar com mecanismos e dispositivos, sendo capazes de identificar e compreender seu funcionamento com maior facilidade. Recebem vantagem em testes relacionados à manipulação e reparo de objetos mecânicos.
Jovem 11 -40
Resistência a Dano Os jovens Gnomecânicos possuem uma "Resistência a Dano". Sua estrutura metálica e peças de engrenagem oferecem uma proteção adicional contra ataques. Eles recebem um bônus de +2 na Classe de Armadura (CA).
Adulto 41-80
Cura por Truque de Reparar Os Gnomecânicos adultos possuem a habilidade de se curar através do truque "Reparar".
Idoso 80+
Sabedoria Mecânica Na fase de Velho, os Gnomecânicos adquirem a "Sabedoria Mecânica". Com a idade, eles acumularam conhecimento e experiência valiosos em relação à engenharia e mecânica. Podem adicionar o dobro de seu bônus de proficiência ao fazer testes de habilidade de construção.
Estimativa de Vida
Podem atingir até 100 anos de idade.
Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria
Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.
A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.
Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:
- 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
- 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
- 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades
Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.
⚙️ Habilidades Especiais dos Gnomecânicos
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Mente Analítica
Você tem proficiência em Inteligência (Investigação) e vantagem em testes relacionados à análise de mecanismos e dispositivos. -
Engenhosidade Gnomesca
Você pode construir pequenos dispositivos mecânicos durante um descanso curto. Estes dispositivos têm funções simples, como emitir luz, sons ou registrar mensagens curtas. -
Resistência a Choques
Você tem resistência a dano elétrico, representando sua familiaridade com experimentos e dispositivos energizados. -
Precisão Mecânica
Você tem vantagem em testes de Destreza (Ferramentas de Artífice) ao trabalhar com mecanismos delicados. -
Visão Técnica
Você pode identificar a função básica de qualquer dispositivo mecânico ou mágico após 1 minuto de inspeção. -
Ajuste Rápido
Você pode realizar pequenos reparos em dispositivos mecânicos como uma ação bônus, restaurando sua funcionalidade básica. -
Estabilidade Estrutural
Você tem vantagem em testes de resistência contra efeitos que causam derrubamento ou empurrão, devido à sua baixa estatura e centro de gravidade. -
Conhecimento Compartilhado
Você pode compartilhar proficiências com ferramentas com aliados durante um descanso curto, permitindo que eles se beneficiem de suas habilidades em 1 teste. Dispositivo Surpresa
Como uma ação, você pode ativar um dispositivo que cria uma distração, como uma explosão de fumaça ou som alto, concedendo vantagem em testes de Furtividade até o início do seu próximo turno. Utilizável uma vez por descanso curto.-
Sobrecarga Energética
Como uma ação, você pode canalizar energia em um dispositivo, aumentando sua eficácia. Por exemplo, uma arma pode causar dano adicional ou uma armadura pode conceder bônus temporário à CA. O efeito dura 1 minuto. Utilizável uma vez por descanso longo. O aumento é de +3 para todos os efeitos.