Gnoll

Os Gnolls são uma raça de humanoides híbridos, com características de hiena, presentes em vários cenários de fantasia, particularmente em universos como Zaghar. Conhecidos por sua natureza feroz, sociedade tribal e tendências violentas, os Gnolls são frequentemente retratados como criaturas selvagens e predatórias.
Origem e Características:
- Aspecto Físico: Os Gnolls possuem corpos humanoides combinados com características de hienas, como pelagem áspera, focinhos alongados, orelhas pontudas e garras afiadas.
- Natureza Predatória: São criaturas predadoras por natureza, caçando em matilhas e mostrando comportamento agressivo em relação a outras criaturas.
- Hierarquia Tribal: A sociedade Gnoll é organizada em torno de líderes tribais e matilhas, com estruturas hierárquicas baseadas na força e na capacidade de liderança.
- Adoração a Sombra: Muitos Gnolls reverenciam a Sombra, o Senhor das do caos, como uma divindade e guia espiritual.
Comportamento e Sociedade:
- Caçadores e Guerreiros: Os Gnolls são habilidosos caçadores e guerreiros, utilizando táticas de matilha e brutalidade em combate.
- Saqueadores e Pilhadores: São conhecidos por saquear e pilhar assentamentos, vilas e caravanas, buscando recursos e alimento para suas matilhas.
- Instintos Animalescos: Apesar de possuírem inteligência, os Gnolls muitas vezes agem por instinto animal, cedendo à fúria e à brutalidade em momentos de conflito.
- Reprodução Rápida: Os Gnolls se reproduzem rapidamente, aumentando suas matilhas e espalhando-se por áreas selvagens e fronteiriças.
Interações com Outras Raças:
- Temidos e Odiados: Os Gnolls são temidos e odiados por muitas raças devido a sua natureza violenta e predatória, sendo frequentemente vistos como uma ameaça.
- Conflitos Constantes: Entram frequentemente em conflito com humanos, elfos, anões e outras raças civilizadas devido a saques e ataques predatórios.
- Alianças Temporárias: Embora sejam geralmente vistos como inimigos, os Gnolls podem estabelecer alianças temporárias com outras raças quando isso serve a seus interesses.
Os Gnolls são criaturas selvagens e implacáveis, representando uma ameaça constante para aqueles que habitam regiões selvagens e fronteiriças. Sua presença acrescenta um elemento de perigo e imprevisibilidade aos reinos de fantasia, desafiando a ordem estabelecida e oferecendo oportunidades para aventuras cheias de combate, exploração e confronto com o selvagem.

Criança 1-7
Instinto Predatório: Enquanto filhote, o Gnoll exibe um instinto predatório aguçado, permitindo-lhe rastrear presas com facilidade e antecipar os movimentos de potenciais inimigos.
Jovem 8 -20
Fúria Sanguinária: Durante a fase de jovem caçador, o Gnoll pode entrar em uma fúria sanguinária que aumenta sua força e velocidade em combate, permitindo-lhe desferir golpes devastadores contra seus oponentes. Causando 1d12 de dano extra em cada ataque que faz.
Adulto 21-40
Sentidos Apurados: Na fase de guerreiro de alcateia, o Gnoll aprimora seus sentidos, sendo capaz de detectar odores e sons a grandes distâncias, tornando-se um rastreador exímio e um vigia atento para sua alcateia. Pode detectar uma presa a até 200m de distância com precisão
Idoso 40+
Liderança Sombria: Ao envelhecer, o Gnoll desenvolve habilidades de liderança sombria, sendo capaz de inspirar e comandar sua alcateia com autoridade e astúcia, garantindo a coesão e eficácia do grupo em batalhas e caçadas. Faz com que um grupo de 1d4 aliados rodem com vantagem seus ataques até que o Gnoll caia.
Estimativa de Vida
Podem atingir até 60 anos de idade.
Ataques raciais
Mordida: 1d6
Garras: 1d4
Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria
Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.
A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.
Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:
- 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
- 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
- 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades
Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.
🐺 Habilidades Especiais dos Gnolls
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Garra da Carnificina
Suas garras são armas naturais feitas para rasgar carne e armadura.
Mecânica: Seus ataques desarmados causam 1d4 de dano cortante extra. -
Rastreio Predatório
O faro de um caçador experiente nunca falha.
Mecânica: Você pode rastrear criaturas a até 1 quilômetro de distância com base em cheiro, ganhando +8 em testes de Sobrevivência para esse propósito. -
Grito da Alcateia
Seu grito feroz incita aliados ao combate.
Mecânica: Como uma ação, você pode conceder a aliados a até 6 metros de você um bônus de +2 em ataques por 1 minuto. Usável uma vez por descanso curto. -
Fome Devastadora
Você transforma a fome em uma arma.
Mecânica: Quando reduz uma criatura a 0 pontos de vida, você pode usar sua reação para comer a carne da vitima e recuperar pontos de vida iguais a 1d20. -
Instinto de Sobrevivência
Você sabe como reagir a ameaças inesperadas.
Mecânica: Você tem vantagem em testes de resistência contra armadilhas e efeitos de área, como explosões ou desabamentos. -
Fúria Descontrolada
Quando ferido, sua força se torna imprevisível.
Mecânica: Quando seus pontos de vida caem abaixo de 50%, você causa 2d4 de dano adicional em ataques corpo a corpo. -
Predador Noturno
Seus olhos são adaptados para caçar no escuro.
Mecânica: Você enxerga no escuro a até 18 metros e tem vantagem em testes de Percepção na ausência de luz. -
Alma Selvagem
O espírito do caçador vive dentro de você.
Mecânica: Você pode se comunicar telepaticamente com animais carnívoros a até 9 metros, pedindo ajuda ou informações básicas. -
Resistência Bestial
Seu corpo robusto é feito para suportar desafios extremos.
Mecânica: Você tem resistência a dano contundente causado por quedas ou ataques não mágicos. -
Frenesi da Alcateia
Sua presença em batalha inspira aliados.
Mecânica: Uma vez por combate, quando você ataca uma criatura que um aliado também está atacando, ambos ganham vantagem nos ataques até o final do turno e causam dano extra de 2d6.