Giff

Os Giff são uma raça de humanoides antropomórficos oriunda dos universos de Zaghar e outros cenários de fantasia. Eles são conhecidos por sua natureza militarista, sua paixão por armas de fogo e sua sociedade fortemente baseada em hierarquias e códigos de conduta. Os Giff têm características distintas que os tornam únicos no mundo da fantasia.
Origem e Características:
- Aspecto Físico: Os Giff são criaturas antropomórficas com corpos robustos, focinhos alongados semelhantes aos de hipopótamos, orelhas pontudas e olhos pequenos.
- Paixão por Armas de Fogo: São conhecidos por sua habilidade e fascínio por armas de fogo, incorporando-as em sua cultura e tecnologia.
- Hierarquia Militar: A sociedade Giff é estruturada em torno de uma hierarquia militar rígida, com ênfase na disciplina e no respeito à autoridade.
- Honra e Dever: Os Giff valorizam a honra, o dever e a lealdade, seguindo um código de conduta que dita seu comportamento e interações.
Comportamento e Sociedade:
- Mentalidade Militar: Os Giff são criaturas militaristas por natureza, com uma inclinação para resolver problemas por meio da força e da estratégia.
- Treinamento Intenso: Desde jovens, os Giff passam por treinamento rigoroso para se tornarem soldados habilidosos e eficazes.
- Respeito à Autoridade: A hierarquia é fundamental na cultura Giff, com cada indivíduo conhecendo seu lugar e respeitando aqueles acima deles na cadeia de comando.
- Construção de Alianças: Apesar de sua natureza combativa, os Giff reconhecem a importância das alianças estratégicas e podem ser aliados valiosos quando seus interesses se alinham.
Interações com Outras Raças:
- Aliados Confiáveis: Quando estabelecem alianças, os Giff são conhecidos por sua lealdade e comprometimento, defendendo seus aliados com determinação.
- Conflitos Potenciais: Devido à sua mentalidade militarista, os Giff podem entrar em conflito com raças que não compartilham seus valores ou desafiam sua autoridade.
- Curiosidade Tecnológica: Embora focados em armas de fogo, os Giff têm uma curiosidade natural por tecnologia e inovação, buscando constantemente melhorar suas habilidades e equipamentos.
Os Giff são uma adição única e interessante aos universos de fantasia, trazendo uma perspectiva militar rigorosa e uma abordagem pragmática para resolver desafios. Sua sociedade hierárquica, paixão por armas de fogo e valores de honra e dever os tornam personagens fascinantes para explorar em narrativas de aventura e intriga.

Criança 1-15
Curiosidade Inata As crianças Giff possuem uma "Curiosidade Inata". Sua natureza curiosa e exploratória os impulsiona a aprender e descobrir o mundo ao seu redor. Essa curiosidade lhes confere uma mente aberta e receptiva a novas informações, permitindo-lhes adquirir conhecimentos de forma mais rápida e eficiente. Roda Investigação com vantagem sempre
Jovem 16 -60
Treinamento com Armas de Fogo Os Giff jovens são treinados desde cedo no manuseio de armas de fogo. Eles possuem uma habilidade excepcional com essas armas, sendo capazes de disparar com precisão e eficiência. Seu treinamento lhes confere uma vantagem significativa em combates que envolvem armas de fogo.
Adulto 61-90
Resistência Cósmica Os Giff adultos ganham um bônus de +15PV devido a sua genética cosmicamente modificada durante vários séculos.
Idoso 90+
Tática de Fogo Supremo Na fase de Velho, os Giff aprimoram sua habilidade com armas de fogo através da "Tática de Fogo Supremo". Eles dominam técnicas avançadas de combate com essas armas, incluindo o uso de cobertura, disparos em sequência e estratégias de flanqueamento. Essa habilidade tática lhes confere uma vantagem adicional em batalhas envolvendo armas de fogo. Permite que ele atire 2 vezes em um único turno.
Estimativa de Vida
Podem atingir até 190 anos de idade.
Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria
Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.
A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.
Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:
- 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
- 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
- 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades
Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.
🦛 Habilidades Especiais dos Giff
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Peso Estratégico
Sua estrutura massiva permite que você manipule o campo de batalha.
Mecânica: Como uma ação, você pode escolher uma área de 6 metros de raio ao seu redor. Criaturas dentro dessa área têm sua movimentação reduzida à metade até o início do seu próximo turno. -
Balística Precisa
Seu treinamento permite uma precisão imbatível com armamentos de longo alcance.
Mecânica: Quando usar armas de fogo, você pode ignorar cobertura leve e metade da cobertura. -
Estilo Ostentoso
Você impressiona com sua personalidade confiante e gestos extravagantes.
Mecânica: Você tem vantagem em testes de Persuasão ao interagir com humanoides que respeitem demonstrações de poder ou riqueza. -
Manuseio Experiente
Seu domínio de equipamentos pesados é incomparável.
Mecânica: Você pode usar armas de duas mãos como se fossem de uma mão, contanto que elas não sejam armas improvisadas. -
Barriga de Ferro
Sua fisiologia pode suportar substâncias extremas sem dificuldade.
Mecânica: Você tem resistência a venenos e nunca sofre efeitos negativos por consumir alimentos ou líquidos contaminados. -
Golpe de Colosso
Seu ataque é devastador quando canaliza sua força total.
Mecânica: Uma vez por turno, ao acertar um ataque corpo a corpo, você pode causar dano adicional igual ao seu nível (mínimo de 1). -
Histórias de Guerra
Suas experiências o tornam um conselheiro valioso.
Mecânica: Uma vez por descanso curto, você pode conceder a um aliado 1d6 adicional para qualquer teste de habilidade feito nos próximos 10 minutos. -
Poder de Trator
Você consegue mover objetos enormes com eficácia.
Mecânica: Você pode mover ou arrastar objetos até 3 vezes mais pesados do que o normal, sem sofrer penalidades de velocidade. -
Explosão Calculada
Sua experiência permite maximizar o impacto de explosões.
Mecânica: Quando usar um dispositivo explosivo, você pode aumentar o raio de sua área de efeito em 5 metro, mas não afeta aliados dentro da área. -
Indomável Determinação
Nada o impede de seguir em frente, mesmo em desvantagem.
Mecânica: Uma vez por dia, quando você falhar em um teste de resistência de do atributo Constituição, pode optar por passar automaticamente.