Firbolg

Os Firbolgs são uma raça mítica e poderosa frequentemente encontrada em universos de fantasia, conhecidos por sua estatura imponente, conexão com a natureza e cultura tribal. Originários de mitologias celtas e nórdicas, os Firbolgs são seres marcantes, muitas vezes associados à sabedoria, força e uma profunda ligação com o mundo natural.
Origem e Características:
- Gigantes Amigáveis: Os Firbolgs são geralmente retratados como gigantes de estatura imponente, porém pacíficos e benevolentes em sua abordagem.
- Aspecto Natural: Possuem traços físicos que refletem sua conexão com a natureza, como pele terrosa ou azulada, cabelos selvagens e olhos profundos.
- Força e Resistência: Dotados de força física e resistência impressionantes, os Firbolgs são conhecidos por sua habilidade em combate e resistência a condições adversas.
- Cultura Tribal: Muitas vezes organizados em tribos ou clãs, os Firbolgs valorizam a comunidade, a família e a preservação de tradições antigas.
Comportamento e Habilidades:
- Protetores da Natureza: Os Firbolgs são guardiões da natureza, defendendo florestas, montanhas e outras áreas selvagens contra intrusos e ameaças.
- Xamãs e Druidas: Muitos Firbolgs possuem habilidades druídicas ou xamânicas, permitindo-lhes se comunicar com animais, controlar elementos naturais e curar com ervas e magia.
- Sabedoria Ancestral: Valorizam a sabedoria dos mais velhos e a preservação de conhecimentos antigos, transmitidos de geração em geração.
- Hospitalidade e Generosidade: São conhecidos por sua hospitalidade e generosidade com viajantes e forasteiros que se mostram respeitosos com sua cultura e território.
Interações com Outras Raças:
- Respeito por Elfos e Fadas: Os Firbolgs muitas vezes mantêm laços estreitos com raças feéricas, como elfos e fadas, compartilhando uma afinidade pela natureza e magia.
- Desconfiança de Humanos e Orcs: Podem ser desconfiados em relação a humanos e orcs, devido a divergências culturais e históricas.
- Aliados Confiáveis: Quando um Firbolg estabelece uma aliança, é conhecido por sua lealdade e comprometimento, defendendo seus aliados com determinação.
Os Firbolgs são figuras majestosas e respeitadas nos reinos de fantasia, representando a harmonia entre força bruta e sabedoria serena, entre o poder e a compaixão. Sua presença evoca um senso de estabilidade e conexão com a terra, lembrando-nos da importância de honrar a natureza e preservar as tradições que nos ligam às raízes de nosso mundo ficcional.

Criança 1-10
Comunhão com a Natureza: Os filhotes Firbolg têm uma conexão especial com a natureza. Eles têm proficiência na perícia Natureza e podem se comunicar de forma limitada com animais não hostis.
Jovem 11 -40
Aura Pacífica: Os jovens Firbolg irradiam uma aura de calma e paz ao seu redor. Eles têm vantagem em testes de Carisma (Persuasão) quando tentam acalmar ou persuadir outros personagens.
Adulto 41-80
Sentidos Aguçados: Os Firbolgs adultos possuem sentidos aguçados, especialmente o olfato. Eles têm vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que envolvam o uso do olfato e também têm resistência a efeitos que possam afetar seu olfato.
Idoso 80+
Transformação Natural: Na fase de Ancião, os Firbolgs podem assumir temporariamente uma forma animal. Eles podem se transformar em uma criatura animal de tamanho Médio (como um touro ou um bisão) por um período limitado de tempo, uma vez por descanso longo.
Estimativa de Vida
Podem atingir até 120 anos de idade.
Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria
Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.
A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.
Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:
- 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
- 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
- 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades
Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.
🌿 Habilidades Especiais dos Firbolg
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Toque da Harmonia
Sua conexão com a natureza cura e restaura.
Mecânica: Uma vez por turno, ao tocar uma planta ou animal ferido, você pode curar 2d4 + seu modificador de Sabedoria de pontos de vida, sem necessidade de descanso ou recursos. -
Murmúrio das Árvores
Você pode entender os segredos das florestas.
Mecânica: Você pode se comunicar telepaticamente com árvores e plantas maiores, obtendo informações sobre eventos que ocorreram nas últimas 24 horas em um raio de 10 metros delas. -
Passos Silenciosos
Você se move como se fosse parte do ambiente ao seu redor.
Mecânica: Enquanto estiver em terreno natural, você não deixa rastros e tem vantagem em testes de Furtividade. -
Energia Tranquilizadora
Sua aura serena te mantem ativo por mais tempo
Mecânica: Você ganha 1d4 PE extras -
Pele da Floresta
Seu corpo é endurecido como a casca de uma árvore antiga.
Mecânica: Você ganha +1 de CA enquanto não estiver vestindo armadura metálica. -
Guardião Ancestral
Os espíritos das florestas o guiam.
Mecânica: Uma vez por descanso curto, você pode adicionar +1d6 a qualquer teste de habilidade baseado em Sabedoria. -
Força dos Bosques
Sua força é alimentada pelo poder da terra.
Mecânica: Quando você está em contato direto com o solo, seus ataques corpo a corpo causam 1d4 de dano adicional. -
Chamado das Criaturas
Você pode pedir ajuda aos habitantes naturais.
Mecânica: Uma vez por dia, você pode convocar 1 pequeno animal (esquilos, pássaros, etc.) que segue seus comandos simples por até 1 hora. -
Refúgio Vivo
Você pode criar um abrigo com a ajuda da vegetação ao seu redor.
Mecânica: Como uma ação, você transforma plantas próximas em uma estrutura temporária resistente que pode abrigar até 6 criaturas por 8 horas, oferecendo cobertura total. -
Empatia Selvagem
Sua ligação com a natureza permite influenciar criaturas não civilizadas.
Mecânica: Você tem vantagem em testes de Carisma para influenciar criaturas selvagens ou primais que não sejam humanoides.