Erina

O Erina é uma criatura única e intrigante, um humanoides com características de porco-espinho, que combina elementos da natureza desses animais com traços humanoides. A sua aparência e características distintas o tornam um ser fascinante e peculiar, com atributos únicos que o diferenciam de outras criaturas fantásticas.

Origem e Características:

  • Espinhos Protetores: Possui espinhos afiados que se estendem por parte de seu corpo, proporcionando-lhe uma forma de proteção natural contra predadores.
  • Pelagem Espessa: Sua pelagem é densa e resistente, oferecendo isolamento contra condições climáticas adversas e adicionando uma camada de defesa adicional.
  • Fisionomia Humanoide: Mantém uma estrutura corporal geralmente humanoides, com membros e características faciais que lembram sua linhagem humana. Mas não ultrapassam mais do que 80cm de altura.

Comportamento e Habitat:

  • Solitário ou em Grupos Pequenos: Os Erinas podem ser solitários ou viver em pequenos grupos familiares, preferindo ambientes tranquilos e isolados.
  • Territorial: Costumam ser territoriais, defendendo seus espaços e recursos com determinação, especialmente quando ameaçados.
  • Hábitos Noturnos: Muitos Erinas são criaturas noturnas, preferindo a escuridão para se mover e caçar, aproveitando sua visão noturna aguçada.
  • Alimentação: Sua dieta pode consistir de uma variedade de alimentos, incluindo frutas, insetos, plantas e pequenos animais.

Habilidades Únicas:

  • Defesa Espinhosa: Os espinhos do Erina não apenas oferecem proteção, mas também podem ser usados como armas em combate, causando ferimentos dolorosos em seus oponentes.
  • Sentidos Aguçados: Possuem sentidos aguçados, como olfato e audição, que os ajudam a detectar presas, inimigos e perigos em seu ambiente.
  • Camuflagem Natural: Sua pelagem e espinhos podem fornecer camuflagem em certos ambientes, permitindo que se misturem com a vegetação circundante.
  • Adaptação Ambiental: Os Erinas são frequentemente adaptados a diferentes ambientes, podendo ser encontrados em florestas, áreas montanhosas ou até mesmo regiões urbanas.

Os Erinas são seres singulares, fruto de uma combinação única de características humanóides e porco-espinho, que os tornam criaturas fascinantes e enigmáticas no vasto mundo da fantasia. Sua presença traz uma mistura intrigante de defesa natural, habilidades sensoriais aguçadas e uma estética visualmente marcante, adicionando uma camada de diversidade e complexidade aos ecossistemas e sociedades fantásticas onde habitam.

Criança 1-4

Esquiva Instintiva: Os filhotes de Erina possuem espinhos mais macios e flexíveis, permitindo-lhes se esquivar rapidamente de ataques inimigos e se mover agilmente em terrenos acidentados.

Jovem 5 -20

Espinhos Venenosos: Os Erinas jovens desenvolvem espinhos afiados e venenosos, que podem ser lançados em inimigos ou usados como defesa pessoal, causando danos de 1d6 e efeitos debilitantes.

Adulto 21-40

Resistência Qualificada: Os Erinas adultos possuem uma pele resistente e espinhos mais desenvolvidos, conferindo-lhes uma resistência natural a ataques físicos e a capacidade de infligir danos adicionais em combate corpo a corpo. 1d8

Idoso 40+

Sopro Espectral: Com o avançar da idade, os Erinas anciões podem canalizar a energia de seus espinhos para criar um sopro espectral que enfraquece e assombra seus oponentes, drenando sua vitalidade em 1d12.

Estimativa de Vida

Podem atingir até 60 anos de idade.

Ataques raciais

Mordida: 1d4

Espinhos: 1d4

Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria

Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.

A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.

Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:

  • 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
  • 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
  • 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades

Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.  

🐾 Habilidades Especiais dos Erina

  1. Reflexos Espinhosos
    Seu corpo está naturalmente protegido por espinhos que reagem ao perigo.
    Mecânica: Sempre que uma criatura o atinge com um ataque corpo a corpo, ela sofre 1d4 de dano perfurante como reação automática.

  2. Rastreador Instintivo
    Você consegue identificar rastros com precisão quase sobrenatural.
    Mecânica: Você tem vantagem em testes de Sobrevivência para rastrear criaturas ou identificar passagens ocultas em terrenos naturais.

  3. Escavação Ágil
    Suas patas são feitas para cavar rapidamente.
    Mecânica: Você pode escavar solo ou areia como se fosse terreno normal, criando pequenos túneis ou abrindo caminhos em situações de emergência.

  4. Força Compensatória
    Seu tamanho pequeno não limita sua capacidade de carregar cargas pesadas.
    Mecânica: Você conta como uma categoria de tamanho maior ao determinar sua capacidade de carga e força para empurrar, levantar ou arrastar objetos.

  5. Instinto de Alerta
    Sua percepção constante o mantém preparado para qualquer perigo.
    Mecânica: Você não pode ser surpreendido enquanto estiver consciente, e tem +2 em testes de iniciativa.

  6. Camuflagem Natural
    Seu pelo se mistura com o ambiente, tornando-o difícil de perceber.
    Mecânica: Você tem vantagem em testes de Furtividade enquanto estiver em terrenos naturais como florestas, campos ou montanhas.

  7. Espinhos Projetados
    Você pode arremessar seus espinhos como projéteis em momentos de necessidade.
    Mecânica: Como uma ação, você pode disparar espinhos contra um inimigo a até 6 metros, causando 3d6 de dano perfurante. Esta habilidade pode ser usada novamente após um descanso curto.

  8. Sentidos Apurados
    Seus sentidos aguçados tornam quase impossível esconder algo de você.
    Mecânica: Você tem vantagem em testes de Percepção baseados em visão e audição.

  9. Resiliência Natural
    Seu corpo resistente pode suportar os desafios mais duros.
    Mecânica: Você tem resistência a dano de frio e calor extremos, não sofrendo penalidades em ambientes severos.

  10. Espírito Colaborativo
    Você prospera em comunidade, fortalecendo seus aliados.
    Mecânica: Enquanto estiver a até 3 metros de pelo menos um aliado, você e os aliados recebem +1 em testes de ataque e resistência.