Erina

O Erina é uma criatura única e intrigante, um humanoides com características de porco-espinho, que combina elementos da natureza desses animais com traços humanoides. A sua aparência e características distintas o tornam um ser fascinante e peculiar, com atributos únicos que o diferenciam de outras criaturas fantásticas.
Origem e Características:
- Espinhos Protetores: Possui espinhos afiados que se estendem por parte de seu corpo, proporcionando-lhe uma forma de proteção natural contra predadores.
- Pelagem Espessa: Sua pelagem é densa e resistente, oferecendo isolamento contra condições climáticas adversas e adicionando uma camada de defesa adicional.
- Fisionomia Humanoide: Mantém uma estrutura corporal geralmente humanoides, com membros e características faciais que lembram sua linhagem humana. Mas não ultrapassam mais do que 80cm de altura.
Comportamento e Habitat:
- Solitário ou em Grupos Pequenos: Os Erinas podem ser solitários ou viver em pequenos grupos familiares, preferindo ambientes tranquilos e isolados.
- Territorial: Costumam ser territoriais, defendendo seus espaços e recursos com determinação, especialmente quando ameaçados.
- Hábitos Noturnos: Muitos Erinas são criaturas noturnas, preferindo a escuridão para se mover e caçar, aproveitando sua visão noturna aguçada.
- Alimentação: Sua dieta pode consistir de uma variedade de alimentos, incluindo frutas, insetos, plantas e pequenos animais.
Habilidades Únicas:
- Defesa Espinhosa: Os espinhos do Erina não apenas oferecem proteção, mas também podem ser usados como armas em combate, causando ferimentos dolorosos em seus oponentes.
- Sentidos Aguçados: Possuem sentidos aguçados, como olfato e audição, que os ajudam a detectar presas, inimigos e perigos em seu ambiente.
- Camuflagem Natural: Sua pelagem e espinhos podem fornecer camuflagem em certos ambientes, permitindo que se misturem com a vegetação circundante.
- Adaptação Ambiental: Os Erinas são frequentemente adaptados a diferentes ambientes, podendo ser encontrados em florestas, áreas montanhosas ou até mesmo regiões urbanas.
Os Erinas são seres singulares, fruto de uma combinação única de características humanóides e porco-espinho, que os tornam criaturas fascinantes e enigmáticas no vasto mundo da fantasia. Sua presença traz uma mistura intrigante de defesa natural, habilidades sensoriais aguçadas e uma estética visualmente marcante, adicionando uma camada de diversidade e complexidade aos ecossistemas e sociedades fantásticas onde habitam.

Criança 1-4
Esquiva Instintiva: Os filhotes de Erina possuem espinhos mais macios e flexíveis, permitindo-lhes se esquivar rapidamente de ataques inimigos e se mover agilmente em terrenos acidentados.
Jovem 5 -20
Espinhos Venenosos: Os Erinas jovens desenvolvem espinhos afiados e venenosos, que podem ser lançados em inimigos ou usados como defesa pessoal, causando danos de 1d6 e efeitos debilitantes.
Adulto 21-40
Resistência Qualificada: Os Erinas adultos possuem uma pele resistente e espinhos mais desenvolvidos, conferindo-lhes uma resistência natural a ataques físicos e a capacidade de infligir danos adicionais em combate corpo a corpo. 1d8
Idoso 40+
Sopro Espectral: Com o avançar da idade, os Erinas anciões podem canalizar a energia de seus espinhos para criar um sopro espectral que enfraquece e assombra seus oponentes, drenando sua vitalidade em 1d12.
Estimativa de Vida
Podem atingir até 60 anos de idade.
Ataques raciais
Mordida: 1d4
Espinhos: 1d4
Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria
Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.
A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.
Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:
- 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
- 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
- 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades
Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.
🐾 Habilidades Especiais dos Erina
-
Reflexos Espinhosos
Seu corpo está naturalmente protegido por espinhos que reagem ao perigo.
Mecânica: Sempre que uma criatura o atinge com um ataque corpo a corpo, ela sofre 1d4 de dano perfurante como reação automática. -
Rastreador Instintivo
Você consegue identificar rastros com precisão quase sobrenatural.
Mecânica: Você tem vantagem em testes de Sobrevivência para rastrear criaturas ou identificar passagens ocultas em terrenos naturais. -
Escavação Ágil
Suas patas são feitas para cavar rapidamente.
Mecânica: Você pode escavar solo ou areia como se fosse terreno normal, criando pequenos túneis ou abrindo caminhos em situações de emergência. -
Força Compensatória
Seu tamanho pequeno não limita sua capacidade de carregar cargas pesadas.
Mecânica: Você conta como uma categoria de tamanho maior ao determinar sua capacidade de carga e força para empurrar, levantar ou arrastar objetos. -
Instinto de Alerta
Sua percepção constante o mantém preparado para qualquer perigo.
Mecânica: Você não pode ser surpreendido enquanto estiver consciente, e tem +2 em testes de iniciativa. -
Camuflagem Natural
Seu pelo se mistura com o ambiente, tornando-o difícil de perceber.
Mecânica: Você tem vantagem em testes de Furtividade enquanto estiver em terrenos naturais como florestas, campos ou montanhas. -
Espinhos Projetados
Você pode arremessar seus espinhos como projéteis em momentos de necessidade.
Mecânica: Como uma ação, você pode disparar espinhos contra um inimigo a até 6 metros, causando 3d6 de dano perfurante. Esta habilidade pode ser usada novamente após um descanso curto. -
Sentidos Apurados
Seus sentidos aguçados tornam quase impossível esconder algo de você.
Mecânica: Você tem vantagem em testes de Percepção baseados em visão e audição. -
Resiliência Natural
Seu corpo resistente pode suportar os desafios mais duros.
Mecânica: Você tem resistência a dano de frio e calor extremos, não sofrendo penalidades em ambientes severos. -
Espírito Colaborativo
Você prospera em comunidade, fortalecendo seus aliados.
Mecânica: Enquanto estiver a até 3 metros de pelo menos um aliado, você e os aliados recebem +1 em testes de ataque e resistência.