Elforcs

Os Elforcs, híbridos entre Orcs e Elfos, são criaturas únicas que combinam características distintas de ambas as raças, resultando em seres que desafiam convenções e estereótipos. Este cruzamento incomum traz consigo uma série de traços físicos, comportamentais e culturais que refletem a dualidade de suas origens.
Origem e Características:
- Mistura de Sangue: Os Elforcs são o resultado da união entre Orcs e Elfos, duas raças muitas vezes em conflito e com histórias e culturas opostas.
- Físico Híbrido: Possuem uma mescla de características físicas, como a força e constituição dos Orcs combinadas com a graça e agilidade dos Elfos, resultando em uma aparência única.
- Diversidade de Aparência: Os Elforcs podem apresentar uma ampla variedade de traços físicos, desde a pele mais áspera e escura dos Orcs até a pele pálida e os olhos marcantes dos Elfos.
- Dualidade de Personalidade: Tendem a exibir uma dualidade em suas personalidades, combinando a ferocidade e determinação dos Orcs com a astúcia e sensibilidade dos Elfos.
Comportamento e Sociedade:
- Aceitação Diferenciada: Dependendo da sociedade em que vivem, os Elforcs podem ser aceitos de forma diferente, enfrentando preconceitos de ambas as raças.
- Adaptação Cultural: Podem incorporar elementos das culturas Orc e Élfica em sua própria identidade, criando tradições únicas e modos de vida singulares.
- Conflitos Internos: Muitos Elforcs lutam com conflitos internos de identidade, tentando conciliar as diferentes heranças que carregam consigo.
- Habilidades Híbridas: Podem desenvolver habilidades que combinam a brutalidade física dos Orcs com a destreza e magia dos Elfos, tornando-se guerreiros versáteis e poderosos.
Potencial e Desafios:
- Equilíbrio Instável: O equilíbrio entre as naturezas opostas dos Orcs e dos Elfos pode ser desafiador, levando os Elforcs a constantes conflitos internos.
- Força da Diversidade: A diversidade de talentos e perspectivas dos Elforcs pode ser uma força única, permitindo-lhes abordar desafios de maneiras inovadoras e criativas.
- Aceitação e Rejeição: Encontram desafios em serem aceitos por ambas as raças, enfrentando preconceitos e provando constantemente seu valor e identidade única.
Os Elforcs representam uma fusão fascinante de duas raças icônicas, carregando consigo não apenas os traços físicos e habilidades de Orcs e Elfos, mas também a complexidade de suas histórias e culturas entrelaçadas. Em um mundo de fantasia, os Elforcs emergem como seres únicos e complexos, desafiando convenções e explorando as possibilidades infinitas que surgem da interseção de duas linhagens tão distintas.

Criança 1-8
Adaptabilidade: As crianças Elforcs são capazes de se adaptar rapidamente a diferentes ambientes. Elas recebem um bônus de +1 em testes de Sobrevivência e têm vantagem em testes de resistência contra condições climáticas adversas.
Jovem 9 -35
Fúria Berserker: Os jovens Elforcs podem entrar em um estado de fúria descontrolada, semelhante aos berserkers orcs. Enquanto em fúria, eles recebem um bônus de dano adicional 1d4 em ataques corpo a corpo, resistência a todos os danos e vantagem em testes de Força, mas ficam momentaneamente exaustos após a fúria.
Adulto 36-80
Movimentos Graciosos: Os adultos Elforcs são conhecidos por seus movimentos ágeis e elegantes. Eles recebem um bônus de +2 em movimento e e têm vantagem em testes de Acrobacia relacionados a saltos e movimentos acrobáticos.
Idoso 80+
Determinação Híbrida: Os Elforcs mais velhos desenvolvem uma incrível determinação, combinando a teimosia dos orcs com a persistência dos elfos. Eles têm vantagem em todos os testes que não sejam ataques.
Estimativa de Vida
Podem atingir até 130 anos de idade.
Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria
Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.
A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.
Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:
- 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
- 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
- 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades
Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.
🛡️ Habilidades Especiais dos Elforcs (com efeitos mecânicos claros)
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Fusão Instintiva (passiva)
Sempre que você realizar um teste de Reflexo ou Resistência contra um ataque ou armadilha, role 1d4 adicional e adicione ao resultado. -
Ritual da Harmonia (ativa)
Como uma ação, você pode realizar um ritual que remove um efeito negativo em você, como Envenenado, Amaldiçoado ou Sob Influência. Utilizável uma vez por descanso longo. -
Resiliência Híbrida (passiva)
Você recebe resistência (metade do dano recebido) contra ataques que causam dano psíquico ou perfurante. -
Chamada da Ancestralidade (passivo)
Vou pode escolher entre falar Élfico ou Orcs fluente. -
Empatia Cultural (passiva)
Você tem vantagem em testes de Persuasão e Intimidação contra elfos ou orcs. -
Adaptação Ambiental (ativa)
Como uma ação bônus, você pode ganhar vantagem em testes de Sobrevivência e Percepção em um tipo específico de terreno (floresta, montanha, etc.) por 1 hora. -
Memória Compartilhada (passiva)
Uma vez por descanso curto, você pode fazer uma Pergunta ao Mestre sobre a história ou funcionamento de algo relacionado a elfos ou orcs e receber uma resposta útil. -
Força Equilibrada (ativa)
Use sua ação para ganhar +2 em Força ou Destreza em ataques e testes relacionados por 1 minuto. Utilizável uma vez por descanso curto. -
Presença Imponente (passiva)
Criaturas hostis a até 9 metros de você têm desvantagem em ataques contra você durante o primeiro turno de combate. -
Legado Unificado (ativa)
Como uma ação, você pode conjurar um efeito de energia que representa sua herança híbrida, causando 3d8 de dano radiante ou necrótico (sua escolha) em uma criatura em até 12 metros. Utilizável uma vez por descanso longo.