Elfo do Sol

Elf​​o do Sol: Portadores da Luz e da Magia Solar

Origem e Características:

  • Filhos da Luz: Os Elfos do Sol são seres élficos que têm uma ligação especial com o Sol, sendo influenciados por sua energia e brilho radiante.
  • Brilho Dourado: Sua pele muitas vezes irradia um brilho dourado sob a luz do Sol, conferindo-lhes uma aura luminosa e celestial.
  • Olhos Radiantes: Seus olhos refletem o brilho do Sol, transmitindo calor e sabedoria a quem os contempla.
  • Vestimentas Solares: Preferem roupas em tons de ouro, amarelo e laranja, adornadas com símbolos solares e padrões luminosos.

Comportamento e Sociedade:

  • Seguidores da Luz: Os Elfos do Sol são devotos da luz e da energia solar, buscando sempre promover a harmonia e a vida em seus domínios.
  • Comunidades Luminosas: Habitam cidades construídas em planaltos ensolarados e vales iluminados, onde a luz do Sol brilha intensamente.
  • Guardiões da Vida: São protetores da natureza e dos seres vivos, nutrindo as plantas e animais com a energia solar e o calor de seu amor.
  • Culto ao Sol: Rendem homenagem ao Sol como uma divindade benevolente, fonte de luz, calor e vida em seu mundo.

Habilidades e Características Únicas:

  • Magia Solar: Têm acesso a poderes mágicos relacionados ao Sol, podendo invocar chamas solares, curar com energia luminosa e conjurar ilusões brilhantes.
  • Resistência ao Calor: São capazes de suportar altas temperaturas e ambientes ensolarados sem desconforto, absorvendo a energia solar para fortalecer seus poderes.
  • Aura Protetora: Emitir uma aura de luz que protege a si mesmos e aos outros de influências maléficas, banindo as sombras e dispersando a escuridão.

Os Elfos do Sol são seres radiantes e poderosos, cuja conexão com a luz solar os torna fontes de esperança e vitalidade. Em suas cidades resplandecentes e reinos luminosos, eles irradiam a beleza e a magia do Sol, nutrindo a vida e promovendo a prosperidade em seus domínios. Como portadores da luz e da energia solar, os Elfos do Sol desempenham um papel crucial na preservação da vida e na manutenção do equilíbrio entre a luz e as trevas, inspirando admiração e reverência por sua natureza divina e sua missão de iluminar o mundo com sua presença radiante.

Criança 1-15

Luz Interior As crianças Elfo do Sol possuem a "Luz Interior". Eles emitem um brilho suave ao seu redor durante o dia, o que lhes confere uma aparência radiante. Embora ainda não possuam total controle sobre sua habilidade de aumentar o dano, eles inspiram esperança e encorajam aqueles ao seu redor, fornecendo um bônus moral aos aliados durante as batalhas diurnas. de +1 em todos os testes.

Jovem 16 -50

Claridade Crescente À medida que os Elfos do Sol se tornam jovens, eles desenvolvem a habilidade "Claridade Crescente". Eles são capazes de canalizar a energia solar em seus ataques físicos e magia durante o dia, aumentando o dano causado em +2.

Adulto 51-120

Expurgo Solar Na fase de Adulto, os Elfos do Sol possuem o poder do "Expurgo Solar". Eles podem canalizar uma explosão de energia solar concentrada em uma área específica, causando uma grande quantidade de dano a todos os inimigos próximos durante o dia 2d12. Essa habilidade é uma manifestação pura e poderosa da força solar que possuem.

Idoso 120+

Lâmina Solar Os Elfos do Sol adultos dominam a técnica da "Lâmina Solar". Eles podem envolver suas armas corpo a corpo com uma energia solar intensa, aumentando significativamente o poder de seus ataques físicos durante o dia. Cada golpe cortante se torna uma manifestação da própria luz solar. e o dano aumenta em 1d6

Estimativa de Vida

Podem atingir até 230 anos de idade.

Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria

Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.

A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.

Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:

  • 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
  • 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
  • 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades

Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.  

☀️ Habilidades Especiais dos Elfos do Sol

  1. Coroa de Aurora (passiva)
    Durante o amanhecer, sua presença inspira aliados próximos, concedendo-lhes um bônus para sua ação inicial do dia em 1d8.

  2. Reflexo Solar (ativa)
    Uma vez por descanso curto, você pode refletir a luz solar para cegar temporariamente por 1d4 turnos inimigos em um raio de 6 metros.

  3. Passos Luminosos (passiva)
    Seus movimentos durante o dia deixam um rastro de luz que desorienta perseguidores, dificultando que inimigos sigam seus passos.

  4. Chamado do Sol (ativa)
    Durante o dia você pode invocar uma manifestação solar que revela criaturas invisíveis ou ocultas em um raio de 9 metros.

  5. Resplendor Vital (passiva)
    Sua conexão com o sol fortalece sua vitalidade, permitindo-lhe recuperar uma pequena quantidade de estamina em 1d4 ao se expor à luz solar direta por 1 hora.

  6. Escudo Radiante (ativa)
    Uma vez por descanso curto, você pode criar um escudo de luz solar que absorve uma quantidade total de dano de um ataque.

  7. Olhar do Sol (passiva)
    Seus olhos brilham com a intensidade solar, permitindo-lhe detectar mentiras ou intenções ocultas em criaturas que você observa diretamente.

  8. Toque Solar (ativa)
    Você pode tocar uma planta murcha ou doente e revitalizá-la instantaneamente, promovendo seu crescimento saudável.

  9. Luz Guia (passiva)
    Aliados que viajam com você durante o dia recebem orientação intuitiva, reduzindo a chance de se perderem em ambientes desconhecidos.

  10. Canção Solar (ativa)
    U01ma vez por descanso curto, você pode entoar uma melodia que canaliza a energia solar, fortalecendo a moral de seus aliados e recuperando 1d4 PE para todos.