Elfo da Floresta

Elfos da Floresta: Guardiões Naturais e Seres Silvestres da Fantasia

Origem e Características:

  • Vínculo com a Natureza: Os Elfos da Floresta são conhecidos por sua ligação profunda com as florestas, sendo guardiões naturais e protetores de seus bosques.
  • Estatura Média: Geralmente mais altos que os humanos, mas um pouco mais baixos que os Elfos Altos, os Elfos da Floresta têm corpos esguios e ágeis.
  • Traços Sutis: Suas características muitas vezes refletem a harmonia com o ambiente natural, como cabelos verdes, olhos brilhantes e pele levemente bronzeada.
  • Vestimentas Naturais: Preferem roupas feitas de tecidos naturais e adornos que refletem elementos da floresta, como folhas, flores e penas.

Comportamento e Sociedade:

  • Pacíficos e Harmoniosos: Os Elfos da Floresta valorizam a paz e a harmonia, buscando viver em equilíbrio com a natureza e as criaturas que a habitam.
  • Comunidades Arborícolas: Muitas vezes vivem em cidades construídas nas copas das árvores, integrando-se perfeitamente aos ambientes florestais.
  • Caçadores e Arqueiros: São habilidosos caçadores e arqueiros, utilizando seus dons naturais e habilidades de camuflagem para se moverem silenciosamente na floresta.
  • Culto aos Antepassados: Valorizam suas tradições e a sabedoria dos antigos, mantendo uma conexão profunda com seus ancestrais e a história de seu povo.

Habilidades e Características Únicas:

  • Furtividade Natural: Possuem a capacidade de se mover sem serem detectados na floresta, mesclando-se perfeitamente com o ambiente e as sombras.
  • Comunicação com a Natureza: Podem falar com animais, plantas e espíritos da floresta, recebendo informações e auxílio dos seres naturais.
  • Cura e Magia Vegetal: Alguns Elfos da Floresta têm habilidades de cura e magia baseadas em plantas e elementos naturais, podendo curar ferimentos e doenças com ervas e encantamentos.
  • Sentidos Aguçados: Possuem sentidos aguçados, como audição apurada, permitindo-lhes detectar ameaças e presenças indesejadas na floresta.

Os Elfos da Floresta personificam a harmonia entre a civilização élfica e a natureza selvagem, representando a ligação íntima entre os seres mágicos e os reinos naturais. Em suas comunidades tranquilas e unidas, eles preservam os segredos das florestas antigas e protegem os ecossistemas delicados que chamam de lar. Com sua sabedoria ancestral e respeito pela vida selvagem, os Elfos da Floresta inspiram reverência e admiração por sua conexão única com os mistérios e as maravilhas das matas antigas.

Criança 1-12

Vínculo Natural: Enquanto criança, o Elfo da Floresta desenvolve um vínculo especial com a flora e a fauna ao seu redor, permitindo-lhe comunicar-se de forma rudimentar com pequenos animais e plantas.

Jovem 13 -60

Agilidade Silvestre: Durante a juventude, o Elfo da Floresta aprimora sua agilidade natural, podendo se mover rapidamente entre as copas das árvores e terrenos acidentados sem sofrer penalidades de movimento.

Adulto 61-180

Flecha da Harmonia: Na fase adulta, o Elfo da Floresta domina a arte da Flecha da Harmonia, uma técnica de arco e flecha que causa dano adicional de 2d8 a criaturas que desrespeitam a natureza ou agridem seu ambiente natural.

Idoso 180+

Sombra da Floresta: Ao envelhecer, o Elfo da Floresta adquire a habilidade de se fundir temporariamente com as sombras da floresta, tornando-se quase indetectável para aqueles que não têm visão na penumbra.

Estimativa de Vida

Podem atingir até 250 anos de idade.

Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria

Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.

A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.

Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:

  • 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
  • 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
  • 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades

Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.  

🌿 Habilidades Especiais dos Elfos da Floresta

  1. Sussurros da Folhagem (passiva)
    Você pode entender e se comunicar com plantas, permitindo que obtenha informações sobre eventos recentes em uma área florestal. Você fala silvestre fluente.

  2. Passos Silenciosos (passiva)
    Seu movimento em ambientes naturais é quase inaudível, concedendo vantagem em testes de Furtividade ao se mover em florestas.

  3. Olhar da Águia (passiva)
    Sua visão aguçada permite que você enxergue detalhes a grandes distâncias, concedendo vantagem em testes de Percepção visual em áreas abertas.

  4. Cura Natural (ativa)
    Uma vez por descanso curto, você pode usar ervas e conhecimentos naturais para curar 2d8 pontos de vida de uma criatura.

  5. Camuflagem Natural (passiva)
    Você pode se camuflar perfeitamente em ambientes naturais, concedendo vantagem em testes de Furtividade para se esconder em florestas.

  6. Empatia Animal (passiva)
    Você pode treinar de forma precisa os animais, permitindo que influencie seu comportamento. Você ganha vantagem em testes de Adestrar

  7. Descanso Arbóreo (passiva)
    Você pode fazer descansos curtos e longos em copas de Arvore sem precisar de testes para se equilibrar ou subir. Recebe 1d8 extra de recuperação.

  8. Sentidos Aguçados (passiva)
    Você possui sentidos aguçados, como audição apurada, permitindo-lhe detectar ameaças e presenças indesejadas na floresta.

  9. Comunhão com a Natureza (ativa)
    Uma vez por descanso curto, você pode invocar a ajuda de espíritos da floresta, concedendo vantagem em um teste de habilidade relacionado à natureza.

  10. Resiliência Natural (passiva)
    Você possui resistência a venenos naturais, reduzindo o dano pela metade e tendo vantagem em testes de resistência contra envenenamento.