Elfo Alto

Elfos Altos: Seres Nobres e Sábios da Fantasia

Origem e Características:

  • Elegância e Graça: Os Elfos Altos são conhecidos por sua beleza incomparável, graça e elegância, destacando-se entre as raças da fantasia.
  • Estatura Elevada: São geralmente mais altos do que os elfos de outras linhagens, com corpos esbeltos e proporções harmoniosas.
  • Orelhas Pontiagudas: Assim como outros elfos, os Elfos Altos possuem orelhas alongadas e pontiagudas, um traço distintivo de sua linhagem.
  • Longevidade: Vivendo séculos, os Elfos Altos são conhecidos por sua longa vida e sabedoria acumulada ao longo dos anos.

Comportamento e Sociedade:

  • Nobreza e Sabedoria: Os Elfos Altos são frequentemente retratados como uma raça nobre e sábia, com uma forte conexão com a magia e as artes.
  • Guardiões da Natureza: Muitos Elfos Altos têm um profundo respeito pela natureza e atuam como guardiões de florestas antigas e terras intocadas.
  • Artes e Cultura: São hábeis em artes como música, poesia, arquitetura e magia, criando obras de beleza incomparável em suas comunidades.
  • Sociedade Elitista: Em algumas representações, os Elfos Altos podem ser vistos como elitistas, mantendo altos padrões de excelência em suas comunidades.

Habilidades e Características Únicas:

  • Magia Arcana: Os Elfos Altos têm uma afinidade natural pela magia arcana, sendo habilidosos conjuradores e estudiosos dos mistérios arcanos.
  • Agilidade e Destreza: São ágeis e graciosos, com habilidades físicas superiores que os tornam excelentes arqueiros, espadachins e dançarinos.
  • Conexão com os Elementos: Alguns Elfos Altos têm uma forte conexão com os elementos naturais, podendo invocar tempestades, controlar ventos ou acalmar as águas.

Os Elfos Altos são uma raça de seres mágicos reverenciados por sua beleza, sabedoria e habilidades extraordinárias. Em suas cidades élficas, repletas de torres de mármore e jardins encantados, os Elfos Altos preservam a antiga tradição élfica e mantêm viva a chama da cultura e arte refinadas. Como guardiões da natureza e estudiosos da magia, eles desempenham papéis cruciais nos reinos da fantasia, equilibrando a harmonia entre os seres vivos e os segredos místicos do mundo. Com sua aura de nobreza e sua herança ancestral, os Elfos Altos continuam a inspirar admiração e fascínio naqueles que contemplam sua majestade etérea e sua presença serena.

Criança 1-15

Vínculo com a Natureza: As crianças elfos altas têm um vínculo especial com a natureza, podendo se comunicar com animais e plantas de forma intuitiva e sensível.

Jovem 16 -80

Flecha Veloz: Os elfos altos jovens possuem uma habilidade excepcional com arcos e flechas, sendo capazes de atingir alvos com precisão impressionante mesmo a longas distâncias. Possuem vantagem em precisão

Adulto 81-300

Magia Arcana: Os elfos altos adultos dominam a magia arcana com maestria, lançando feitiços poderosos e manipulando energias mágicas para proteger seu povo e sua terra. Usam Arcanismo com Vantagem

Idoso 300+

Vínculo com o Tempo: Os elfos altos anciões possuem uma compreensão única do fluxo do tempo e da eternidade, sendo capazes de manter a aparência jovem mesmo em altas idades.

Estimativa de Vida

Podem atingir até 500 anos de idade.

Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria

Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.

A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.

Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:

  • 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
  • 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
  • 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades

Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.  

🌟 Habilidades Especiais dos Elfos Altos

  1. Sinfonia da Criação (passiva)
    Sua presença inspira a harmonia do mundo ao seu redor. Sempre que você estiver em um ambiente natural, aliados próximos recebem +1 em testes de resistência.

  2. Olhar da Eternidade (passiva)
    Você enxerga além do presente, percebendo ecos do passado e possibilidades do futuro. Isso concede vantagem em testes de História e Intuição relacionados a eventos antigos ou decisões importantes.

  3. Passos Etéreos (ativa)
    Uma vez por descanso curto, você pode se mover através de obstáculos físicos como se fosse intangível, percorrendo até 6 metros sem ser impedido por terrenos difíceis ou barreiras.

  4. Língua da Serenidade (passiva)
    Você compreende Élfico fluente.

  5. Toque da Renovação (ativa)
    Uma vez por descanso curto, você pode tocar uma criatura e restaurar 2d8 pontos de vida, além de remover uma condição negativa (como envenenado ou amedrontado).

  6. Memória Ancestral (passiva)
    Você tem acesso às lembranças de seus antepassados, permitindo que você compreenda pequenas frases de línguas antigas e símbolos arcanos sem necessidade de testes.

  7. Graça Incomparável (passiva)
    Sua movimentação é quase sobrenatural. Você recebe +3 em testes de Movimento e não sofre penalidades por se mover em terrenos difíceis.

  8. Escudo de Luz (ativa)
    Uma vez por descanso curto, você pode conjurar um escudo de luz ao seu redor, concedendo +2 na Classe de Armadura por 1 minuto.

  9. Comunhão Elemental (passiva)
    Você sente as emoções dos elementos naturais. Isso concede vantagem em testes de Sobrevivência e Natureza ao interagir com ambientes naturais ou prever mudanças climáticas.

  10. Visão Estelar (ativa)
    Uma vez por descanso curto, você pode invocar a energia das estrelas, iluminando uma área de 9 metros ao seu redor por 1 minuto. Durante esse tempo, inimigos na área têm desvantagem em testes de Furtividade, e aliados recebem +1 em ataques.