Elfo Negro (Drow)

Elfo Negro (Drow): Habitantes das Profundezas, Conhecidos pela Sombra e Pela Intriga
Origem e Características:
- Povo das Profundezas: Os Elfos Negros, ou Drow, são uma sub-raça élfica que habita as profundezas subterrâneas, envolta em mistério e escuridão.
- Pele Obsidiana: Possuem pele de tonalidade obsidiana e cabelos prateados ou brancos, destacando-se pela sua aparência única e sombria.
- Cultura Intrigante: São conhecidos por suas sociedades complexas e intrincadas, permeadas por intriga, traição e culto a deidades sombrias.
- Habilidades Noturnas: Adaptaram-se às trevas das profundezas, possuindo visão no escuro e habilidades furtivas que os tornam mestres da subterfúgio e da emboscada.
Comportamento e Sociedade:
- Matriarcalismo Drow: As sociedades Drow são frequentemente matriarcais, lideradas por sacerdotisas e matronas poderosas que exercem controle rígido sobre a população.
- Adoração a Sombra: A maioria dos Drow adora a Sombra, a deus da escuridão, um deus das trevas que exige sacrifícios e intriga como parte do culto.
- Guerras Subterrâneas: Constantemente envolvidos em guerras e disputas pelo poder, os Drow competem entre si e contra outras raças das sombras.
- Arquitetura das Profundezas: Suas cidades subterrâneas são obras de engenharia complexa e sinistra, ornadas com detalhes sombrios e mágicos.
Habilidades e Características Únicas:
- Magia Sombria: Os Drow são habilidosos na magia das trevas, manipulando sombras e ilusões para enganar e subjugar seus inimigos.
- Destreza e Agilidade: São ágeis e furtivos, capazes de se mover silenciosamente e atacar com precisão letal em combate.
- Veneno Mortal: Alguns Drow possuem habilidades venenosas, capazes de envenenar suas armas e causar danos letais aos oponentes.
- Laços com Criaturas das Profundezas: Podem possuir alianças com seres como aranhas gigantes, quimeras e outras criaturas sinistras das sombras.
Os Elfos Negros, ou Drow, são uma sub-raça élfica marcada pela sombra e pela intriga, cuja história é permeada por traição, conflito e adoração a divindades sombrias. Em suas cidades subterrâneas e em suas sociedades complexas, os Drow personificam a dualidade da beleza e da crueldade, da magia e da corrupção, refletindo a natureza implacável e desafiadora da escuridão. Como habitantes das profundezas, os Drow são seres temidos e respeitados, cuja presença sinistra e sua habilidade para tecer enganos e traições os tornam figuras formidáveis e perigosas no cenário fantástico de Zaghar e outros universos de fantasia.

Criança 1-12
Sombra Inquieta: A criança Elfo Negro pode se fundir temporariamente com as sombras ao seu redor, tornando-se praticamente invisível para aqueles que não estão prestando atenção, permitindo-lhe se esconder facilmente.
Jovem 13 -30
Toque da Escuridão: O Elfo Negro jovem pode conjurar uma névoa negra que obscurece a visão dos inimigos deixando eles cegos por 1 turno.
Adulto 31-100
Manto das Sombras: O Elfo Negro adulto pode envolver-se em um manto de sombras que o protege de ataques mágicos, concedendo-lhe uma resistência adicional em batalha.
Idoso 100+
Domínio da Escuridão: Com o avançar da idade, o Elfo Negro adquire o domínio sobre as sombras e a escuridão, podendo invocar 1 criatura sombria para lutar ao seu lado ela tem 10PV 15 de CA e ataca com 1d10.
Estimativa de Vida
Podem atingir até 200 anos de idade.
Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria
Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.
A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.
Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:
- 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
- 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
- 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades
Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.
🕷️ Habilidades Especiais dos Elfos Negros (Drow)
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Teia da Intriga (passiva)
Você possui uma habilidade inata para manipular informações e criar redes de intrigas, permitindo-lhe coletar informações de forma mais rápida e precisa. -
Sussurros das Profundezas (ativa)
Uma vez por descanso curto, você pode invocar sussurros das profundezas que desorientam inimigos próximos, causando confusão temporária por 1d4 turno. -
Olhar Obsidiano (passiva)
Seus olhos refletem a escuridão das profundezas, permitindo-lhe enxergar no escuro até 18m. -
Manto da Sombra Viva (ativa)
Você pode envolver-se em um manto de sombras vivas que absorve metade do dano recebido por 1d4 turnos. -
Aliança Sombria (passiva)
Você possui uma conexão natural com criaturas das profundezas, permitindo-lhe comunicar-se e formar alianças temporárias com elas. -
Dança das Lâminas Sombrias (ativa)
Uma vez por descanso curto, você pode realizar uma dança de lâminas que causa 4d6 de dano. -
Eco das Trevas (passiva)
Sua presença emana uma aura de trevas que enfraquece a determinação de inimigos próximos, reduzindo sua eficácia em combate e diminuindo o dano causado por inimigos em -3. -
Ritual da Noite Eterna (ativa)
Você pode realizar um ritual que estende a duração da noite em uma área limitada, proporcionando vantagem estratégica em operações noturnas. -
Marca da Traição (ativa)
Uma vez por descanso curto, você pode marcar um inimigo com uma aura sutil de desconfiança, fazendo com que seus aliados questionem sua lealdade e o ataquem no próximo turno.. -
Ascensão Sombria (ativa)
Quando você cair a menos de 10 PV você passa a recuperar 1d4 PV por turno até atingir metade do seus PV máximos. (Somente em combate)