Criando uma Ficha
Bem-vindo ao mundo de Zaghar, onde a criação de sua ficha de personagem transcende os limites convencionais. Aqui, as mecânicas são moldadas de forma distinta, e as regras são entrelaçadas com a criatividade e a inovação. Zaghar não é apenas uma inspiração retirada de Dungeons and Dragons; é um universo único, repleto de mecânicas exclusivas e regras da casa que desafiarão até os jogadores mais experientes.
Prepare-se para embarcar em uma jornada onde a personalização e a originalidade são as chaves para desvendar os mistérios e desafios que aguardam. A criação de sua ficha de personagem em Zaghar não segue simplesmente um modelo predefinido; ela é uma expressão de sua imaginação e criatividade, moldando o próprio tecido do seu ser dentro deste universo extraordinário.
Esteja pronto para explorar novos horizontes, enfrentar desafios inéditos e experimentar mecânicas únicas que tornam Zaghar um local de aventuras sem igual. Sua ficha de personagem é o ponto de partida para uma jornada épica, onde as possibilidades são infinitas e o destino está em suas mãos. Adentre neste mundo de magia e mistério, e descubra o que o destino reserva para o seu herói em Zaghar.
📜 Como Criar seu Personagem em Zaghar
Um guia passo a passo para montar sua ficha e dar vida à sua lenda.
1. Role sua Estrela-Guia: o Astro ✨
Todo personagem em Zaghar nasce sob a influência de um Astro. Role na tabela de Astros e anote o resultado — ele trará um traço marcante, sorte ou desventura, e um bônus narrativo que pode mudar sua jornada.
Exemplo: Você pode rolar um d12 para determinar entre os Astros disponíveis como Alce, Corvo ou até mesmo Dragão.
2. Escolha a Espécie 🌱
Defina de qual espécie ancestral seu personagem pertence: elfo, humanoide, orc, aves, etc.
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Pegue uma das habilidades especiais da espécie, que representa um dom natural único.
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Essa habilidade é escolhida entre as 5 da lista específica da espécie.
3. Escolha a Raça 🧬
Dentro da espécie, escolha uma raça. Isso molda a origem física, cultural e ancestral do seu personagem.
Ao escolher a raça:
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Distribua os bônus e penalidades de atributos (como +1 em Força, -1 em Carisma etc.).
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Defina o movimento base (em metros ou casas, conforme a raça).
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Pegue as habilidades raciais por idade (de acordo com o estágio de vida do personagem).
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Escolha as habilidades especiais extras da raça com base nos pontos de Sabedoria do seu personagem (quanto mais Sábio, mais habilidades pode pegar).
4. Escolha a Classe ⚔️
Agora é hora de definir o caminho de combate, magia ou suporte do personagem.
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Pegue os atributos positivos e negativos que a classe oferece.
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Receba a vantagem e a desvantagem em testes de atributo (por ex: vantagem em Destreza, desvantagem em Carisma).
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Anote a Capacitação de Classe Passiva do nível atual (nível 1 começa com uma comum).
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Se o personagem estiver no nível 3 ou mais, escolha também a Subclasse, que trará talentos únicos.
5. Escolha a Culturalidade 🏕️
A culturalidade representa o estilo de vida e os costumes que moldaram seu personagem desde a infância. Ela é definida com base no berço de criação, não pela raça.
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Cada culturalidade oferece buffs e debuffs únicos, que afetam atributos, testes específicos ou interações sociais e naturais.
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Ex: "Criado no Oco da Árvore" pode te dar uma pequena fala de silvestre e incomodo com construções de ferro.
6. Escolha a Nacionalidade 🏰
Agora defina a nação de origem do personagem, que trará traços políticos, sociais e até mesmo preconceitos culturais.
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Cada nacionalidade oferece modificadores, traços históricos e bônus ou penalidades narrativas.
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Ex: Um personagem de Nova Hemia pode ter prestígio entre humanos e desconfiança de elfos.
7. Escolha a Religião 🕊️
Decida qual deus ou semideus seu personagem segue — ou se é ateu.
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Isso influencia papéis sociais, bênçãos, maldições, magias sagradas e até alianças.
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Alguns rituais, ordens e talentos exigem uma religião definida.
8. Escolha seu Talento (se possível) 🌟
Se o personagem atendeu às condições (como ser proficiente em 5 atributos secundários de um atributo primário), ele pode escolher um Talento Especial vinculado a esse atributo.
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Os talentos são benefícios narrativos poderosos, como "Língua Afiada" para Carisma ou "Corpo de Rocha" para Constituição.
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Apenas um talento pode ser escolhido por vez.
✅ Resumo Final da Montagem da Ficha
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Role seu Astro
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Escolha a Espécie e uma habilidade especial
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Escolha a Raça e receba:
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Atributos positivos/negativos
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Movimento
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Habilidades por idade
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Habilidades extras via Sabedoria
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Escolha a Classe:
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Atributos positivos/negativos
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Vantagem/desvantagem
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Capacitação passiva
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Subclasse (se lvl 3+)
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Escolha a Culturalidade
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Escolha a Nacionalidade
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Escolha a Religião
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Escolha seu Talento, se aplicável
Mas como criar?
Você recebe um total de seis dados para aprimorar as habilidades do seu personagem. Sendo eles 6, 5, 4, 3, 2, e 1. Cada dado deve ser alocado para uma habilidade específica, garantindo que nenhuma delas se torne negativa, considerando os bônus que você já recebeu. Após a distribuição inicial dos dados, os números escolhidos serão triplicados para determinar os valores das habilidades secundárias. Este processo de distribuição e multiplicação é crucial para a construção de um personagem equilibrado, único e preparado para os desafios que aguardam em sua jornada épica.

No exemplo em questão, considerando a raça do personagem como um Alto Elfo Mago, que recebe um bônus de +2 em Inteligência, +2 em Destreza e um malus de -2 em Constituição, os atributos iniciais foram distribuídos de forma estratégica e equilibrada para a criação deste personagem singular. A alocação cuidadosa dos seis dados disponíveis resultou em um ajuste preciso de suas habilidades, levando em conta os ajustes raciais e os bônus e penalidades recebidos.

Em dois exemplos distintos, Sabedoria e Inteligência, observamos a aplicação do sistema de distribuição de pontos em habilidades. No caso da Sabedoria, onde o atributo primário foi definido como 5, ao ser triplicado, proporcionou um total de 15 pontos para serem alocados entre as habilidades secundárias.
Por outro lado, na Inteligência, o atributo base somado aos bônus resultou em 8 pontos. No entanto, considerando o limite máximo de 6 para o atributo primário, ele permaneceu nesse valor. A multiplicação dos 8 pontos por 3 para as habilidades secundárias revelou uma ampla gama de possibilidades, destacando a importância de investir sabiamente nos atributos primários para obter um benefício mais pronunciado nas habilidades secundárias. Essa estratégia de distribuição de pontos permite uma personalização mais refinada e a criação de personagens com habilidades diversificadas e distintas.
No exemplo anterior, é possível notar a presença de dois quadrados em cada modificador. Essa representação indica se você possui ou não a habilidade correspondente. Quando estiver treinando para adquirir uma nova habilidade, apenas um dos quadrados estará preenchido nos números anteriores.
Um ponto interessante é que em sua ficha você só pode colocar 1 atributo secundários com 6 pontos concedendo um 20 em potencial. Mas como no exemplo acima ele demonstra 3 atributos secundários com 6 pontos? Isso se da ao fato que toda regra sempre tem uma exceção. E nesse caso, você só pode colocar mais de 1 atributo secundário com 6 pontos se o atributo primário ao qual esses "extras" pertencem ter superado 6 pontos na distribuição inicial. Como citamos acima, é o caso do atributo de inteligência que atingiu 8 pontos. Sendo assim, você tem esse atributo livre para suprir quantos 6 pontos você puder ou quiser colocar nele.
E agora?
Nesse sistema tão intrincado a distribuição cuidadosa dos pontos de habilidade pode moldar de forma significativa o destino de seu personagem ao longo de sua jornada. Alguns atributos secundários têm implicações cruciais, podendo influenciar diretamente o desempenho do personagem durante as aventuras.
A escolha estratégica na alocação dos pontos é essencial, uma vez que determinados atributos secundários podem ser decisivos em situações críticas. Por exemplo, se almeja ser o mais veloz do grupo, investir em Velocidade, Atletismo e Fôlego é fundamental. A soma desses atributos, dividida por 2 e arredondada para cima, resultará em um novo valor que reflete sua destreza física combinada.
Por exemplo, considerando 4 em Velocidade, 6 em Atletismo e 3 em Fôlego, a soma total de 13 pontos dividida por 2 resultaria em 6,5, arredondando para 7. Adicionalmente, ao colocar o deslocamento base de sua raça (suponhamos 2), seu deslocamento final seria de 9.
Este sistema de cálculo se estende a todas as habilidades, cada uma enfocando um atributo secundário específico para o desenvolvimento exclusivo do seu personagem. A estratégia na distribuição dos pontos não apenas personaliza suas habilidades, mas também delineia a progressão e o potencial do seu personagem.

Na Classe de Armadura não esqueça de somar seu modificador de Físico e Agilidade que são obtidos nos atributos de Destreza e Força
Caso você tenha de de 3 a 5 pontos em um desses atributos você ganha +1 e caso tenha 6 no atributo ganha +2.
Ou seja, um personagem com 12 de força (5) e 20 de destreza (6) teria +1 em físico e +2 em agilidade somando +3 a classe de Armadura
Campo de Visão
Em Zaghar, os personagens possuem uma visão excepcional, podendo enxergar com clareza a até cerca de 1 km de distância. Contudo, em ambientes de escuridão total, sem qualquer fonte de luz, cada indivíduo tem um limite de campo de visão de 3 + seu nível de Percepção. Isso significa que naturalmente podem adquirir uma visão de até 9, podendo aumentar para 11 se possuírem o astro de falcão.
Aqueles que já possuem visão no escuro têm seu valor inicial dobrado, permitindo-lhes enxergar o ambiente ao seu redor com ainda mais clareza e precisão. Essa habilidade única confere aos habitantes de Zaghar uma vantagem significativa, especialmente em situações de escuridão total, onde a visão aguçada se torna uma ferramenta essencial para a sobrevivência e a exploração do mundo misterioso que os rodeia.
Qual é o meu atributo de conjuração?

Na tabela acima foi ilustrado o método de distribuição dos pontos de mana, que é calculado a partir do seu nível de personagem somado ao seu atributo de conjuração. Mas como determinar qual é o seu atributo de conjuração? Para isso, uma tabela específica será fornecida ao lado, organizada de acordo com a classe que você está escolhendo.
O atributo de conjuração é essencialmente a fonte de onde você extrai a energia para invocar e utilizar suas magias ou habilidades especiais. Em Zaghar, cada classe possui um atributo único designado como seu atributo de conjuração, que deve ser o foco principal durante a criação do seu personagem.
Entender e priorizar esse atributo é fundamental, pois ele define não apenas sua capacidade de conjurar magias, mas também influencia diretamente a eficácia e o poder das habilidades especiais que você pode empregar durante suas aventuras. Ao escolher sua classe e determinar seu atributo de conjuração, você estará dando forma não apenas às suas capacidades mágicas, mas também ao seu papel e impacto no mundo de Zaghar.
De forma geral, é isso. É assim que você vai criar sua ficha. Terá sempre o auxilio do mestre e talvez até de um jogador mais experiente para lhe ajudar. Mas lembre-se sempre de escolher uma Raça e uma Classe que lhe agrade para jogar. Pode receber mais informações sobre cada uma delas nas suas paginas especificas.


