Criando uma Ficha

Bem-vindo ao mundo de Zaghar, onde a criação de sua ficha de personagem transcende os limites convencionais. Aqui, as mecânicas são moldadas de forma distinta, e as regras são entrelaçadas com a criatividade e a inovação. Zaghar não é apenas uma inspiração retirada de Dungeons and Dragons; é um universo único, repleto de mecânicas exclusivas e regras da casa que desafiarão até os jogadores mais experientes.

Prepare-se para embarcar em uma jornada onde a personalização e a originalidade são as chaves para desvendar os mistérios e desafios que aguardam. A criação de sua ficha de personagem em Zaghar não segue simplesmente um modelo predefinido; ela é uma expressão de sua imaginação e criatividade, moldando o próprio tecido do seu ser dentro deste universo extraordinário.

Esteja pronto para explorar novos horizontes, enfrentar desafios inéditos e experimentar mecânicas únicas que tornam Zaghar um local de aventuras sem igual. Sua ficha de personagem é o ponto de partida para uma jornada épica, onde as possibilidades são infinitas e o destino está em suas mãos. Adentre neste mundo de magia e mistério, e descubra o que o destino reserva para o seu herói em Zaghar.

📜 Como Criar seu Personagem em Zaghar

Um guia passo a passo para montar sua ficha e dar vida à sua lenda.

1. Role sua Estrela-Guia: o Astro

Todo personagem em Zaghar nasce sob a influência de um Astro. Role na tabela de Astros e anote o resultado — ele trará um traço marcante, sorte ou desventura, e um bônus narrativo que pode mudar sua jornada.

Exemplo: Você pode rolar um d12 para determinar entre os Astros disponíveis como Alce, Corvo ou até mesmo Dragão.

2. Escolha a Espécie 🌱

Defina de qual espécie ancestral seu personagem pertence: elfo, humanoide, orc, aves, etc.

  • Pegue uma das habilidades especiais da espécie, que representa um dom natural único.

  • Essa habilidade é escolhida entre as 5 da lista específica da espécie.

3. Escolha a Raça 🧬

Dentro da espécie, escolha uma raça. Isso molda a origem física, cultural e ancestral do seu personagem.

Ao escolher a raça:

  • Distribua os bônus e penalidades de atributos (como +1 em Força, -1 em Carisma etc.).

  • Defina o movimento base (em metros ou casas, conforme a raça).

  • Pegue as habilidades raciais por idade (de acordo com o estágio de vida do personagem).

  • Escolha as habilidades especiais extras da raça com base nos pontos de Sabedoria do seu personagem (quanto mais Sábio, mais habilidades pode pegar).

4. Escolha a Classe ⚔️

Agora é hora de definir o caminho de combate, magia ou suporte do personagem.

  • Pegue os atributos positivos e negativos que a classe oferece.

  • Receba a vantagem e a desvantagem em testes de atributo (por ex: vantagem em Destreza, desvantagem em Carisma).

  • Anote a Capacitação de Classe Passiva do nível atual (nível 1 começa com uma comum).

  • Se o personagem estiver no nível 3 ou mais, escolha também a Subclasse, que trará talentos únicos.

5. Escolha a Culturalidade 🏕️

A culturalidade representa o estilo de vida e os costumes que moldaram seu personagem desde a infância. Ela é definida com base no berço de criação, não pela raça.

  • Cada culturalidade oferece buffs e debuffs únicos, que afetam atributos, testes específicos ou interações sociais e naturais.

  • Ex: "Criado no Oco da Árvore" pode te dar uma pequena fala de silvestre e incomodo com construções de ferro.

6. Escolha a Nacionalidade 🏰

Agora defina a nação de origem do personagem, que trará traços políticos, sociais e até mesmo preconceitos culturais.

  • Cada nacionalidade oferece modificadores, traços históricos e bônus ou penalidades narrativas.

  • Ex: Um personagem de Nova Hemia pode ter prestígio entre humanos e desconfiança de elfos.

7. Escolha a Religião 🕊️

Decida qual deus ou semideus seu personagem segue — ou se é ateu.

  • Isso influencia papéis sociais, bênçãos, maldições, magias sagradas e até alianças.

  • Alguns rituais, ordens e talentos exigem uma religião definida.

8. Escolha seu Talento (se possível) 🌟

Se o personagem atendeu às condições (como ser proficiente em 5 atributos secundários de um atributo primário), ele pode escolher um Talento Especial vinculado a esse atributo.

  • Os talentos são benefícios narrativos poderosos, como "Língua Afiada" para Carisma ou "Corpo de Rocha" para Constituição.

  • Apenas um talento pode ser escolhido por vez.

Resumo Final da Montagem da Ficha

  1. Role seu Astro

  2. Escolha a Espécie e uma habilidade especial

  3. Escolha a Raça e receba:

    • Atributos positivos/negativos

    • Movimento

    • Habilidades por idade

    • Habilidades extras via Sabedoria

  4. Escolha a Classe:

    • Atributos positivos/negativos

    • Vantagem/desvantagem

    • Capacitação passiva

    • Subclasse (se lvl 3+)

  5. Escolha a Culturalidade

  6. Escolha a Nacionalidade

  7. Escolha a Religião

  8. Escolha seu Talento, se aplicável

Mas como criar?

Você recebe um total de seis dados para aprimorar as habilidades do seu personagem. Sendo eles 6, 5, 4, 3, 2, e 1. Cada dado deve ser alocado para uma habilidade específica, garantindo que nenhuma delas se torne negativa, considerando os bônus que você já recebeu. Após a distribuição inicial dos dados, os números escolhidos serão triplicados para determinar os valores das habilidades secundárias. Este processo de distribuição e multiplicação é crucial para a construção de um personagem equilibrado, único e preparado para os desafios que aguardam em sua jornada épica. 

No exemplo em questão, considerando a raça do personagem como um Alto Elfo Mago, que recebe um bônus de +2 em Inteligência, +2 em Destreza e um malus de -2 em Constituição, os atributos iniciais foram distribuídos de forma estratégica e equilibrada para a criação deste personagem singular. A alocação cuidadosa dos seis dados disponíveis resultou em um ajuste preciso de suas habilidades, levando em conta os ajustes raciais e os bônus e penalidades recebidos. 

Em dois exemplos distintos, Sabedoria e Inteligência, observamos a aplicação do sistema de distribuição de pontos em habilidades. No caso da Sabedoria, onde o atributo primário foi definido como 5, ao ser triplicado, proporcionou um total de 15 pontos para serem alocados entre as habilidades secundárias.

Por outro lado, na Inteligência, o atributo base somado aos bônus resultou em 8 pontos. No entanto, considerando o limite máximo de 6 para o atributo primário, ele permaneceu nesse valor. A multiplicação dos 8 pontos por 3 para as habilidades secundárias revelou uma ampla gama de possibilidades, destacando a importância de investir sabiamente nos atributos primários para obter um benefício mais pronunciado nas habilidades secundárias. Essa estratégia de distribuição de pontos permite uma personalização mais refinada e a criação de personagens com habilidades diversificadas e distintas.

No exemplo anterior, é possível notar a presença de dois quadrados em cada modificador. Essa representação indica se você possui ou não a habilidade correspondente. Quando estiver treinando para adquirir uma nova habilidade, apenas um dos quadrados estará preenchido nos números anteriores.

Um ponto interessante é que em sua ficha você só pode colocar 1 atributo secundários com 6 pontos concedendo um 20 em potencial. Mas como no exemplo acima ele demonstra 3 atributos secundários com 6 pontos? Isso se da ao fato que toda regra sempre tem uma exceção. E nesse caso, você só pode colocar mais de 1 atributo secundário com 6 pontos se o atributo primário ao qual esses "extras" pertencem ter superado 6 pontos na distribuição inicial. Como citamos acima, é o caso do atributo de inteligência que atingiu 8 pontos. Sendo assim, você tem esse atributo livre para suprir quantos 6 pontos você puder ou quiser colocar nele.

Para compreender melhor a mecânica de evolução e treinamento de habilidades, recomenda-se a consulta à página específica dedicada a esse tema. Nela, você encontrará informações detalhadas sobre como aprimorar suas habilidades, adquirir novas competências e progredir de maneira significativa ao longo de sua jornada

E agora?

Nesse sistema tão intrincado a distribuição cuidadosa dos pontos de habilidade pode moldar de forma significativa o destino de seu personagem ao longo de sua jornada. Alguns atributos secundários têm implicações cruciais, podendo influenciar diretamente o desempenho do personagem durante as aventuras.

A escolha estratégica na alocação dos pontos é essencial, uma vez que determinados atributos secundários podem ser decisivos em situações críticas. Por exemplo, se almeja ser o mais veloz do grupo, investir em Velocidade, Atletismo e Fôlego é fundamental. A soma desses atributos, dividida por 2 e arredondada para cima, resultará em um novo valor que reflete sua destreza física combinada.

Por exemplo, considerando 4 em Velocidade, 6 em Atletismo e 3 em Fôlego, a soma total de 13 pontos dividida por 2 resultaria em 6,5, arredondando para 7. Adicionalmente, ao colocar o deslocamento base de sua raça (suponhamos 2), seu deslocamento final seria de 9.

Este sistema de cálculo se estende a todas as habilidades, cada uma enfocando um atributo secundário específico para o desenvolvimento exclusivo do seu personagem. A estratégia na distribuição dos pontos não apenas personaliza suas habilidades, mas também delineia a progressão e o potencial do seu personagem.

Na Classe de Armadura não esqueça de somar seu modificador de Físico e Agilidade que são obtidos nos atributos de Destreza e Força
Caso você tenha de de 3 a 5 pontos em um desses atributos você ganha +1 e caso tenha 6 no atributo ganha +2.
Ou seja, um personagem com 12 de força (5) e 20 de destreza (6) teria +1 em físico e +2 em agilidade somando +3 a classe de Armadura

Campo de Visão

Em Zaghar, os personagens possuem uma visão excepcional, podendo enxergar com clareza a até cerca de 1 km de distância. Contudo, em ambientes de escuridão total, sem qualquer fonte de luz, cada indivíduo tem um limite de campo de visão de 3 + seu nível de Percepção. Isso significa que naturalmente podem adquirir uma visão de até 9, podendo aumentar para 11 se possuírem o astro de falcão.

Aqueles que já possuem visão no escuro têm seu valor inicial dobrado, permitindo-lhes enxergar o ambiente ao seu redor com ainda mais clareza e precisão. Essa habilidade única confere aos habitantes de Zaghar uma vantagem significativa, especialmente em situações de escuridão total, onde a visão aguçada se torna uma ferramenta essencial para a sobrevivência e a exploração do mundo misterioso que os rodeia.

Qual é o meu atributo de conjuração?

Na tabela acima foi ilustrado o método de distribuição dos pontos de mana, que é calculado a partir do seu nível de personagem somado ao seu atributo de conjuração. Mas como determinar qual é o seu atributo de conjuração? Para isso, uma tabela específica será fornecida ao lado, organizada de acordo com a classe que você está escolhendo.

O atributo de conjuração é essencialmente a fonte de onde você extrai a energia para invocar e utilizar suas magias ou habilidades especiais. Em Zaghar, cada classe possui um atributo único designado como seu atributo de conjuração, que deve ser o foco principal durante a criação do seu personagem.

Entender e priorizar esse atributo é fundamental, pois ele define não apenas sua capacidade de conjurar magias, mas também influencia diretamente a eficácia e o poder das habilidades especiais que você pode empregar durante suas aventuras. Ao escolher sua classe e determinar seu atributo de conjuração, você estará dando forma não apenas às suas capacidades mágicas, mas também ao seu papel e impacto no mundo de Zaghar.

De forma geral, é isso. É assim que você vai criar sua ficha. Terá sempre o auxilio do mestre e talvez até de um jogador mais experiente para lhe ajudar. Mas lembre-se sempre de escolher uma Raça e uma Classe que lhe agrade para jogar. Pode receber mais informações sobre cada uma delas nas suas paginas especificas.