Colégio Harmônico de Lyra

🎵 Colégio Harmônico de Lyra

Localização: Camlarexe, capital de Anevar
Lema: "A vida é melodia, e cada alma, um instrumento."
Fundação: Ano 2 pós-Última Grande Guerra das Sombras
Autoridade Suprema: O Mestre da Harmonia

📜 História e Fundação

O Colégio Harmônico de Lyra nasceu em Camlarexe, uma cidade portuária conhecida por suas feiras e festivais. Fundado por um grupo de bardos viajantes que acreditavam que a música podia curar feridas tão profundas quanto a guerra, o colégio foi erguido de frente para o mar, onde as ondas se misturam aos acordes que ecoam de suas torres.

A lenda conta que a primeira pedra da instituição foi colocada por Lyra, uma barda mística que tocou tão profundamente o coração dos povos de Anevar que até hoje sua canção ecoa nas madrugadas de lua cheia. Em sua homenagem, cada geração de formandos entoa sua melodia no Festival da Primeira Nota.

🌊 Atmosfera e Arquitetura

O Colégio é uma obra de arte viva. Suas paredes são adornadas com murais que se movem ao som da música, representando histórias lendárias ou improvisando imagens conforme a melodia tocada. O chão é feito de madeira polida de navios antigos, doados por capitães como símbolo da união entre mar e música.

A brisa salgada de Camlarexe atravessa os corredores abertos, carregando consigo notas que parecem nunca se apagar. Ao entardecer, os vitrais multicoloridos projetam reflexos em forma de pautas e notas musicais, como se o próprio edifício estivesse compondo uma nova canção.

🎭 Essência e Filosofia

Ao contrário de instituições fechadas e solenes, o Colégio de Lyra é vibrante e acolhedor. Para seus mestres, a arte não é apenas entretenimento, mas uma força vital que move sociedades. Aqui se ensina que cada música pode:

  • Inspirar exércitos.

  • Curar corações partidos.

  • Reunir povos distintos em uma mesma dança.

  • Marcar eras com canções que nunca morrem.

A disciplina existe, mas ela é guiada por criatividade. O erro não é punido — é celebrado como uma nova nota ainda não ouvida.

🌟 Importância em Zaghar

O Colégio não é apenas um lugar de aprendizado: é o centro cultural de todo o continente. Diplomatas, nobres e até guerreiros passam por suas portas em busca de canções, peças teatrais e poesias que reforcem sua imagem ou causem impacto político. Muitos tratados foram assinados após um concerto, e guerras já foram evitadas por uma única melodia que tocou o coração de um governante.

Para jogadores, estudar ou se conectar ao Colégio significa ter acesso a uma rede de artistas, viajantes e informantes que percorrem todo o mundo. Afinal, onde há uma taverna, sempre há alguém que conhece uma canção vinda de Lyra.

🚪 Acesso e Regras

Ao contrário de Arvergar, o Colégio Harmônico é mais aberto: qualquer pessoa pode assistir a apresentações ou festivais, mas apenas alunos oficialmente admitidos podem usar os corredores encantados e participar das aulas internas. A entrada de novos estudantes exige uma audição pública, onde cada candidato deve se apresentar diante de mestres e plateia.

Regras fundamentais:

  1. Respeito ao palco: Nenhum artista deve ser interrompido durante sua performance.

  2. A arte acima da violência: Conflitos se resolvem em versos ou canções, nunca com lâminas.

  3. A canção de Lyra é sagrada: Nenhum estudante pode tocá-la sem permissão do Mestre da Harmonia.

⚖ Hierarquia Musical e Benefícios

Cada nível leva cerca de 1 ano de dedicação, mas feitos excepcionais (composições marcantes, vitórias em torneios, impacto social de uma música) podem acelerar a progressão.

  1. Aspirante — Reciém-admitido; ensina fundamentos musicais.
    Benefício: Acesso a dormitórios e aulas coletivas.

  2. Trovador — Cantor ou poeta iniciante, autorizado a se apresentar em tavernas locais.
    Benefício: Hospedagem gratuita em Camlarexe.

  3. Músico de Salão — Reconhecido como animador de cortes e praças.
    Benefício: Pode requisitar instrumentos do Colégio.

  4. Menestrel — Porta-voz cultural; leva canções da escola a outras cidades.
    Benefício: Acesso a missões diplomáticas leves.

  5. Bardo — Artista pleno; cria canções próprias que passam a ser registradas nos Arquivos Sonoros.
    Benefício: Acesso ao Teatro Harmônico.

  6. Maestro — Coordena apresentações de grupos e festivais.
    Benefício: Pode liderar coros e composições conjuntas.

  7. Virtuoso — Referência artística; suas músicas influenciam política e sociedade.
    Benefício: Convite permanente para conselhos culturais de Anevar.

  8. Inspetor Cultural — Responsável por inspecionar tradições e representações artísticas.
    Benefício: Acesso às salas de eco e estúdios secretos.

  9. Mestre da Harmonia — Guia dos alunos, curador de todo o acervo musical.
    Benefício: Define tradições musicais oficiais de Anevar.

  10. Voz Imortal (Lyra)— Título lendário dado apenas a um; sua música transcende gerações.
    Benefício: É considerado patrimônio vivo de Zaghar.

🏛 Áreas Encantadas e Jogáveis

Teatro Harmônico
Salão principal do Colégio; os vitrais ganham cor conforme o ritmo das apresentações.
Mecânica: Inspirar plateias aqui garante +1 dado de moral em aventuras ligadas a público.

Salas de Eco
Câmaras mágicas que reverberam músicas até se tornarem permanentes.
Mecânica: Jogadores podem registrar composições que funcionam como feitiços musicais.

Estúdios de Criação
Ambientes isolados com instrumentos mágicos, capazes de compor sozinhos.
Mecânica: Usados para criar canções com efeitos mágicos temporários (buffs narrativos).

Arquivo Sonoro
Biblioteca viva onde canções antigas ecoam como espíritos.
Mecânica: Estudar aqui pode conceder segredos musicais ou memórias de bardos lendários.

Praça Harmônica
Aberta à população, palco para apresentações públicas.
Mecânica: Jogadores podem usar para ganhar prestígio social e atrair aliados.

💠 Mecânicas Exclusivas

Pontos de Prestígio Musical (PPM)

  • Ganho: Ao encantar plateias, compor canções novas ou vencer festivais.

  • Uso: Solicitar favores de nobres, acesso a instrumentos raros, audiências com o Mestre da Harmonia.

Canções Encantadas
Jogadores podem compor músicas que funcionam como magias narrativas:

  • Balada da Cura: cura ferimentos leves em ouvintes.

  • Marcha da Inspiração: aumenta a moral de tropas.

  • Canção do Silêncio: abafa magias sonoras inimigas.

🎉 Eventos e Tradições

  • Festival da Primeira Nota: Comemoração da fundação do Colégio; grandes apresentações marcam o ano.

  • Semana das Vozes Livres: Alunos se apresentam sem regras, estimulando improviso e inovação.

  • Concurso das Sete Liras: Competição entre escolas artísticas; vencedor ganha um instrumento mágico.

  • Noite da Melodia Perdida: Os mestres executam canções antigas que só podem ser tocadas uma vez por geração.