Ciclope

Os Ciclopes são criaturas lendárias que personificam a força bruta e a habilidade artesanal, combinando uma imponente presença física com habilidades únicas. Em meio a sua solidão e isolamento, os Ciclopes guardam segredos antigos e tesouros valiosos, mantendo-se como sentinelas de locais misteriosos e sagrados. Sua presença imponente e sua habilidade na forja de artefatos mágicos os tornam figuras temidas e respeitadas, dotadas de um poder ancestral que ecoa através das eras.
Fisiologia e Aparência:
- Gigantes Solitários: Os Ciclopes são seres gigantes da mitologia grega conhecidos por possuírem apenas um olho no centro da testa.
- Força Descomunal: Dotados de uma força física extraordinária, os Ciclopes são capazes de realizar proezas impressionantes.
- Construção Robusta: Possuem uma estrutura física robusta e imponente, com uma estatura muito além da dos seres humanos comuns.
- Olhar Penetrante: Seu olho único é frequentemente descrito como tendo um olhar penetrante e intenso, capaz de enxergar além do comum.
Comportamento e Sociedade:
- Isolados e Solitários: Os Ciclopes são frequentemente retratados como seres solitários, vivendo em cavernas ou regiões isoladas, longe da civilização.
- Habilidades Artesanais: Conhecidos por suas habilidades artesanais, os Ciclopes são mestres na forja de armas e artefatos poderosos.
- Protetores de Tesouros: Muitas vezes são guardiões de tesouros valiosos ou locais sagrados, protegendo-os com sua força e ferocidade.
- Natureza Imprevisível: Sua natureza é frequentemente descrita como imprevisível e volátil, podendo alternar entre momentos de fúria e calma.
Habilidades e Características Únicas:
- Forja Mágica: Os Ciclopes são capazes de forjar armas e artefatos de poderes mágicos, usando suas habilidades artesanais para criar itens únicos.
- Visão Aprimorada: Apesar de possuírem apenas um olho, sua visão é frequentemente descrita como excepcionalmente aguçada, capaz de enxergar detalhes imperceptíveis para outros.
- Resistência Extrema: São extremamente resistentes a danos físicos, sendo capazes de suportar ferimentos que seriam fatais para outras criaturas.
- Voz Estrondosa: Seu rugido é poderoso e assustador, capaz de ecoar por longas distâncias e amedrontar aqueles que se atrevem a desafiá-los.

Criança 1-8
Cura Regenerativa As crianças Ciclope possuem a habilidade de "Cura Regenerativa". Apesar da desvantagem em Percepção, eles possuem uma incrível capacidade de regeneração natural. Ferimentos leves se curam rapidamente, permitindo-lhes se recuperar mais rápido do que outras criaturas.
Jovem 9-25
Visão Ampliada Os Ciclopes jovens possuem uma "Visão Ampliada". Apesar de sua desvantagem em percepção, eles têm a capacidade de enxergar detalhes minuciosos à distância. Sua visão aprimorada lhes permite identificar alvos com maior precisão em longas distâncias.
Adulto 26-45
Força Titânica Os Ciclopes adultos possuem uma força titânica, o que lhes confere um bônus de +5 de dano em todos os ataques físicos. Com seus golpes poderosos, eles são capazes de causar estragos significativos em seus oponentes, esmagando-os com sua força formidável.
Idoso 45+
Vínculo com a Terra Na fase de Velho, os Ciclopes desenvolvem um "Vínculo com a Terra". Eles são capazes de se conectar profundamente com a natureza e os elementos da terra, ganhando uma maior estabilidade e resistência. Essa conexão lhes confere uma defesa extra contra ataques físicos se estiver lutando em terra firme sua CA aumenta em +1.
Estimativa de Vida
Podem atingir até 70 anos de idade.
Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria
Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.
A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.
Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:
- 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
- 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
- 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades
Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.
👁️ Habilidades Especiais dos Ciclopes
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Força Descomunal
Você possui uma força física extraordinária. Recebe +2 em testes de Força relacionados a levantamento de peso, empurrar objetos e ataques corpo a corpo. -
Visão Penetrante
Apesar de possuir apenas um olho, sua visão é excepcionalmente aguçada. Recebe +2 em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados à detecção de detalhes minuciosos à distância. -
Resistência Extrema
Sua constituição robusta lhe confere +1d12 PV extras ao nascer. -
Maestria Artesanal
Você é um mestre na forja de armas e artefatos. Tem proficiência em ferramentas de ferreiro e recebe +5 em testes relacionados à criação e reparo de itens metálicos. -
Presença Imponente
Sua mera presença impõe respeito. Criaturas hostis a até 3 metros de você têm desvantagem em testes de resistência contra efeitos de medo. -
Conexão com a Terra
Você possui uma ligação profunda com os elementos da terra. Sua Classe de Armadura (CA) aumenta em +1. -
Voz Estrondosa
Sua voz poderosa pode ser ouvida a grandes distâncias. Recebe +5 em testes de Carisma (Intimidação) ao usar sua voz para intimidar. -
Estabilidade de Combate
Sua estrutura física robusta proporciona estabilidade. Tem vantagem em testes de resistência contra efeitos que causam queda ou empurrão. Pancada Sísmica
Como uma ação, você pode realizar uma pancada poderosa no chão. Todas as criaturas a até 3 metros devem realizar um teste de Destreza (CD 13) ou sofrer 2d6 de dano contundente e cair no chão. Utilizável uma vez por descanso curto.-
Olhar Intimidador
Como uma ação, você pode fixar seu olhar penetrante em uma criatura a até 9 metros. A criatura deve realizar um teste de Sabedoria (CD 13) ou ficar amedrontada por 1 minuto. Utilizável uma vez por descanso curto.
👁️ Como Interpretar um Ciclope em ZAGHAR – O Olho do Destino
Curiosidades Raciais
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Olho do Conhecimento: Dizem que os ciclopes conseguem "enxergar" o futuro em fragmentos, o que lhes dá uma sabedoria peculiar e imprevisível.
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Memória Mítica: A cultura ciclope é transmitida oralmente, com histórias repletas de lições que moldam suas decisões.
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Força Bruta e Precisa: Apesar de sua imensa força, ciclopes preferem usá-la com propósito, e não em demonstrações desnecessárias.
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Estômago de Aço: Conseguem digerir quase qualquer coisa, o que os torna resilientes em ambientes hostis.
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Companheirismo Protetor: Valorizam profundamente aqueles que consideram parte de seu "círculo de confiança".
👁️ A Filosofia do Ciclope – O Poder na Visão
Ciclopes acreditam que seu único olho é uma janela para verdades universais. Essa visão os guia, ajudando-os a tomar decisões calculadas e muitas vezes surpreendentemente eficazes.
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"Tudo se alinha ao destino."
Para eles, o curso dos eventos é inevitável, mas pode ser influenciado pela determinação e sabedoria. -
"O olhar é mais afiado que a lâmina."
Ciclopes acreditam que observar atentamente é mais valioso do que agir impulsivamente. -
"A montanha cresce com o tempo."
Entendem que a força verdadeira vem de paciência e persistência.
Maneirismos e Voz – O Jeito Ciclope de Falar
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Falam com entonação grave e pausada, como se pesassem cada palavra.
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Muitas vezes usam provérbios ou analogias ligadas à natureza ou ao destino.
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Fazem contato visual direto e intenso, como se estivessem analisando a alma de quem falam.
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Movem-se com propósito, sem gestos desnecessários, refletindo sua filosofia de ação intencional.
Gírias e Expressões dos Ciclopes
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"No olho da tempestade." = No centro do caos ou conflito.
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"A rocha se move." = Algo antes inalterável agora mudou.
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"Veja com clareza." = Considere os fatos antes de agir.
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"Sob a sombra do grande carvalho." = Estar sob proteção ou cuidado.
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"Quando o olho fecha, o mundo descansa." = Uma pausa necessária ou o fim de algo.
Costumes Culturais
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Guardião das Montanhas: Os ciclopes acreditam que são os protetores naturais das montanhas e seus recursos.
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Ritual do Primeiro Olhar: Ao atingir a maturidade, um ciclope passa por uma cerimônia em que se conecta profundamente com seu olho e sua visão simbólica.
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Culinária Rústica: Têm uma dieta peculiar, valorizando pratos simples mas ricos em energia, como ensopados de raízes e carnes de caça.
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Runas do Destino: Muitos ciclopes esculpem símbolos ancestrais em pedras como forma de transmitir conhecimento ou proteção.
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Poemas Cantados: Transmitem sabedoria por meio de canções monótonas que ressoam profundamente, quase como mantras.
Traços de Personalidade Comuns
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Pragmatismo: Preferem soluções práticas e diretas.
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Lealdade Implacável: Uma vez que confiam em alguém, defendem essa pessoa com tudo o que têm.
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Sabedoria Silenciosa: Preferem observar e refletir antes de se expressar ou agir.
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Resistência Emocional: Não se deixam abalar facilmente por fracassos ou provocações.
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Força Simbólica: Transmitem poder tanto pela presença física quanto pela intensidade de suas palavras.
(+ 5 curiosidades ou peculiaridades para usar no seu personagem)
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Seu ciclope pode carregar um colar com um pingente em forma de olho, representando sua ligação com o destino.
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Adora colecionar pedras incomuns, acreditando que cada uma guarda uma história do passado.
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Tem um fascínio por trovões e tempestades, que associa ao poder de transformação.
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Evita brigas desnecessárias, mas quando luta, usa sua força com precisão cirúrgica.
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Fala sobre o futuro em enigmas, como se já soubesse o que está por vir, mas não pudesse revelar tudo.