Celerebre

Celerebres são comumente vistos em pequenos grupos familiares. É raro ver duas famílias de Celerebres juntos, mas é muito comum ver uma ninhada andando com seus pais. São entusiastas a aventuras e por isso os jovens coelhos já se afastam da família e seguem suas próprias jornadas. Alguns nunca voltam para reunião de família. Mas com certeza nunca serão esquecidos.
Fisiologia e Aparência:
- Aspecto Coelho-Humanoide: Os Celerebres são criaturas encantadoras que combinam características de coelhos com traços humanoides, como orelhas longas e olhos brilhantes.
- Velocidade e Agilidade: São conhecidos por sua extrema rapidez e agilidade, capazes de se mover com uma graça e velocidade impressionantes.
- Força Limitada: Apesar de sua agilidade, os Celerebres não são particularmente fortes fisicamente, dependendo mais de sua velocidade e destreza em situações de perigo.
- Símbolo de Sorte: O pé de um Celerebre é considerado um amuleto de sorte, atraindo boa fortuna para aqueles que o possuem. Muito cobiçado por mercenários ou contrabandistas ocultos.
Comportamento e Sociedade:
- Portadores de Sorte: Os Celerebres são tidos como símbolos de sorte e prosperidade, muitas vezes caçados por aqueles que desejam obter seus pés para atrair boa fortuna.
- Conversadores Natos: São comunicativos e sociáveis por natureza, desfrutando de interações e conversas com outros seres.
- Vida Nômade: Embora tenham muitos filhos, os Celerebres tendem a viver vidas nômades, partindo para aventuras individuais ou em pequenos grupos após um curto período juntos.
- Aventureiros Solitários: São atraídos por novas experiências e desafios, muitas vezes se afastando de suas famílias para embarcar em suas próprias jornadas.
Habilidades e Características Únicas:
- Bênção da Sorte: Os Celerebres são abençoados com uma aura de sorte, o que muitas vezes os protege de perigos iminentes e lhes permite escapar de situações complicadas.
- Lábia Encantadora: Possuem habilidades persuasivas e uma lábia encantadora, capazes de conquistar a confiança daqueles com quem interagem.
- Rápida Reprodução: Têm uma taxa de reprodução elevada, resultando em muitos filhos, mas sua natureza nômade significa que não permanecem juntos por muito tempo.
- Exploradores Curiosos: São naturalmente curiosos e exploradores, sempre em busca de novas aventuras e descobertas em terras desconhecidas.
Os Celerebres são criaturas fascinantes e enigmáticas, cuja presença traz a promessa de sorte e aventura. Sua natureza ágil, comunicativa e nômade os torna seres cativantes, embora muitos busquem capturá-los em busca de sua suposta boa fortuna. Em meio a seus pés de sorte e personalidades encantadoras, os Celerebres seguem seus corações errantes em busca de novas histórias e experiências emocionantes.

Criança 1-5
Sorte Inata: Desde tenra idade, as crianças Celerebre demonstram uma sorte inata. Suas jogadas de dados têm tendência a serem mais favoráveis, permitindo-lhes obter resultados melhores naturalmente. No entanto, eles ainda não possuem o controle total sobre essa habilidade. Roda novamente se tirar 1.
Jovem 6-22
Pisada Leve: À medida que os Celerebres se tornam jovens, eles desenvolvem a habilidade de "Pisada Leve". Eles são extremamente ágeis e leves, podendo se mover com facilidade e sem fazer barulho. Isso os torna excelentes em situações que exigem furtividade e evasão.
Adulto 23-60
Pé de Coelho: Quando os Celerebres atingem a fase adulta, eles aprimoram sua habilidade de "Pé de Coelho". Agora, eles podem rolar o dado novamente se o resultado natural for 3 ou -. Essa habilidade lhes dá uma segunda chance de obter um resultado mais favorável em momentos cruciais.
Idoso 60+
Toque da Fortuna: Os idosos Celerebre possuem o "Toque da Fortuna". Ao tocar em um objeto ou pessoa, eles podem temporariamente aumentar a sorte dessa pessoa ou melhorar as chances de sucesso em uma situação específica. Essa habilidade lhes permite trazer boa sorte aos outros. Aumenta os testes executados com aquela arma ou ferramenta em 1d4 por 10 minutos. Só pode ser usado 1 vez a cada descanso longo.
Estimativa de Vida
Podem atingir até 85 anos de idade.
Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria
Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.
A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.
Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:
- 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
- 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
- 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades
Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.
⚡ Habilidades Especiais dos Célerebres
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Surto Relampejante
Você é capaz de avançar em um instante com velocidade inigualável.
Mecânica: Como uma ação bônus, você pode se mover até 9 metros sem provocar ataques de oportunidade. -
Reflexos de Tempestade
Sua velocidade o torna quase impossível de atingir.
Mecânica: Você pode usar sua reação para adicionar +2 à sua CA contra um ataque que o acertaria. -
Evasão Energética
Sua agilidade o ajuda a evitar perigos mágicos ou explosivos.
Mecânica: Quando for alvo de um efeito que exige um teste de resistência de Destreza para reduzir o dano, você não sofre dano em caso de sucesso e apenas metade do dano em caso de falha. -
Golpe Instantâneo
Seu ataque pode pegar os inimigos desprevenidos com sua rapidez.
Mecânica: Uma vez por turno, ao atingir um inimigo com um ataque corpo a corpo, você pode causar 1d6 de dano adicional se tiver se movido pelo menos 3 metros antes do ataque. -
Adaptação Ciclônica
Sua conexão com os ventos aumenta sua mobilidade em terrenos difíceis.
Mecânica: Você ignora terreno difícil causado por obstáculos naturais, como lama, neve ou vegetação densa. -
Corrente Elétrica
Sua energia cinética gera faíscas que podem prejudicar os inimigos próximos.
Mecânica: Sempre que se mover ao menos 6 metros em um turno, todas as criaturas inimigas a até 2 metro de você devem fazer um teste de resistência de Destreza (CD 13) ou sofrer 1d4 de dano elétrico. -
Passos Invisíveis
Seus movimentos rápidos tornam você difícil de rastrear.
Mecânica: Você tem vantagem em testes de Furtividade enquanto estiver em movimento. -
Conexão Atmosférica
Sua afinidade com os ventos permite que você perceba mudanças no ambiente.
Mecânica: Você pode prever mudanças climáticas com 1 hora de antecedência e tem vantagem em testes de Sobrevivência relacionados ao clima. -
Escudo de Velocidade
Sua energia cinética cria uma barreira contra ataques à distância.
Mecânica: Ataques à distância contra você têm desvantagem enquanto você estiver em movimento. -
Presença Tempestuosa
Sua ligação com os ventos inspira aliados a lutar com mais determinação.
Mecânica: Aliados a até 5 metros de você ganham deslocamento adicional de 2 metros enquanto permanecerem no alcance.
Como Interpretar um Celerebre em ZAGHAR
"O mundo é grande demais pra ficar parado. Vamos pular nele?"
1. Aparência e Postura
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Orelhas longas, que se movem com as emoções (erguidas quando atentos, caídas quando tristes).
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Olhos grandes, brilhantes, quase infantis — transmitem curiosidade e sinceridade.
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Corpo leve e ágil, saltitante. Sempre em movimento, mesmo parado (mexendo pés, mãos ou orelhas).
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Trajes coloridos e chamativos, muitas vezes com amuletos, bolsas e acessórios práticos.
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Cheiro suave de terra e mato — como quem acabou de sair de uma toca.
2. Personalidade e Comportamento
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Extremamente sociável e falante, adoram fazer amizades.
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Alternam entre momentos de hiperatividade e atenção súbita, como se sempre pensassem em cinco coisas ao mesmo tempo.
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Inquietos por natureza, detestam esperar, filas, discursos longos…
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Costumam ser otimistas até em situações ruins, acreditando que a sorte vai virar a qualquer momento.
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Curiosos como crianças, mas podem ser mais astutos do que aparentam.
💬 "Oi, você parece legal! Já pensou em viajar comigo? Prometo correr devagarzinho!"
3. Voz, Maneirismos e Estilo de Fala
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Falam rápido, com muitas pausas dramáticas ou ruídos engraçados (tipo "ahn", "puff", "zup!").
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Gírias sonoras, como se falassem com o corpo: "Poff!", "Zup!", "Blim!"
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Costumam se referir a si mesmos na terceira pessoa, de forma brincalhona.
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Voz com tom agudo ou cantado, como se estivessem sempre contando uma piada.
💬 "Celerebre não foge, Celerebre escapa com estilo!"
4. Costumes e Cultura
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Não têm cidades fixas — vivem em tendas, campos ou cavernas temporárias.
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Celebram qualquer coisa: nascimento, reencontro, até uma boa soneca!
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A família é enorme, mas a união é breve — cada um segue seu próprio caminho cedo.
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Contam histórias engraçadas sobre seus antepassados (reais ou exageradas).
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Guardam relíquias "sortudas" como botões, pedras, penas e coisas brilhantes.
🗨️ 5. Gírias e Expressões Celerebres
Expressão Significado
"Pisou no trevo errado!" Que azar!
"Sorte grande!" Algo incrível aconteceu
"Duas patas e um pulo!" Vamos rápido!
"Cheira encrenca de longe" Isso vai dar problema
"Corre que é cilada!" Foge agora!
6. Habilidades e Maneiras Únicas
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Costumam resolver problemas com criatividade, persuasão e sorte, não força.
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São mestres em fugir, se esconder, distrair e improvisar.
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Podem conquistar aliados com charme ou escapar de inimigos com velocidade.
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Personagem ideal para jogadores que gostam de improviso e espontaneidade.
7. Peculiaridades para Enriquecer seu Celerebre
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Acredita fielmente que uma de suas patas traz sorte (e fala com ela).
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Tem fobia de armadilhas ou jaulas — pavor de ser preso.
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Não consegue guardar segredos por mais de 5 minutos.
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Ama coisas redondas ou brilhantes — e coleciona compulsivamente.
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Costuma falar ou cantar dormindo.
8. Como Interage com o Grupo
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Age como o "motor" do grupo: impulsivo, inspirador, espontâneo.
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Costuma tomar a frente de forma inocente, como quem diz: "Ah, deixa que eu vejo primeiro!"
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Ajuda a acalmar tensões com bom humor ou distrações bobas.
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Sempre propõe soluções criativas — nem sempre lógicas, mas divertidas.
Bônus: +5 Peculiaridades para enriquecer seu Celerebre
- Supersticioso: Tem dezenas de rituais de sorte. Sempre pula três vezes antes de entrar numa taverna, por exemplo.
- Hipersensível a Cheiros: Sente cheiros fortes com muita intensidade e fica tonto ou desconfortável com odores ruins.
- Risada Nervosa: Quando está em perigo ou sob pressão, começa a rir alto, o que pode colocar o grupo em risco.
- Fobia de Répteis: Lagartos, cobras, salamandras… qualquer coisa com escamas o faz congelar de medo.
- Dificuldade com Compromissos: Evita se apegar demais, pois acredita que é "azar" criar laços fortes — o que pode afetar relações no grupo.
Exemplo de Interpretação
💬 "Dizem que meu tataravô pulou tão alto que virou estrela. E eu? Tô só começando. Quer vir?"