Bardo - M
Os bardos são artistas versáteis, carismáticos e talentosos, conhecidos por sua habilidade musical, magias encantadoras e capacidade de inspirar aliados. Eles combinam habilidades de combate com magias encantadoras, desempenhando um papel crucial no suporte ao grupo com cura, buffs e debuffs. A capacidade dos bardos de contar histórias e manipular emoções pode influenciar o campo de batalha e moldar as interações sociais.
Características dos Bardos
- Talento Musical: Habilidade musical excepcional e talento artístico.
- Magias Encantadoras: Habilidades mágicas relacionadas à música e ao encanto.
- Inspiração de Aliados: Capacidade de motivar e fortalecer os companheiros.
- Suporte Versátil: Oferecem cura, buffs e debuffs para auxiliar o grupo.
- Manipulação Emocional: Influenciam emoções e interações sociais com suas habilidades.
Papel dos Bardos
- Suporte no Combate: Contribuem com buffs e debuffs para influenciar o campo de batalha.
- Inspiradores: Motivam aliados e aumentam a eficácia do grupo.
- Contadores de Histórias: Utilizam narrativas para moldar situações e interações.
- Artistas Mágicos: Encantam e inspiram através de música, poesia e magia.
Estratégias de Jogo
- Foco em Carisma e Performance: Importante para maximizar suas habilidades.
- Adaptação ao Grupo: Ajustam seu estilo de jogo para complementar os companheiros.
- Versatilidade Tática: Capazes de se adaptar a diversas situações de combate e sociais.
- Sedução e Manipulação: Podem ser habilidosos sedutores e manipuladores de emoções.
Conclusão
Os bardos são artistas mágicos que desempenham um papel único no grupo, misturando música, magia e carisma para encantar, inspirar e influenciar. Sua versatilidade os torna valiosos tanto em combate quanto em interações sociais, onde podem moldar o curso dos eventos com suas habilidades excepcionais. Com foco em carisma, performance e magia encantadora, os bardos são verdadeiros mestres da sedução e da arte mágica, capazes de deixar uma marca indelével tanto nas batalhas quanto nas mentes e corações daqueles ao seu redor.


Upando

Com uma ação bônus escolha uma criatura até 18 m que possa ouvi-lo. Ela ganha um dado de inspiração, 1d6. Ela pode rolar o dado e adicionar o valor a uma rolagem de teste de habilidade, ataque ou teste de resistência. Pode usar isso depois de rolar o d20.
Inspiração do Bardo

Pode adicionar 1d4 de bônus de proficiência em todos os testes que não possua nenhum ponto de atributo durante 1 minuto. Funciona apenas para si mesmo.
Pau pra Toda Obra:

Durante um descanso curto, faz uma canção. Você e qualquer criatura que possa lhe ouvir recupera 1d10 pontos de recuperação extra ao final do descanso.
Canção do Descanso
2 PE

O Bardo entoa uma melodia cativante que encanta os ouvintes, diminuindo sua agressividade e tornando-os menos propensos a atacar. Isso pode ser útil para acalmar situações tensas ou evitar combates desnecessários. CD 10
Canção Encantadora
3 PE

O Bardo executa acordes dissonantes que perturbam a concentração dos inimigos, diminuindo sua precisão e causando um leve dano 1d6. Ele foca em um inimigo e esse passa a causar metade do dano a todos que ele atacar.
Acordes Dissonantes
2 PE

O Bardo toca uma rapsódia energética que aumenta temporariamente a velocidade de movimento em 3 dos aliados, permitindo-lhes se deslocar mais rapidamente em combate ou superar obstáculos com facilidade.
Rapsódia da Velocidade
2 PE

O Bardo executa solos de distorção que causam dano sônico de 2d8 aos inimigos próximos, afetando sua audição e deixando-os surdos por 1 minuto.
Solos de Distorção
3 PE

O Bardo evoca uma sinfonia das sombras, criando uma área de escuridão mágica que concede invisibilidade temporária aos aliados que estiverem dentro dela. Isso permite movimentos furtivos e ataques surpresa.
Sinfonia das Sombras
4 PE

O Bardo entoa uma melodia resoluta que restaura a energia mágica em 1d4 PM de 1 aliado, permitindo-lhe lançar mais feitiços e habilidades mágicas durante um curto período de tempo.
Melodia Resoluta
3 PE

O Bardo canta uma balada que acelera o processo de cura natural dos aliados, permitindo que eles se recuperem mais rapidamente de ferimentos e doenças. Dobrando seu próximo efeito de Cura.
Balada da Cura Acelerada
4 PE

O Bardo canta uma serenata que traz boa sorte aos aliados, concedendo-lhes bônus temporários fixo de +2 em testes de habilidade, como ataques, esquivas e testes de resistência.
Serenata da Sorte
3 PE

O Bardo executa uma cacofonia ensurdecedora que confunde os sentidos dos inimigos, tornando-os incapazes de distinguir a localização dos aliados e prejudicando sua precisão em ataques à distância.
Cacofonia Desorientadora
2 PE

O Bardo utiliza sua voz melódica e encantadora para envolver um inimigo em um estado de fascínio, fazendo com que ele fique temporariamente inativo e vulnerável a ataques. 2 turnos.
Encanto Sedutor
5 PE

O Bardo mostra sua versatilidade musical, improvisando uma melodia única que tem efeitos aleatórios e imprevisíveis. 1 - Cura 10 PV. 2 - Restaura 3 PM. 3 - Aumenta o dano em 5. 4 - Causa 20 de dano ao bardo.
Improviso Imprevisível
3 PE

O Bardo desafia um inimigo para um duelo musical, entrando em um embate de habilidades musicais. Quem perder recebe 50 pontos de dano. Só pode ser usada em inimigos que tenham habilidade musical.
Duelo Melódico
5 PE

O Bardo emite uma aura encantadora de beleza e carisma que afeta os outros ao seu redor, tornando-os mais propensos a ficarem impressionados e dispostos a cooperar ou ajudar.
Encanto da Beleza
passivo

O Bardo entoa um encantamento mágico que faz com que os inimigos esqueçam temporariamente a presença do grupo, permitindo a realização de ações furtivas ou a evasão de situações perigosas.
Encantamento do Esquecimento
4 PE

O Bardo canaliza sua música em uma melodia especial que permite a comunicação telepática entre os membros do grupo, facilitando a coordenação estratégica mesmo em situações em que a fala é impossível.
Melodia da Telepatia
5 PE

O Bardo executa uma rapsódia que distorce o tempo ao seu redor, concedendo mudar os resultados dos ataques dos inimigos em uma nova rolagem.
Rapsódia do Tempo
5 PE

O Bardo entoa uma ode poderosa que é capaz de trazer de volta um aliado recentemente caído. Essa habilidade permite ressuscitar um companheiro de equipe durante uma batalha, dando-lhe uma nova chance de lutar.
Ode da Ressurreição
10 PE
SUBCLASSES
Dentro do intrigante cenário de Zaghar, as classes oferecem a oportunidade de aprimoramento por meio de Subclasses, que podem ser adquiridas à medida que o personagem avança em seus níveis. A cada 3 níveis conquistados na classe, é possível escolher um talento de uma Subclasse à sua escolha para utilizar ao longo do dia. Ao completar um descanso longo, é essencial selecionar os talentos a serem empregados no dia seguinte. Caso não haja uma escolha de talentos, o personagem ficará impossibilitado de utilizar quaisquer talentos no próximo dia. Ao final de cada dia, é possível escolher novos talentos, sempre respeitando o limite de nível do personagem. Esteja preparado para os desafios que estão por vir, planeje seu dia com cuidado e esteja pronto para enfrentar qualquer adversidade. Todo e qualquer uso de habilidades de subclasse custa exatos 3 PE.
É importante ressaltar que não é permitido ter mais de uma Subclasse da mesma classe em seu personagem. No entanto, é possível explorar a diversidade e versatilidade ao ser multiclasse, permitindo a posse de duas Subclasses distintas de classes diferentes que o personagem possui. Esta flexibilidade acrescenta camadas de complexidade e estratégia às suas habilidades, possibilitando a formação de um personagem único e multifacetado, capaz de lidar com uma variedade de situações e desafios em Zaghar.
Subclasses para Bardo:
- Encantador de Melodias: Tema: Você é um mestre da música, hipnotizando inimigos e curando aliados, criando ilusões e protegendo o grupo com melodias envolventes que inspiram e encantam, transformando o campo de batalha em uma sinfonia de poder.
- Encanto Hipnótico - Hipnotize temporariamente um inimigo, impedindo-o de agir por 1d4 turnos.
- Melodia Curativa - Cure todos aliados próximos com sua música, recuperando pontos de vida em 2d8.
- Dança da Ilusão - Crie ilusões vívidas com sua performance, confundindo inimigos dando a eles desvantagem ao atacar seu grupo.
- Inspiração Encantada - Conceda vantagem em testes de resistência a aliados com sua música.
- Encanto Resiliente - Ganhe resistência a efeitos de encantamento enquanto toca.
- Melodia Envolvente - Acalme criaturas selvagens com sua música, evitando combate e concedendo vantagem em adestrar.
- Proteção Harmônica - Conjure um escudo de energia sonora para proteger o grupo concedendo CA +2 para todos aliados que possam ouvir.
- Encanto Persuasivo - Use sua música para influenciar decisões e negociações dando vantagem no teste.
- Cura Rítmica - Cure status negativos de estresse e exaustão em aliados com sua melodia restauradora.
- Encanto Deslumbrante - Dobra as moedas concedidas durante uma apresentação.
- Mestre dos Versos: Tema: Você é um poeta arcano, utilizando palavras poderosas para causar dano, curar aliados e inspirar criatividade, encantando o campo de batalha com versos mágicos e imponentes que transformam a realidade ao seu redor.
- Palavra de Poder - Use versos arcanos para causar dano mágico de 2d10 em inimigos.
- Inspiração Erudita - Conceda vantagem em testes de inteligência e sabedoria a aliados.
- Rima Encantada - Envolva inimigos em uma rima mágica que reduz seu movimento pela metade.
- Voz da Autoridade - Imponha respeito e obediência através de sua voz poderosa, concedendo vantagem em Persuasão.
- Verso Perspicaz - Concede vantagem em Idiomas não conhecidos.
- Palavra de Cura - Conceda uma salvaguarda positiva de morte a um aliado caido.
- Encanto Arcano - Conjurações mágicas mais poderosas através de versos arcanos, o próximo dano mágico é dobrado para cada aliado que possa ouvir.
- Inspiração Criativa - Estimule a criatividade e inovação em aliados com sua música concedendo vantagem em construção e culinária.
- Sussurros Místicos - Comande 1d4 notas músicas mágicas através de versos secretos que causam 1d8 de dano para cada uma que acertar um inimigo.
- Mestre da Prosódia - Ao tirar 1 em um teste, reverte tornando um acerto critico.
- Bardo das Sombras: Tema: Você é um mestre das trevas, utilizando melodias sinistras para enfraquecer inimigos e proteger aliados, invocando criaturas sombrias e criando ilusões aterrorizantes que dominam o campo de batalha com poder oculto.
- Canção das Trevas - Envolve inimigos em uma melodia sombria que os enfraquece reduzindo seu acerto 1d4.
- Ilusão Sombria - Crie ilusões aterrorizantes que atordoam um inimigo por 1d4 turnos.
- Aura Obscura - Conjure uma aura de sombras que protege o grupo de ataques mágicos por 1d4 turnos.
- Inspiração Noturna - Conceda vantagem em testes furtivos e de percepção no escuro a todos os aliados ouvintes.
- Melodia Obsidiana - Cause dano necrótico de 3d8 em inimigos com sua música sinistra.
- Dança das Trevas - Desloque-se rapidamente pelas sombras, ganhando invisibilidade dentro dela.
- Encanto Macabro - Controla uma criatura que não passar em um teste de resistência de inteligência por 1d4 turnos.
- Invocação Sombria - Conjure 1 criatura das sombras para lutar ao seu lado. CA 10. 20PV. 1d10 de dano.
- Canção da Destruição - Causa uma explosão de energia sombria ao seu redor causando 2d12 de dano a todos dentro dela.
- Mestre das Sombras - Manipule as sombras para se manter invisível durante a luta.
Guerreiro das Canções: Tema: Você é um bardo destemido, utilizando melodias poderosas para causar dano devastador, aumentar a velocidade e revigorar aliados, transformando a batalha em um espetáculo sonoro que atordoa e desarma inimigos.
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Finalização Melódica - Ao executar um inimigo, com um acorde final poderoso, o Bardo lança uma explosão de energia musical que causa dano massivo a outro inimigo próximo de 2d20.
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Canção da Fúria - Uma melodia frenética que aumenta a velocidade de ataque do Bardo, permitindo executar dois ataques em um turno por 1d4 turnos.
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Solo Épico - O Bardo executa um solo de guitarra incrível que causa dano de 2d8 em área e interrompe magias inimigas ativas.
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Ritmo Acelerado - A música do Bardo acelera os movimentos do grupo, concedendo bônus de velocidade de movimento 1d4.
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Acordes Perfurantes - Uma melodia penetrante que ignora a resistência à dano do alvo.
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Crescendo de Guerra - Durante o combate, a música do Bardo intensifica, concedendo bônus de ataque e dano progressivos +1 até a música parar.
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Acordes Revigorantes - Ao tocar acordes revigorantes, o Bardo recupera pontos de vida equivalentes ao dano causado em um ataque bem-sucedido.
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Melodia Atordoante - Uma canção intensa que atordoa um inimigo por um turno, abrindo espaço para ataques subsequentes.
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Harmonia Cortante - O Bardo toca uma melodia agressiva que aumenta seu dano de ataque em 1d6 por 1d4 turnos.
Corda da Destruição - Com um acorde poderoso, o Bardo causa uma onda de choque que atinge todos os inimigos próximos, causando 1d10 de dano e afastando o inimigo em 5 metros.