Bárbaro - M
Características do Bárbaro:
- Força Bruta: Conhecido pela sua imensa força física.
- Resistência Inabalável: Capacidade de suportar danos e continuar lutando.
- Fúria Berserk: Estado de fúria que aumenta sua capacidade de combate.
- Armas Brutais: Utiliza armas poderosas e técnicas selvagens.
- Protetor dos Aliados: Defende seus companheiros com determinação.
Papel do Bárbaro:
- Combatente Feroz: Irrompe no campo de batalha causando estragos.
- Protetor dos Aliados: Garante a segurança e proteção do grupo.
- Fúria Imparável: Se torna uma força da natureza em combate.
- Ícone da Determinação: Incendeia aliados e amedronta adversários com sua presença.
Estratégias de Jogo:
- Aproveitar a Fúria: Utilizar a fúria berserk de forma estratégica.
- Priorizar Resistência: A resistência é crucial para suportar o combate.
- Atacante Poderoso: Causar danos significativos aos inimigos.
- Proteção do Grupo: Garantir a segurança e defesa dos aliados.
Conclusão:
O Bárbaro é um guerreiro temido, cuja fúria incandescente o torna uma força imparável no campo de batalha. Com sua força bruta, resistência inabalável e determinação inquebrável, ele é capaz de enfrentar os desafios mais difíceis com uma coragem indomável. Sua presença inflama seus aliados e amedronta seus adversários, tornando-o um ícone da brutalidade e da determinação. Armado com armas brutais e movido por uma sede de batalha insaciável, o Bárbaro é um combatente feroz que deixa uma marca indelével onde quer que passe.


Upando

Ação Bônus; não pode estar usando armadura pesada.
Dobra todo o dano causado
.Fúria:

Permite fazer um ataque o com vantagem, mas concede vantagem aos inimigos no próximo ataque feito contra você.
Ataque Descuidado

Totêmico: Adquire a habilidade de um animal, exemplo. Força do Urso, Agilidade do Lince, Visão da Águia.
O Animal e a habilidade ficam em discussão aberta entre mestre e jogador
Caminho Primitivo
passivo

O Bárbaro tem uma resistência excepcional a danos físicos e mágicos, permitindo-lhe suportar ferimentos que incapacitariam outros aventureiros. Recebe resistência a todos os danos.
Resistência Inquebrável
3 PE

O Bárbaro é capaz de resistir a condições adversas, como venenos, doenças e efeitos mágicos negativos, mantendo-se ativo mesmo em situações extremas.
Resistência Imparável
3 PE

O Bárbaro corre em alta velocidade (deve gastar todo seu movimento) em direção a um grupo de inimigos, atingindo-os com uma poderosa investida e causando dano em área. de 2d10 extra
Investida Selvagem
3 PE

Quando o Bárbaro é atingido por um ataque crítico ou quando um aliado é derrubado, sua fúria é desencadeada, ele aumenta seu dano em 5x no próximo ataque.
Fúria de Vingança
5 PE

O Bárbaro emite um grito desafiador, atraindo a atenção de 1 inimigo e provocando-o a atacá-lo, enquanto ganha vantagem em todos os ataques físicos feitos contra esse inimigo.
Grito de Desafio
3 PE

O Bárbaro entra em um estado de fúria transcendental, onde se torna temporariamente imune a danos e a efeitos negativos de status, enquanto causa danos massivos aos inimigos ao seu redor. Dura 3 turnos.
Frenesi Imortal
8 PE

O Bárbaro é capaz de liberar uma explosão de adrenalina em momentos de extrema necessidade, aumentando temporariamente sua velocidade em +5 (3 turnos).
Resistência Adrenalina
3 PE

O Bárbaro possui um instinto inato que o alerta sobre perigos iminentes, concedendo-lhe uma vantagem em testes de percepção e reações rápidas.
Instinto de Sobrevivência
2 PE

O Bárbaro possui uma força interior inabalável que lhe permite resistir a efeitos de medo e intimidação com mais facilidade do que outros personagens.
Espírito Indomável
3 PE

O Bárbaro é capaz de entrar em um estado de frenesi controlado, aumentando suas manobras de combate, como desarmar ou derrubar oponentes. Em 1d20 extra
Frenesi Tático
3 PE

O Bárbaro é capaz de manter um foco implacável no combate, concedendo-lhe um bônus em testes de resistência contra efeitos que possam distraí-lo ou desequilibrá-lo.
Foco de Batalha
1 PE

O Bárbaro desenvolve uma visão aguçada, herdada dos lobos nórdicos, permitindo-lhe detectar inimigos ocultos ou camuflados com mais facilidade. Ele também ganha a capacidade de rastrear suas presas com precisão, mesmo em condições adversas.
Olhar do Lobo
passivo

O Bárbaro emite um grito de guerra que fortalece e inspira seus aliados, concedendo-lhes bônus de dano +1d6 temporários.
Grito de Guerra
4 PE

O Bárbaro possui uma força excepcional em suas mãos, permitindo-lhe esmagar armaduras e resistências com facilidade. Seus ataques desarmados causam dano adicional de 1d12.
Mão de Ferro
passivo

O Bárbaro tem a habilidade de invocar os espíritos dos antigos guerreiros nórdicos para auxiliá-lo em batalha. Esses espíritos fornecem apoio adicional, aumentando sua força, resistência ou velocidade por um curto período de tempo.
Invocação dos Espíritos
8 PE

O Bárbaro tem o conhecimento das antigas runas nórdicas e é capaz de interpretá-las com facilidade. Ele pode usar essa habilidade para descobrir segredos ocultos, desvendar enigmas ou até mesmo criar encantamentos mágicos temporários.
Língua das Runas
passivo

O Bárbaro convoca a fúria de seus antepassados caídos em batalha, permitindo-lhe usar a ficha de um aliado caído e lutar com ele ao seu lado.
Vingança dos Antepassados
10 PE
SUBCLASSES
Dentro do intrigante cenário de Zaghar, as classes oferecem a oportunidade de aprimoramento por meio de Subclasses, que podem ser adquiridas à medida que o personagem avança em seus níveis. A cada 3 níveis conquistados na classe, é possível escolher um talento de uma Subclasse à sua escolha para utilizar ao longo do dia. Ao completar um descanso longo, é essencial selecionar os talentos a serem empregados no dia seguinte. Caso não haja uma escolha de talentos, o personagem ficará impossibilitado de utilizar quaisquer talentos no próximo dia. Ao final de cada dia, é possível escolher novos talentos, sempre respeitando o limite de nível do personagem. Esteja preparado para os desafios que estão por vir, planeje seu dia com cuidado e esteja pronto para enfrentar qualquer adversidade. Todo e qualquer uso de habilidades de subclasse custa exatos 3 PE.
É importante ressaltar que não é permitido ter mais de uma Subclasse da mesma classe em seu personagem. No entanto, é possível explorar a diversidade e versatilidade ao ser multiclasse, permitindo a posse de duas Subclasses distintas de classes diferentes que o personagem possui. Esta flexibilidade acrescenta camadas de complexidade e estratégia às suas habilidades, possibilitando a formação de um personagem único e multifacetado, capaz de lidar com uma variedade de situações e desafios em Zaghar.
Fúria Selvagem: Tema: Você é um guerreiro que entra em um estado de fúria intensa, ganhando força e resistência extras para dominar o combate.
- Investida Brutal - Ganhe bônus de ataque +1 para cada metro deslocado.
- Resistência Primal - Adicione seu modificador de Constituição à sua CA por 3 turnos.
- Golpe Devastador - Ataque crítico causa dano adicional igual ao dobro do seu nível de Bárbaro.
- Fúria Persistente - Mantenha a fúria mesmo usando armaduras pesadas.
- Instinto de Batalha - Receba vantagem em testes de resistência mental durante a fúria.
- Fúria Incontrolável - Ao cair para metade dos pontos de vida, ganhe um ataque extra por turno.
- Determinação Bestial - Ignore condições de medo e encantamento enquanto em fúria.
- Golpe Desarmante - Ao atacar, force um teste de resistência para desarmar o oponente.
- Resistência Reforçada - Adicione seu modificador de Força a testes de resistência contra magias.
- Golpe Destruidor - Ao acerto crítico enquanto estiver em fúria, reduz em 1d4 a CA do inimigo até o fim do combate.
Guardião Ancestral: Tema: Você é o portador de um legado ancestral, invocando um espírito guardião que protege seus aliados e combate as trevas. Você é a personificação da proteção, lutando para manter seus aliados a salvo diante dos desafios mais sombrios.
- Espírito Protetor - Conjure um espírito guardião com 50PV e CA 15. que concede bônus +2 à CA aliados próximos.
- Vigilância Inabalável - Receba vantagem em testes de percepção e iniciativa.
- Escudo Ancestral - Redirecione até metade do dano recebido a qualquer aliado para seu espírito guardião.
- Aura de Proteção - Conceda resistência a 1 tipo de dano a aliados próximos do espirito guardião.
- Presença Imponente - Crie um campo de medo ao seu redor, afetando inimigos próximos e obrigando a fazer um teste de Estresse, com desvantagem ao atacar você, se falharem no teste.
- Escudo Espiritual - Crie um escudo espiritual que pode absorver um ataque critico.
- Vigor Ancestral - Recupere 2d12 pontos de vida ao iniciar sua fúria ancestral.
- Conexão Inquebrável - Seu espírito guardião recebe até metade dos seus PV.
- Inspiração Ancestral - Conceda vantagem em ataques de aliados próximos do espirito guardião.
- Proteção Duradoura - Aumente a duração dos efeitos de proteção concedidos por seu espírito após a morte dele por 2 turnos.
Caçador de Troféus: Tema: Você é um mestre da caça, marcando inimigos para dobrar o dano, atacando com precisão e aproveitando recompensas extras ao derrotá-los, tornando-se um predador temido no campo de batalha.
- Marca do Predador - Marque um inimigo, dobrando o dano contra ele por 1d4 turnos.
- Perseguição Veloz - Todos ganham um bônus de movimento de 1d6 ao perseguir um inimigo marcado.
- Técnica Mortal - Desferir um golpe letal contra um inimigo marcado, ignorando resistências e imunidades.
- Astúcia do Caçador - Receba vantagem em testes de sobrevivência e rastreamento.
- Furtividade Selvagem - Vantagem em testes de furtividade fora de cidades.
- Golpe Preciso - Aumente sua chance de acerto concedendo 1d10 extra ao atacar inimigos marcados.
- Devastação Rápida - Desferir (1d4) múltiplos ataques rápidos contra um inimigo marcado.
- Marcação Prolongada - A marcação dura mais tempo (1d4 extra) e pode ser aplicada a + 1 inimigo.
- Emboscada Mortal - Ganhe bônus de dano = ao seu nível, ao atacar um inimigo desavisado.
- Troféu de Caça - role 1d4 depois 1d100 ao derrotar um inimigo marcado e receba uma recompensa extra looteando.
Berserker Sanguinário: Tema: Você é a personificação da fúria, atacando com ferocidade e recuperando-se através do sangue de seus inimigos, ignorando medos e encantamentos enquanto desata uma carnificina no campo de batalha.
- Fúria Sanguinária - Ao atacar dois inimigos ao seu alcance, você só precisa ultrapassar a CA do maior.
- Sede de Sangue - Recupere pontos de vida = ao último dano causado ao derrotar um inimigo em combate.
- Investida Frenética - Corra em direção aos alvos e ataque todos até falhar em um ataque ou esgotar seu movimento, sem atacar duas vezes o mesmo alvo (sem receber ataques de oportunidade).
- Resistência Brutal - Se falhar em uma salvaguarda enquanto estiver em fúria, você pode refaze-la uma vez.
- Fúria Incontrolável - Ignore efeitos de medo e encantamento enquanto em fúria.
- Golpe Sanguinário - Causar sangramento em 1d4 para cada ataque em inimigos atingidos durante a fúria.
- Fúria Desenfreada - Ganhe ataques adicionais ao você derrotar um inimigo em fúria. 1 Ataque extra para cada inimigo caido. Máx 5.
- Carnificina Voraz - Aumente sua chance de golpe crítico enquanto em fúria sanguinária. Critico com 19.
- Instinto Assassino - Identifique fraquezas nos inimigos e ganhe bônus de dano 1d12 contra eles.
- Fúria Implacável - Ao receber um ataque critico, você pode atacar o inimigo que o causou.
Sentinela Indomável: Tema: Você é um guardião destemido, protegendo aliados e mantendo vigilância constante, aumentando sua defesa e resistência enquanto enfrenta os perigos com determinação e lealdade inabaláveis.
- Vigia Perpétuo - Mantenha-se alerta, recebendo vantagem em testes de percepção.
- Escudo Inabalável - Aumente sua CA em +5 e resistência a efeitos de controle durante a guarda.
- Proteção Inquebrável - Conceda resistência a 1 dano a aliados próximos de você durante a proteção.
- Vigilância Constante - Receba vantagem em testes de iniciativa durante a guarda.
- Defesa Reforçada - Reduza o dano recebido a metade enquanto em posição defensiva.
- Escudo de Companheirismo - Proteja aliados próximos contra ataques direcionados a eles, usando sua CA para protege-los.
- Guardião Leal - Sacrifique parte de sua vida para proteger um aliado em perigo.
- Resiliência Infinita - Recupere pontos de estamina mesmo durante sua guarda.
- Resistência Firme - Ignore todo o dano causado ao primeiro ataque contra você.
- Barreira Intransponível - Conjure uma armadilha que impede o inimigo de sair de dentro por 1d12 turnos.