Azira Scarbate

AZIRA, A Chama Silenciosa dos Punhos de Aço. General dos Punhos de Aço.
Aparência
Azira é uma tiefling de pele vermelha vívida, quase incandescente quando sob luz arcana. Seus olhos são de um dourado inquietante, como brasas vivas que raramente piscam. O cabelo é longo, escuro como fuligem de carvão, caindo em ondas densas sobre os ombros. Usa roupas nobres — veludo negro com detalhes carmesim costurados com prata — que equilibram elegância e ameaça. Seus chifres curvados para trás são polidos e adornados com pequenos anéis metálicos que tilintam quando ela conjura magia. Sua beleza é arrebatadora e impossível de ignorar.
Personalidade
Azira é fria, calculista e serena de um jeito assustador. Fala pouco, mas cada palavra carrega autoridade absoluta. Não eleva a voz — e não precisa. Exala confiança impenetrável, como alguém que já viu a morte de perto e aprendeu a dominá-la. Acredita que poder é um direito natural, e que os fracos existem para servir aos fortes.
Maneirices
Ela toca a ponta de um dos chifres quando está pensando; um hábito quase delicado para alguém tão perigosa. Mantém as mãos escondidas nas mangas longas, revelando-as apenas no instante exato em que desencadeia uma magia devastadora. Caminha de forma silenciosa, quase fantasmagórica — muitos dizem que não ouviram sua aproximação até ser tarde demais.
Peculiaridades
• Nunca é vista com armas físicas — suas magias são as
únicas ferramentas que ela considera necessárias.
• Mantém um pequeno grimório protegido por selos arcanos que ninguém jamais
conseguiu abrir além dela.
• Recusa-se a tocar ouro ou moedas: "pagamento é obediência", costuma dizer.
• Tem um fascínio por dragões e estuda obsessivamente suas essências mágicas.
• Só dorme cercada de velas negras que queimam com fogo azul.
História
Nascida nas ruínas de Garala, Azira cresceu entre escombros, rituais proibidos e fragmentos de magia caótica. Ainda criança, sobreviveu sozinha após um ataque de criaturas da sombra que dizimou sua aldeia. Encontrada por um grupo de arcanos errantes, ela revelou um poder intenso demais para sua idade — o suficiente para assustar seus salvadores.
Anos depois, já adulta, foi recrutada pelos Punhos de Aço após exterminar sozinha um círculo inteiro de necromantes que disputavam controle de portais sombrios. Desde então, tornou-se uma das figuras mais influentes da organização, respeitada por uns e temida por todos. A estrutura dos Punhos de Aço dobra-se diante de sua presença — e até o Punho Negro mede as palavras na frente dela.
Seus objetivos são obscuros. Alguns acreditam que ela busca o coração de um dragão para um ritual final. Outros dizem que quer ascender a um posto divino. Mas a verdade só Azira conhece, e ela guarda seus planos com zelo brutal.
Citação
"Você quer poder? Primeiro prove que merece continuar vivo."
Elementos Originais
• Marca da Pira Interna: Uma tatuagem arcana viva
percorre suas costas, acendendo-se sempre que ela manipula magia de alta
intensidade, transformando sua silhueta numa figura quase demoníaca.
• Voz das Cinzas: Azira consegue sussurrar para restos queimados —
ossos, carvão, pergaminhos, cinzas — e extrair memórias fragmentadas do que ali
existiu.